[閒聊] 看完HALO的感想

看板XBOX作者 (95)時間4年前 (2021/06/14 23:30), 編輯推噓17(17046)
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HALO目前也算是市面上唯一一個 人物都是穿著能量護甲的 這也是主打的能量護甲系統 但是看完這次在擊中敵人的表現上 覺得並沒有很好 能量被打完之後被擊中噴血死掉 實在是太普通了... 本來認為次世代的表現 應該是能量護盾被打完之後 接下來被擊中 護甲應該會依照擊中部位被打碎掉落 就像遊戲裡面的載具 會有逐漸戰損的感覺 覺得這次真的跟舊作沒有太多的進步 可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.17.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1623684600.A.1AE.html

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doom eternal的怪物就有這樣 打哪裡哪裡損壞 打起來很
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真的覺得halo目前氣勢有點不足
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五代劇情那樣 士官長沒什麼英雄的感覺
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音樂也沒有以前熱血 之前halo3那種 我是人類最後的希
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望的那種熱血感沒了
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劇情藏的很深吧,感覺重心刻意放在多人那邊
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而且要做服務型的話,感覺劇情會拖蠻長的
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剛才也是聚焦多人
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沒把 無限音樂基本上一致好評 大多數國外玩家都覺得有Hal
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o味了
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H5就中規中矩 只有H4的117我覺得很可以
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去年鬼面獸的護甲不就被打碎掉落嗎
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不過其實這些技術早就有了 也不是次世代才能做出來
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就單純不在多人做吧
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我覺得Halo的打擊感一向很好阿
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Doom的pvp也不會細緻到部位爆甲都做出來
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halo 5 超級戰士功能很爽
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這次應該是預告藏太多,而且沒什麼單人內容展示
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而且pvp破甲沒太大意義,因為大家都打頭
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我是覺得跟走向不一樣有關啦
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DOOM本來就是走暴力那種路線的
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Halo就不會給太多太激進的元素 以2021來講就中規中矩 繼
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續主打世界觀劇情跟多人對戰的緊湊感
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然後Halo一直到343接受後的4代打擊感才有出來 不然以前滿
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弱的
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接手*
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身體爆甲沒意義吧 你護盾回滿又是條好漢
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身為長年PvP我個人比較在意TTK和遊戲核心玩法啦 與其搞爆
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甲不如花時間搞平衡性
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相信我,如果改成你說的這樣,肯定被罵翻
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覺得有點為了傳統而傳統,很怕得罪老粉
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Halo 1代打擊感就很好了 跟343無關
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希望有warzone 5代的warzone 我到現在還在玩
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四代才有明顯的打擊音效與準星回饋
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請問一代好的點是?
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無限的多人會把warzone跟BTB結合 但Req系統移除
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一代單機打到敵人時 敵人身體往後彈的反應感覺很爽
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爆炸時敵人和物品的彈跳也做很好 這些都是一代就做
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很好了
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而且你說的那些最好是四代才有
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"明顯的" ~
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你講的很像基本的物理動態處理 我嚴重懷疑是認知不同的討
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一代在那個時代,不論是玩法,劇情和世界觀,都很震撼
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永遠忘記不了一腳踏上Halo的那份衝擊感
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什麼是FPS的「打擊感」啊
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射擊回饋
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雖然我不知道為何會扯到爆炸
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四代才爛 一~三很完美
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這遊戲只剩賣情懷的 只希望載具做好看一點
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這代唯一的優點是士官長的盔甲蠻帥的
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為什麼多人不把精英做回來,3代和瑞曲那樣就不錯阿!
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一直斯巴達真的膩...
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現在根本不知道產品怎樣,誰知道這代到底怎樣
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1>3>R>O>2>5>4
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其實我覺得2A大於All
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2A多人
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4的設計回饋還行 5就變得很好 2A多人根本神
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2絕對是最差的一代
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1是能看 但跟新世代的5比根本小兒科
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HALO畢竟還是要考慮到競技層面,這種要素不見得好玩
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的確還是有競技層面,所以對這次加入鉤索樂觀其成
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文章代碼(AID): #1WntNu6k (XBOX)
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