[心得] XSX與PS5音效輸出經驗分享 轉錄自巴哈

看板XBOX作者 (無良企鵝狗)時間3年前 (2021/04/09 16:12), 3年前編輯推噓19(19049)
留言68則, 26人參與, 3年前最新討論串1/1
原文轉自巴哈作者VaderChen,文章中是說有寫過3D音場核心的經驗 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60646&sn=2850 很多人都比較過 PS5 跟 XBoxSX 的圖像表現 這次來談談它們的音效方面 - 帳面上來看 這兩台都支援大多數市面上大大小小的規格 7.1聲道、Dolby Digital、DTS 等等 畢竟用的可以說是同顆SoC,能跑的幾乎都一樣 所以比規格對它們意義不大 而是要著重在軟體的調教狀況 - 身為遊樂器,聲音的調教可是跟撥放器大不相同 除了基本的編解碼跟EQ調整外 遊戲機還得肩負3D音場的模擬 所以這邊必須分成兩個部分來討論 一是輸出音質、二是3D音場 1. 輸出音質部分: 這兩台都支援直接音質輸出跟透過手把輸出 透過手把部分因為涉及到3D音場 所以留到下一段在說明 這邊先以直接輸出為主 先說明我測試的輸出設定為PCM 使用的是 YAMAHA YSP-2500 這是當初台灣還沒看過 SOUND BAR 時 從日本硬生生扛回來的 目前還是很滿意它的表現 (聽說 YSP-2700 輸出更飽滿,但沒聽過無法註腳) 在用了各種 NETFLIX、YOUTUBE、藍光音碟等測試後 兩者之間的差異其實不大 PS5 約是 8.8 分,XBox 是 9.2 差異只在一些細節 個人覺得 XBox 的輸出更加細膩 像是小提琴的擦弦聲、歌手的換氣聲 這種細微的表現,XBox 的分離度更加明顯 如果是看電影、聽音樂,XBox 略勝一籌 打遊戲基本上你不會注意這些細節 可以說表現相當 2. 3D音場模擬: 這邊主要討論透過手把輸出後的耳機模擬7.1聲道 直接輸出的3D學問太大,小弟也負擔不起 就不在這次討論之列 模擬3D音場這兩家有各自的技術 不同的是目前 PS5 只有一種 XBox 挾帶PC的軟體技術,因此有三種可以選擇 PS5 : Tempest 3D XBox : Windows Sonic、Dolby Atmos、DTS 在 PS5 上,Tempest 3D 已經能夠達到辨位的能力 只有少數時候會很難分辨前方、後方的差異 而模擬出來的空間感個人覺得偏小 大約是 3-5 坪的範圍 玩遊戲沒什麼問題 但看電影少了一些開闊感 而且各種聲音的分離度稍微差了一點 這問題在聽交響樂時別明顯 回到 XBox 在使用預設的 Windows Sonic 時 表現跟 PS5 非常非常接近 只有聲音分離度好一些些 可以說是不分軒輊 而一旦改用 Dolby Atmos 3D (須付費購買) 時 就根本是另外一個故事了 整個音場開闊不少、分離度與音階表現是不同檔次的 這時就會讚嘆換個軟體就有如此的表現 真的是太不可以思議了 (不過個人寫過3D音場核心、覺得這樣的表現算是應該要有的水準) 接著切換到 DTS 3D、一樣是表現優異 音場甚至更加開闊、聲音的輸出也更加細膩 整體的表現偏向原味輸出,適合細細品嘗 相比較起來,Dolby 加料比較多,算口味重一點的 所以個人看電影會用 Dolby 3D、聽音樂會用 DTS 3D - 總體而言,用外放喇叭輸出 PS5 跟 XBox 的音效輸出很接近 唯 PS5 的分離度跟細膩度小輸 XBox 但如果是使用耳機來聆聽 強烈建議使用 XBox + 內購的 Dolby 或 DTS 你會覺得音效瞬間提高兩個檔次 可以省下不少購買高檔喇叭的錢 Dolby 3D 或 DTS 3D 也可以用在Windows 桌機上 最高可支援10台裝置 所以買了後,你要打 PC Game、用電腦看電(謎)影(片) 都可以得到一樣的功效 算是非常划算的 -- 記得發售前還有吹Tempest 3D > Dolby Atmos的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.24.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1617955932.A.6E6.html

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預想轉到PS版會有人說反正聽不出來 還有發文的是誰他憑啥
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※ 編輯: gogolct (111.250.24.80 臺灣), 04/09/2021 16:14:26

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其實很好區分,遊戲細節音效對方,XBOX 優秀,PS5則
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偏大編制音場氣勢表現
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遊戲細節音效部分 ~ XBOX 優秀
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結論:索又贏
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題外話,我一直覺得這些耳朵比較利的大大形容得出聲音很
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厲害,我只說得出「感覺比較立體」這種形容
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擴大機品牌不一樣,音效氣勢也不一樣,如果想賣擴大
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機的大大,值得入坑搭配遊戲機,很過癮
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sony就是端出人家早就有的東西而已
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還好我買了
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我用Q950T和Z9F+Z9R看ATMOS 個人覺得音效都是XSX贏
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我不太相信sony暴風影音慘到還輸windows sonic 一點XD
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但PS5買不到 沒的測試
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主機開暴風3D玩非原生支援的遊戲,有些聲音變的很怪,玩GT
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Sport,引擎拉高轉的高頻聲整個被低頻聲蓋掉
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PS5暴風3D你用手把接耳機的話,建議用封閉式耳罩不要用開放
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式耳罩,開放式耳罩本身體質上音場空間感就比較大,給PS5用
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會變得更大,整體空間感覺很怪
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在XSX上的話,反而用開放式耳罩表現比較好
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04/09 19:12, 3年前 , 22F
我xsx試過森海HD598跟 飛利浦x2 空間感都很不錯
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04/09 19:37, 3年前 , 23F
久多良木健還在位的話PS音效被X盒電我根本無法想像==
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誰在都一樣啦,當Dolby實驗室塑膠歐
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微軟那套真的屌,我電腦也有買,比ps4好太多
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04/09 20:21, 3年前 , 26F
很早以前就買了XBox Dolby ATMOS for Headphones 讚耶!
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剛剛用Dolby Atmos試玩了幾場Forza 4 毫不猶豫直接買了
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光是背景音樂、車輛引擎聲、旁白語音 層次感、聲音的前後
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都分離的很清楚 比原本的舒服超多(原本的音效缺乏層次感玩
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久容易疲勞)
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影片部分音效也很接近電影院的感覺 我的耳機是SENNHEISER M
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OMENTUM On Ear
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莎木表示:
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索勝
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所以軟粉會覺得windows sonic很鳥是因為有另外兩套付費
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的可以比較?
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04/09 22:21, 3年前 , 37F
PS5風暴音效不是不好~是現在還沒支援電視音響~
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用耳機風暴音效不錯啊!
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但這篇就是用耳機+遊戲去比,結果覺得ps5暴風甚至贏不
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過windows sonic
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04/09 23:03, 3年前 , 41F
好奇Dolby Atmos也可以用在家庭劇院嗎 還是只有耳機有效
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果而已
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04/09 23:47, 3年前 , 43F
家庭劇院當然能用
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螢幕的喇叭也能支援嗎?
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04/10 05:28, 3年前 , 45F
要倒的公司音效做那麼好幹嘛
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pc也能用真的爽 看個netflix都有dolby atmos
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高檔喇叭差多了 不要亂吹
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哈哈姆特:ps5音效>xsx
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windows sonic 也覺得爛 不如不用
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用Pulse 3D體驗過Tempest 3D,定位稍微優於LPCM 7
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.1,但音場實在太窄。以直升機在你上方30公尺飛躍
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的場景來說,音場窄到直升機彷彿在你頭上3公尺,眼
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睛看到的跟耳朵聽到的無法同步,導致整個音效有一
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種人工的不自然感。
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Xbox的Dolby Atmos功能就兩種:1.輸出數位訊號給家庭
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劇院解碼 2.輸出針對耳機的2聲道虛擬環繞音效。所以
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04/10 14:07, 3年前 , 57F
螢幕的喇叭能否支援?A:除非螢幕能解Dolby Atmos訊
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04/10 14:08, 3年前 , 58F
號。如果你讓Dolby Atmos耳機音效透過HDMI輸出,螢
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幕是可以有聲音啦,可是聽起來不會有環繞效果
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04/10 16:29, 3年前 , 60F
都看過B&O耳機不如索尼的評論了
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atmos耳機版要付費 效果算有感 主機板可以直接用
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認真想想dolby和dts兩家都是專業作數位音訊的,贏過
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04/10 19:57, 3年前 , 63F
兩家作電玩還蠻理所當然的
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04/10 20:22, 3年前 , 64F
巴哈一開始可不是這樣說的
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04/10 21:10, 3年前 , 65F
索粉一開始可不是這樣認為的
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04/10 21:59, 3年前 , 66F
索尼也不是沒在搞專業數位音訊拉 只是它就沒打算下放家用
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04/10 22:00, 3年前 , 67F
就$$問題 扯一堆有的沒的都多餘的
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04/10 22:27, 3年前 , 68F
索尼最擅長網內互打了,看看手機那鳥樣
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文章代碼(AID): #1WS0nSRc (XBOX)
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