[情報] 雲端串流遊戲無法替代傳統主機 微軟表
雲端串流遊戲無法替代傳統主機 微軟表示會繼續開發新主機
隨著雲端串流遊戲服務不斷增長,未來遊戲對個人硬體的要求將不再高攀不起(串流遊戲
由於不在個人設備上進行運算,因此只要網路品質足夠就能流暢體驗,不受制於個人硬體
設備瓶頸,也因此有了次世代主機是末代主機的說法),不過 Xbox 負責人 Phil
Spencer 表示他們將來依然會推出更多的主機。
微軟的雲端串流遊戲服務 xCloud 在本月早些時候作為 Game Pass 終極版(月費 15 美
元)訂閱服務的一部分而上線,而 Amazon 這周也公佈了自家的雲端串流遊戲 Luna,企
圖和微軟、Google 競爭。
雅虎金融近日採訪了Phil Spencer,問到在雲端串流遊戲上的重大投資是否預示著即將到
來的下一代主機將是最後一代。
Phil Spencer 則表示:「我們是以玩家為中心,不再是以中間的設備。每個形式的媒介
都是如此:無論我在哪裡,我的電視,我的音樂都會跟隨我一起。我掌控著這種體驗
,我認為遊戲也在經歷著同樣的轉變。如果你是 Game Pass 會員,那麼你可以在你的
Xbox 主機、 PC,或者在你的手機通過串流遊玩遊戲。至於未來的主機硬體,我認為仍然
會繼續,就像影片和音樂一樣,設備創新不會因串流服務而中斷。我認為我們將繼續看到
(新的主機),而且這絕對是我們正在計劃的。」
Xbox Series X/S將於11月10日上市。
https://game.nownews.com/news/20200927/3279490/
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