[閒聊] 歐美開發者解說XSS如何跑次世代遊戲

看板XBOX作者 (台北金盾)時間5年前 (2020/09/10 13:07), 5年前編輯推噓35(36132)
留言69則, 38人參與, 5年前最新討論串1/1
https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
因為是專業的技術講解,在這邊做個全程非逐字翻譯 影片中先是比較了XSX和XSS的硬體 兩台主機相同的部份有:CPU、光追,以及SSD(容量不同) 不同的部份則是:GPU和記憶體 相關技術部份,XSX有用到的技術,在XSS上也全都用上了 包括: Dedicated Hardware Decompression Blocks 這是次世代的專屬技術,需要特規高速SSD和至少四核心的CPU來達成。 以往的遊戲都是從硬碟讀取資料放到RAM再去做處理,而下個世代遊戲的 資料量會大規模攀升,改由調節高速SSD和CPU之間的運作速度來對資料進行解壓 這樣的資料流量效率將會是現階段本世代的100倍速度 PS5也用了這個技術。而微軟則更進一步的將SSD效能發揮到極限, 以讓CPU能有更多的餘力去加強禎數和細節等 這是客製化的遊戲主機才能辦到的東西,在PC上無法實現 DirectStorage API 這是DirectX 12新增的功能,基礎原理是提供遊戲開發者多線程的I/O佇列 讓遊戲開發者得以有更有彈性的決定I/O的順序、降低I/O的延遲 進一步更輕鬆的在XSX、XSS上跑出最佳效果 上述兩個技術合併運作時,會讓次世代遊戲不再那麼倚賴RAM,回顧以往 主機的RAM進化史,X360是512MB,XONE則是8GB,一口氣爆增16倍,而 XONEX是12GB,XSX則是10+6GB,僅變成1.33倍而已,這表示次世代遊戲用 不到那麼多記憶體,逐漸改由高速SSD+CPU來取代。 往上回去看XSX和XSS的硬體比較就不難理解,兩台主機相同的部份就是 最重要的CPU和SSD,這也是為什麼XSS可以勝任次世代遊戲的主要原因。 Sampler Feedback Streaming 這個也是DirectX 12的最新功能,同時也是在XSS上給予極大助力的技術, 這個技術讓XSS在呈現一個畫面時,僅需要即時載入畫面上所見的圖像、 貼圖、材質,而看不到的地方,例如物件的背面,則不需載入。影片3:00 的地方展示了此技術的實際呈現。 這個技術大幅降低RAM的使用率,XSS僅搭載10GB的RAM,比X1X還少,但透 過上述的各種技術減少對記憶體的倚賴,讓XSS得以以較少的RAM運行次世代 遊戲,同時也不用擔心會有硬體瓶頸。 接下來就是談GPU了,XSS的畫面是原生1440p,可以補差值成4K輸出。 如果遊戲在XSX上的解析度太高怎麼辦?很簡單,只要開發者進行一個降低 解析度的步驟就解決了。至於物件數量、需要運算的資料量什麼等等,因為 兩台主機用的是同樣的CPU,開發者完全不必去調整這部份。所以說這方面 看不出會造成什麼阻礙。 再來蠻厲害的是XSS也支援120hz輸出,例如戰爭機器5的多人對戰已經確定 在XSX上會跑120hz,而在XSS上也會用120hz輸出。 如果有人不熟悉什麼是120hz,簡單說就是每秒畫面更新率為120次,亦即 120fps。和60fps比較,當兩者都穩定運行時,人類僅能看出些微差異,但 當遊戲開始掉禎破圖的時候,每秒更新120次亦即60fps的兩倍速會讓畫面 看起來較流暢,掉禎掉的明顯沒那麼慘。另外輸入延遲也會明顯有感。 結論是,開發者可以盡全力針對XSX做遊戲開發,再另外弄個降解析度的 XSS版即可。就像很多人前面講過的,兩台就只差在解析度。 最後影片放了一些XSS的實機畫面,他沒特別講其實我也看不出來,畫面 看起來跟X1X跑出來的差不多。而實際上在更強的各種技術之下,XSS絕對 是比X1X還要強大的次世代主機。 而且不會造成任何的拖累。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.90.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1599714421.A.4A4.html

09/10 13:15, 5年前 , 1F
讚!推解說跟整理,微軟在XSS上花的心思不亞於XSX
09/10 13:15, 1F
真的,微軟偷偷做了這麼多東西真讓人驚訝

09/10 13:33, 5年前 , 2F
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3Q

09/10 13:47, 5年前 , 3F
Sampler Feedback Streaming在XSX也會用
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09/10 13:49, 5年前 , 4F
那是xbox velocity architecture的一個組成要素
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已修改

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所以其實Halo無限那個讀圖問題 如果用家機展示就不會嗎
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09/10 14:25, 5年前 , 6F
理論上 下世代就是超快速讀取貼圖材質物件場景
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09/10 14:26, 5年前 , 7F
尤其開放世界會變得更漂亮,畫面上更多東西同時呈現
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但沒看過XSX跑Halo無限也不敢下結論
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S這個售價,低階機會打贏PS
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性能差距應該還好 主要SSD容量差距是硬傷 市販500G就要
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2000了 這世代想擴充到2T應該要花超過2萬?(擴充SSD都
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特規品)
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上面2萬指XBX
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可惜343 還是開放世界新手
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09/10 14:37, 5年前 , 15F
以我XB鐵粉看起來,XSS這雙面刃是有點七傷拳說真的
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09/10 14:42, 5年前 , 16F
香!
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09/10 14:50, 5年前 , 17F
這東西會不會禁運中國啊
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09/10 14:52, 5年前 , 18F
不都是made in china嗎
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09/10 15:17, 5年前 , 19F
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09/10 15:22, 5年前 , 20F
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09/10 15:41, 5年前 , 21F
中國製造跟賣到中國應該是兩件事? XDD
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09/10 15:47, 5年前 , 22F
微軟那麼舔共 怎麼會沒辦法賣到中國
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09/10 15:49, 5年前 , 23F
不是禁運,是禁賣,中國廣電局管的. 東西在中國沒法禁運.
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09/10 15:51, 5年前 , 24F
重點是...電視要先買有120HHz更新率了才有120fps享受
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09/10 15:55, 5年前 , 25F
了解,當初 PS 一代北韓不能那種算禁運還是禁賣? XDD
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09/10 15:55, 5年前 , 26F
中國不算禁賣 中國大都買港版或日版
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09/10 16:09, 5年前 , 27F
推金盾翻譯
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09/10 16:28, 5年前 , 28F
請問支援120fps的遊戲,代表用60fps的螢幕遊玩一定不
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09/10 16:28, 5年前 , 29F
會掉幀數嗎?
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09/10 16:32, 5年前 , 30F
還是會啊 遊戲最佳化化不好或硬體跑不動 該掉還是掉
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09/10 16:35, 5年前 , 31F
只是更新率變快,掉的幅度減少,畫面錯誤和破圖會更
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09/10 16:35, 5年前 , 32F
快回歸正確
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刪除錯誤說明

09/10 16:42, 5年前 , 33F
XSS可以出全黑版嗎...
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09/10 16:47, 5年前 , 34F
了解,感謝
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09/10 17:27, 5年前 , 35F
不能叫完全一樣啦 120FPS的更穩 更何況60FPS螢幕可以超
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09/10 17:27, 5年前 , 36F
到75Hz
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09/10 17:45, 5年前 , 37F
但XSS只有8GB ram 為了120可能會犧牲很多畫質
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09/10 17:57, 5年前 , 38F
其實120fps遊戲在60hz螢幕上是會出現畫面撕裂的
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09/10 18:04, 5年前 , 39F
大尺寸高階電視的更新頻率比較高 很多都120Hz
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09/10 18:04, 5年前 , 40F
sony X9000H X9500H更新頻率都是120hz
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09/10 18:05, 5年前 , 41F
家機遊戲順應電視規格要拉到120fps是很必然的
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09/10 19:26, 5年前 , 42F
9500不是啦
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09/10 19:40, 5年前 , 43F
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09/10 19:55, 5年前 , 44F
仔細想想好像電視的問題比較大...現在120Hz好像都很貴
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09/10 20:13, 5年前 , 45F
感覺出台 XSX的數位版也不錯, 根本沒在看藍光片
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09/10 20:22, 5年前 , 46F
XSS用到120Hz的狀況應該是接電腦螢幕吧!
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09/10 20:23, 5年前 , 47F
目前會買120Hz電視的應該就直接買XSX了。
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09/10 20:41, 5年前 , 48F
120HZ電視不貴,貴的是120HZ又HDMI2.1
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09/10 20:47, 5年前 , 49F
騙小孩的
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09/10 21:26, 5年前 , 50F
推解說
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09/10 21:33, 5年前 , 51F
沒有12bit的面板 HDMI2.1也沒用阿
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09/10 21:42, 5年前 , 52F
感謝
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09/10 21:42, 5年前 , 53F
是的,沒錯,要完整發揮120Hz的電視還滿貴的……
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09/10 21:42, 5年前 , 54F
跟12bit有什麼關連?
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09/10 21:42, 5年前 , 55F
4k,60fps,HDR4:4:4就要HDMI 2.1了
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09/10 21:47, 5年前 , 56F
12 bit HDR
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09/10 23:53, 5年前 , 57F
感謝說明
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09/11 01:26, 5年前 , 58F
感謝分享! XSS可以!!
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09/11 08:56, 5年前 , 59F
超譯了,60hz跟120hz分不出來是誰說的,我144hz跟240hz
09/11 08:56, 59F

09/11 08:56, 5年前 , 60F
都能感覺到明顯差異,難得噓一下金盾
09/11 08:56, 60F
對不起,我對120hz認知有誤,要再多研究一下

09/11 09:17, 5年前 , 61F
推 感覺很有趣
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09/11 09:26, 5年前 , 62F
推!感謝解說
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※ 編輯: TaipeiKindom (220.141.90.59 臺灣), 09/11/2020 09:46:00

09/11 11:14, 5年前 , 63F
巨硬我大哥
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09/11 11:56, 5年前 , 64F
1440p的假4k也有人說看不出來
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09/12 09:55, 5年前 , 65F
120hz和120fps其實是不一樣的
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09/12 09:55, 5年前 , 66F
hz是針對硬體,fps是軟體也就是遊戲本身
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09/12 09:56, 5年前 , 67F
所以應該說遊戲有支援到120fps,不是120hz
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09/12 10:09, 5年前 , 68F
這我倒是知道,就是遊戲要120fps,硬體要120hz
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09/12 21:41, 5年前 , 69F
只差在解析度,但是體積小一大半 滿有吸引力的
09/12 21:41, 69F
文章代碼(AID): #1VMRHrIa (XBOX)
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