[情報] Phil:XSX可把SSD當虛擬記憶體使用
https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-
sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/
https://bit.ly/2u9IP7T
Phil表示在次世代XBOX主機,SSD可以被當作虛擬記憶體使用。
這其實是Phil於2019 E3期間所提的訊息,不過由德國媒體PC Games Hardware刊載,
因此沒有被多少人注意,現在被WccfTech翻了出來。
Phil接受PC Games Hardware採訪時表示:
由於它們(SSD)的速度,現在開發者可以真的把SSD當作虛擬記憶體,SSD的存取速度
接近本世代主機的記憶體存取速度。當然,前提是作業系統必須給予開發者超過單純
存取儲存空間的權限,而我們將會看到堪比Win16轉換到Win32,甚至某些狀況下是
Win64那般-定址空間巨幅增加。
當然SSD仍然比不過直接鑲在晶片的GDDR6 RAM,但讓SSD能直接餵給CPU與GPU資料,
不單讓遊戲世界的創造能更豐富,也能更無縫。同時不單是讀取時間,也會反映在
地形貼圖,圖像設計師不再需要擔心什麼時候GDDR6用透,而SSD什麼時候開始接手。
我欣賞Mark Cerny與其在Sony的團隊也同樣關心在PS5裝設SSD。而遊戲引擎和工具
可以放手實現相應的功能,我們將共同確保更大的使用者數量,開發人員會盡一
切可能熟悉和支持這些硬體功能。我沒有 PS5開發工具,我也不認為我們的
Minecraft 團隊有。不過,觀察遊戲產業從這些解決方案的全面使用,
將會得到什麼樣的益處,會是令人興奮的。
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好,所以其實Phil是說XSX與PS5都能夠使用高速SSD當作虛擬記憶體,
從而大幅舒緩過去遊戲主機的記憶體容量的使用限制。
並且由於兩大主機都會標配高速SSD,所以他預期整個遊戲產業會大幅利用這些優勢,
帶來很大的改變。
下一代主機的重大變革
*標配高速SSD
*硬體光線追蹤
*可變速率著色(VRS)
不過根據傳言XSX的光線追蹤與VRS是GPU內建,
PS5是另外使用專用晶片實現這兩項功能,
不知會造成什麼樣的差異...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 01/02/2020 20:21:49
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