[情報] Control 媒體評分解禁

看板XBOX作者 (freaky2586)時間6年前 (2019/08/26 22:46), 編輯推噓26(27149)
留言77則, 27人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.resetera.com/threads/control-review-thread.137259/ https://www.metacritic.com/game/playstation-4/control https://opencritic.com/game/7858/control 翻得不順請見諒,很期待Remedy這次原創新作 雖然被買下獨佔DLC和暫時獨佔兩個擴充DLC,感覺很顆顆 Nextgenbase 9/10 "Control有些部分明顯源於Quantum Break,不少方面超越Remedy前幾款遊戲 精心設計的地圖環境,很毛骨悚然的探索,真心推薦遊玩本作 大量收集品與支線任務應該能長時間遊玩,真心希望Remedy能在本作取得商業成功" Progressbar 8/10 "本作無庸置疑驚喜,雖然遊戲從頭到尾是第三人稱射擊 開放式的場景移動與戰鬥兩者間取得平衡,不可預測的戰鬥方式使得讓本作提高一個層次" We got this covered 4/10 "多虧那什麼越大越好的設計觀念,爛技術、無聊的地圖探索、劇情、氛圍 Control真的很失望,唯一優勢是遊戲優過於Alan Wake" Gamespot 8/10 Good: -很屌的美術設計,遊戲場景設計充滿驚悚感 -關卡設計為遊戲場景帶來不少注力 -本作激發出好奇力與想像力 -戰鬥系統巧妙融合槍戰與超能力 Bad: -地圖設計令人困惑,導航爛 IGN 8.8/10 "引人入勝、超自然奇異的世界觀,會令人想探索 主角Jesse擁有不同技能與主要武器能激發出不少戰鬥設計 強大的配角,精心編寫的劇情,有趣的收集品 主角Jesse個人劇情感覺像是事後會發生的 即便遊戲結束但會想繼續探索本作挖掘更多秘密" Gamesradar 4.5/5 好評: -有可能是有史以來設計最獨特的遊戲 -類影集式的劇情 -非凡的角色設定 -瘋狂的反派 負評: -劇情太快結束 USGamer 4/5 "Control延續Remedy該有的特色與基本公式,不按牌理出牌與非真實性的第三人稱動作,感覺Control是Remedy是前幾款遊戲的最後完全體 本作發生在Oldest House,龐大又複雜的場景與強大非自然體的結合 讓Remedy在傳統遊玩性激發出新的變化與想法,有如愛麗絲夢遊仙境般的場景 遊戲對話框很奇怪,任務設計有點卡卡,但本作整體還是很棒 感覺本作是Remedy已經找到最適合他們工作室的開發方向" StarNews 4.5/5 Powerunlimited 71/100 PSBloggen 8/10 PCMRace 9.2/10 PCInvasion 9/10 XGN 6/10 PSX Sense 9/10 ------------------- 前陣子小道消息據傳Sony積極洽談收購Remedy 微軟再不努力這位熟悉的好朋友Remedy要被收購走惹QQ -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.36.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1566830813.A.A04.html

08/26 23:13, 6年前 , 1F
這片期待很久了 看到有評價說優於alan wake爆笑出來XD
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08/26 23:13, 6年前 , 2F
弄丟老戰友的事 也不是第一次了 Bioware Bizarre Bungie
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08/26 23:16, 6年前 , 3F
說實在的 微軟與Remedy 從2006年結盟到2016年分手
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08/26 23:17, 6年前 , 4F
期間只有2款3A 一款Arcade
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08/26 23:18, 6年前 , 5F
這次Control 就是建立在AW與QB兩款遊戲技術累積的結晶
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08/26 23:18, 6年前 , 6F
微軟資助讓人練了10年的功
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08/26 23:19, 6年前 , 7F
而Remedy一與微軟分手 馬上就有3個3A案子在開發
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08/26 23:20, 6年前 , 8F
一下可以有人做Control 一下可以幫韓國網遊作戰役模式
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08/26 23:20, 6年前 , 9F
馬上就高產了起來
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08/27 00:01, 6年前 , 10F
感覺是很有野心與獨特世界觀的作品
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08/27 00:44, 6年前 , 11F
QB結束後Remedy馬上在官網宣告轉型短期的開發工作室,
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08/27 00:44, 6年前 , 12F
不玩漫長開發期
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08/27 01:06, 6年前 , 13F
不就是缺少微軟資金下只能拚命接案子來賺錢嗎?
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08/27 01:07, 6年前 , 14F
說高產覺得過於樂觀了…
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08/27 01:25, 6年前 , 15F
在與微軟合作時代 Remedy是規模百人左右而已
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08/27 01:26, 6年前 , 16F
與微軟結束合作後 宣布跨平台 靠QB的收入與新董事會人脈
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08/27 01:26, 6年前 , 17F
開始大幅擴編 2017年170人,今年已經破200人了
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08/27 01:28, 6年前 , 18F
正在開發兩款遊戲 而主力是放在韓國網遊上
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08/27 01:29, 6年前 , 19F
結果這款控制 投入人力較少 卻是較早推出
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08/27 01:32, 6年前 , 20F
再從遊戲畫面與玩法上來看 真的不得不說
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08/27 01:34, 6年前 , 21F
這款繼承自QB的Northlight引擎 真的幫助很大
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08/27 01:59, 6年前 , 22F
優於,Alan wake卻只給4.5分,原評分者是覺得aw有多爛 =
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08/27 01:59, 6年前 , 23F
=
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08/27 02:52, 6年前 , 24F
證明跟微軟掛鉤就沒好事
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08/27 05:27, 6年前 , 25F
聞到八卦的味道
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08/27 06:43, 6年前 , 26F
進xgp再考慮要不要玩,ign跟gamepass的高分價值比路邊
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野草還賤價
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08/27 07:59, 6年前 , 28F
收走只能祝福了,感覺索尼獨佔蠻偏好Remedy這種的
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08/27 08:54, 6年前 , 29F
微軟QQ
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08/27 08:58, 6年前 , 30F
韓國網遊就是在今年E3微軟公布CrossFire X單人戰役
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08/27 08:59, 6年前 , 31F
前幾週微軟把Alan Wake發行權賣回Remedy
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08/27 09:51, 6年前 , 32F
生於憂患死於安樂。有微軟資金就慢慢來,離開之後不認
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08/27 09:51, 6年前 , 33F
真做遊戲就發不出薪水了
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08/27 10:41, 6年前 , 34F
比alan wake好不是應該不錯才對嗎XD
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08/27 10:42, 6年前 , 35F
唯一優勢XD 這根本酸到爆
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08/27 11:30, 6年前 , 36F
等耶誕假期特價再買來玩,期待
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08/27 11:30, 6年前 , 37F
希望可以超越AW和QB
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08/27 12:12, 6年前 , 38F
AW2何時出QQ
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08/27 20:01, 6年前 , 39F
目前遊玩整體感覺還不錯,但角色臉部表情沒像QB那樣
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08/27 20:01, 6年前 , 40F
自然,Remedy沒有龐大預算支援沒有請動作演員製作追
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08/27 20:01, 6年前 , 41F
蹤技術
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08/27 20:03, 6年前 , 42F
跟評價說的一樣,地圖與導航很爛常常迷路
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08/27 20:13, 6年前 , 43F
反觀Insomniac Games長期合作,上個禮拜宣布被Sony收購,
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而Remedy養了數十年就快拱手讓人,不知道還有沒有機會玩
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到SO2咧..
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08/27 21:28, 6年前 , 46F
Remedy能做的跟playground一樣 微軟早買了好嗎
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08/27 21:36, 6年前 , 47F
Remedy跟sony合作好像蠻合的
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08/27 23:03, 6年前 , 48F
等特價
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08/28 01:40, 6年前 , 49F
我也買了 當作GOW5之前墊檔
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08/28 01:41, 6年前 , 50F
現在再不買 到時候真的要變成索尼獨佔(xd)
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08/28 02:59, 6年前 , 51F
這片有中文嗎
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08/28 07:28, 6年前 , 52F
覺得在 x1x 的優化不夠好,敵人較多會明顯頓
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08/28 10:26, 6年前 , 53F
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08/28 10:31, 6年前 , 54F
目前不少槍的模組DLC和兩個擴充劇情被時間獨佔,之前
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有玩家寫信去抗議過Remedy,事後就說時間到就會釋出
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08/28 11:54, 6年前 , 56F
至少是限時獨佔 不是永久(?)
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08/28 11:55, 6年前 , 57F
按到虛 虛微軟一定島(?)
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08/28 12:35, 6年前 , 58F
坐等game pass
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08/28 13:02, 6年前 , 59F
目前感想對地圖UI設計不滿也很爛,有時遇到地圖Bug走
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08/28 13:02, 6年前 , 60F
道不見不知道往哪裡跑,戰鬥依舊是Remedy的特色,但也
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容易死掉
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08/28 19:26, 6年前 , 62F
樓上原PO提到的戰鬥真的讓我非常有感。別說一開始的
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江湖本色,後來的心靈殺手、量子裂痕,大家都在稱讚他
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08/28 19:26, 6年前 , 64F
們的氣氛多驚悚多懸疑時,我反而是注意他們的戰鬥部
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08/28 19:26, 6年前 , 65F
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08/28 19:34, 6年前 , 66F
要我來說,Remedy製作的遊戲,故事、劇情、氣氛那些東
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08/28 19:34, 6年前 , 67F
西都只是"皮"而已,真正的"骨"可是戰鬥這個元素啊。
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08/28 19:34, 6年前 , 68F
當年心靈殺手那個流暢的戰鬥節奏真是十分吸引我
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08/28 19:39, 6年前 , 69F
不得不說Remedy真的是一家十分擅長處理"戰鬥"這個元
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08/28 19:39, 6年前 , 70F
素的公司
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08/28 19:55, 6年前 , 71F
他們家遊戲的戰鬥都做的超好玩的!
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08/28 19:56, 6年前 , 72F
請注意推文行數限制
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08/28 21:55, 6年前 , 73F
2個dlc日後都會放出嗎?
08/28 21:55, 73F

08/29 01:28, 6年前 , 74F
等到PS4獨佔結束後就會釋出XB1/PC
08/29 01:28, 74F

08/30 06:39, 6年前 , 75F
驚覺已發售
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09/03 00:37, 6年前 , 76F
想當年玩AW,被那慢到一個極緻的遊戲節奏悶到快睡著
09/03 00:37, 76F

09/03 00:38, 6年前 , 77F
耐著性子破關,但現在卻完全想不起來他的戰鬥是怎麼戰鬥了XD
09/03 00:38, 77F
文章代碼(AID): #1TO_3Te4 (XBOX)
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