[情報] 多名Respawn成員加入Infinity Ward
https://www.reddit.com/r/WWII/comments/8kor11/the_original_infinity_
ward_team_from_respawn_have/
https://goo.gl/Zff2zN
2010年Activision開除Infinity Ward兩位創辦人Jason West、Vince Zampella,
引發40幾位Infinity Ward員工辭職,加入兩位創辦人另起爐灶的獨立工作室Respawn
後於2014年推出一款原創射擊遊戲Titanfall
隨著7年過去,Respawn也在2017年被EA收購,現在網友發現有一批Respawn員工加入
Infinity Ward,甚至有幾個是2010年出走的:
https://imgur.com/KwLS3FO.jpg

兩間工作室畢竟很近,車程只要15分鐘
https://imgur.com/8jCcN22.jpg

不知道IW的COD會不會有戰役模式,
https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/703498/Call-of-Duty-Campaign-only-
missing-at-this-moment-in-time-says-Black-Ops-IIII-producer
https://goo.gl/VZ6mEX
BO4的製作人說,BO4沒做單人戰役是Treyarch自己的抉擇,
Infinity Ward與Sledgehammer的COD會怎麼做,他不知道,
而2019的COD是IW負責的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1526785039.A.195.html
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 05/20/2018 11:19:37
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用手機看排版會亂 表格用圖片取代
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 05/20/2018 11:33:30
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好萊塢大片感十足的單機戰役是COD重要賣點,將其刪除無疑非常冒險
不過戰役會佔據大量的開發時間與資源,
Cliff B甚至說過一款遊戲花在開發戰役模式的時間與人力達8成
但只有很少比例的人通關,甚至有不少比例的人都不玩
因此某些3A射擊就嘗試擺脫戰役,
如星戰 戰場前線1與神兵泰坦(前者是稱要趕上與電影檔期 後者是沒有足夠人力),
但奇怪的是,這兩款遊戲的續作也還是都加入了戰役模式
現在看起來是COD不死心,也想嘗試看看。
如果真像某些人所說,很多買COD的人,其實都變成一年要買一次的儀式性行為
那COD怎麼變,都還是很有可能買單,A社可能也是這樣想吧
在我看,無論這次BO4缺乏戰役會怎樣,
明年輪值的IW 應該都是會做戰役(目前謠言也說會有),
BO4缺少戰役的結果,應該會大大反應在2020的COD
而話又說回來,既然COD這次不做要花大量資源與時間的戰役
那若他們不把原本多人內容做到爆棚,僅是多加一個大逃殺模式
多人遊戲還是充斥微交易與開箱,
我想遊戲媒體評價與玩家第一時間的感想,應該會非常爛。
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 05/20/2018 18:29:11
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