[情報] 古墓奇兵:暗影開發預算75m至100m+35m行銷

看板XBOX作者 (freaky2586)時間8年前 (2018/05/11 21:45), 8年前編輯推噓10(10033)
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https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-11-eidos-montreal-we-have-to-tr y- https://goo.gl/Aackpm Eidos Montreal總監David Anfossi接受gamesindustry.biz採訪 提到工作室增加100位工程師應付三個大型開發案子 1.古墓奇兵:暗影、 2.支援水晶動力工作室開發漫威系列 3.尚未公布的案子 談到這次古墓奇兵:暗影不像前兩作是給水晶動力開發 這次轉接給Eidos Montreal他們開發,其中水晶動力有派人手監督 並表示這次他們嘗試新形態的單機遊戲 這次開發預算David Anfossi表示只有遊戲產品大約花7500萬至1億美元之間,這還不包括 行 他們預估行銷宣傳預算花上接近3500萬美元 古墓奇兵:暗影從開發到行銷大約1億3500萬美元左右 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.36.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1526046303.A.52A.html ※ 編輯: freaky2586 (223.141.126.21), 05/11/2018 21:46:54

05/11 22:17, 8年前 , 1F
超過GTA5?
05/11 22:17, 1F

05/11 22:21, 8年前 , 2F
GTA5又不只這樣
05/11 22:21, 2F

05/11 22:25, 8年前 , 3F
預算方面
05/11 22:25, 3F

05/11 22:27, 8年前 , 4F
喔,GTA5成本+行銷是2.65億美金
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05/11 22:28, 8年前 , 5F
GTA5開發1.37億美金 行銷1.28億
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05/12 10:50, 8年前 , 6F
Eidos Montreal 不繼續做 DXMD 後面還沒結束的劇情
05/12 10:50, 6F

05/12 10:50, 8年前 , 7F
了?
05/12 10:50, 7F

05/12 11:20, 8年前 , 8F
這樣賺的回來嗎?
05/12 11:20, 8F

05/12 16:53, 8年前 , 9F
Deus Ex的IP是史克威爾的啊,Eidos Montreal只是聽
05/12 16:53, 9F

05/12 16:54, 8年前 , 10F
命令要他們做什麼遊戲就做什麼遊戲吧
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05/12 23:29, 8年前 , 11F
遊戲開發成本1億美金,行銷還要再另外增加3500萬美元?
05/12 23:29, 11F

05/12 23:30, 8年前 , 12F
以往歐美廠商的遊戲行銷比例,有佔到約1/4比例的行銷費嗎?
05/12 23:30, 12F

05/12 23:31, 8年前 , 13F
以古墓愛好者的角度(我從1996~97年的1代開始玩這系列),
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05/12 23:32, 8年前 , 14F
有點擔心開發+行銷預算這次搞的規模,到時候銷售量不如預期
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05/12 23:33, 8年前 , 15F
開發費用都補不回來(這樣以後史克威爾可能就砍古墓預算了)
05/12 23:33, 15F

05/12 23:34, 8年前 , 16F
以美國新作遊戲售價59.99USD推出,135Million約是需要
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05/12 23:35, 8年前 , 17F
225萬0375套銷售量才能補平開發預算.
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05/12 23:35, 8年前 , 18F
如果再扣掉營業額還要再分給主機製造商/上架費用,
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05/12 23:36, 8年前 , 19F
還有各通路經銷商,可能實際上大約要賣出400萬套才能回本.
05/12 23:36, 19F

05/12 23:38, 8年前 , 20F
記得2013年推出的重開機版本新古墓奇兵,
05/12 23:38, 20F

05/12 23:43, 8年前 , 21F
PS3版是251萬套,PC版34萬套,合起來共285萬套.
05/12 23:43, 21F

05/12 23:46, 8年前 , 22F
剛才查崛起:古墓奇兵則是PS4版189萬,X ONE版159萬,
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05/12 23:46, 8年前 , 23F
360版37萬,PC版15萬,合起來剛好400萬.
05/12 23:46, 23F

05/12 23:47, 8年前 , 24F
這樣暗影至少得賣得跟前作同樣數量才剛好回本.
05/12 23:47, 24F

05/13 07:23, 8年前 , 25F
3A遊戲行銷只有開發成本的25%算少吧
05/13 07:23, 25F

05/13 12:55, 8年前 , 26F
xbox獨佔一年結果還賣的比ps4少
05/13 12:55, 26F

05/13 13:12, 8年前 , 27F
不知道是哪來的銷售資訊 2013古墓首月銷售就340萬套
05/13 13:12, 27F

05/13 19:27, 8年前 , 28F
那數字是業界笑話VGChartz的數字
05/13 19:27, 28F

05/13 19:38, 8年前 , 29F
2013古墓 發售一年以後個平台累積超過600萬套
05/13 19:38, 29F

05/13 19:40, 8年前 , 30F
而在去年 光Steam上擁有古墓2013的就有超過500萬個帳號
05/13 19:40, 30F

05/13 19:42, 8年前 , 31F
其實每當出現各平台銷售數字時 十之八九就是來自占卜網
05/13 19:42, 31F

05/13 19:43, 8年前 , 32F
現在廠商都很少公布數據 各平台個別數字就更少了
05/13 19:43, 32F

05/13 19:44, 8年前 , 33F
在NPD不公開數據後 占卜網能參考的資料就更少 沒有可信度
05/13 19:44, 33F

05/13 22:04, 8年前 , 34F
vg可是御用銷量調查公信力網站,你敢嘴
05/13 22:04, 34F

05/13 22:15, 8年前 , 35F
哈哈 順帶一提崛起在2017年12月止 官方數據是700萬套
05/13 22:15, 35F

05/14 06:39, 8年前 , 36F
TR2013則是一千一百萬套,基本上重啟的TR系列就是有
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05/14 06:39, 8年前 , 37F
超過400萬套的實力
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05/14 08:12, 8年前 , 38F
VG XDDDD
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05/14 13:29, 8年前 , 39F
Ps4一定會比較多 但具體數字多少也很難講
05/14 13:29, 39F

05/14 13:31, 8年前 , 40F
而且9月推出,這時間安啦,離聖誕節還有一段距離,也
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05/14 13:31, 8年前 , 41F
還碰不上RDR2跟cod
05/14 13:31, 41F

05/14 13:32, 8年前 , 42F
歐美廠9月開始才會大作連發,先玩古墓很ok
05/14 13:32, 42F

05/14 15:28, 8年前 , 43F
不用幫SE擔心 賺不夠古墓就不會13 15 18一直出
05/14 15:28, 43F
文章代碼(AID): #1QzPvVKg (XBOX)
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