[心得] 關於質量效應仙女座戰鬥系統的變更

看板XBOX作者 (昉)時間8年前 (2017/09/04 15:30), 編輯推噓6(607)
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有些對於前作的戰鬥系統是憑印象打的,可能有錯 (以下ME3的部分以多人為主,因為單機太久沒玩, 而多人經過多次更新,與單人也差很多) 我記得在ME3 Biotic跟Tech的Combo是各成一套體系 Biotic的設置、引爆都有限定特定招式,用來設置的招式無法引爆 (少部份招式是兩者兼有) 至於Tech的Combo,則是大部分Tech技能都能兼具設置+引爆, 也可以使用Biotic或Combat技能引爆 但是MEA好像改掉了 Tech的技能也變成限定有分別是設置或引爆的功能 (但有的技能也可以點到後來變成兩者兼具) 而Biotic設置之後,似乎也可以用Tech來引爆? 這些更動讓我覺得,Biotic的獨特性變得很低 Biotic原本跟Tech是兩種體系 這代感覺變成跟火、電、冰一樣,只是眾多屬性的一種而已 感覺設定上變得不是那麼重要 再加上 可能因為這代沒有技能綁定職業的設定,可以隨便點 但似乎就變得有點太強調要跨領域點技能 反而對於想要專精其中一項的玩法很不利 因為我一直都喜歡玩異能者或先鋒玩法 但是MEA本篇到中後期發現 如果不點Tech,面對機器類敵人就很無力 (這代拿掉了warp,可能也是原因,這招是異能者用來對付機器或盔甲類敵人常用的) 於是只好重點技能,改玩哨兵路線, 必須加點overload、incinerate來破甲 其實從隊友技能也可以看出,這次幾乎沒有人是單一路線的, 都是走複合技能 (我以前都喜歡帶純異能者的asari隊友,一起combo) 看來這代真的不鼓勵太專精 而是建議跨路線吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.29.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1504510244.A.603.html

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最爛的改變,就是無法指定隊友使用技能
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這樣變成要連鎖反應都必須要靠自己
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隊友真的是解成就時最大的阻礙 還必須把難度調高 以免很快
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被隊友掃光
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在解用特定招式打倒敵人的成就時 隊友放技能一直亂 很煩
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某個要引爆隊友技能的成就 我只好把PeeBee重點 只給用pull
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推心得
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隊友放懸空+我近戰打死這成就也很煩
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那可以自己放啊 pull按住就會吸到你面前
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這代成就超好解 我唯一me全成就 因為繼承跟鍛造 瘋狂輕鬆打
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去找一些超猛build 玩起來真紓壓
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我沒學那招,原來可以自己放哦
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我改一個散彈槍,改成榴彈+追蹤,變超無腦
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文章代碼(AID): #1PhG4aO3 (XBOX)
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