[心得] 關於質量效應仙女座戰鬥系統的變更
有些對於前作的戰鬥系統是憑印象打的,可能有錯
(以下ME3的部分以多人為主,因為單機太久沒玩,
而多人經過多次更新,與單人也差很多)
我記得在ME3
Biotic跟Tech的Combo是各成一套體系
Biotic的設置、引爆都有限定特定招式,用來設置的招式無法引爆
(少部份招式是兩者兼有)
至於Tech的Combo,則是大部分Tech技能都能兼具設置+引爆,
也可以使用Biotic或Combat技能引爆
但是MEA好像改掉了 Tech的技能也變成限定有分別是設置或引爆的功能
(但有的技能也可以點到後來變成兩者兼具)
而Biotic設置之後,似乎也可以用Tech來引爆?
這些更動讓我覺得,Biotic的獨特性變得很低
Biotic原本跟Tech是兩種體系
這代感覺變成跟火、電、冰一樣,只是眾多屬性的一種而已
感覺設定上變得不是那麼重要
再加上
可能因為這代沒有技能綁定職業的設定,可以隨便點
但似乎就變得有點太強調要跨領域點技能
反而對於想要專精其中一項的玩法很不利
因為我一直都喜歡玩異能者或先鋒玩法
但是MEA本篇到中後期發現 如果不點Tech,面對機器類敵人就很無力
(這代拿掉了warp,可能也是原因,這招是異能者用來對付機器或盔甲類敵人常用的)
於是只好重點技能,改玩哨兵路線,
必須加點overload、incinerate來破甲
其實從隊友技能也可以看出,這次幾乎沒有人是單一路線的,
都是走複合技能
(我以前都喜歡帶純異能者的asari隊友,一起combo)
看來這代真的不鼓勵太專精
而是建議跨路線吧
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