[情報] 天蠍計畫讓開發者更容易展現主機效能

看板XBOX作者 (謝謝你好)時間9年前 (2017/04/17 13:32), 編輯推噓61(62169)
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來源:http://gamelife.tw/thread-27558-1-1.html 內文: 根據 Digital Foundry 對微軟技術部 Andrew Goossen 的訪談,全新強化版主機 Project Scorpio「天蠍計畫」會盡可能的減少開發者在提升遊戲畫質方面的工作,讓他們可以更 容易地在遊戲中展現主機的強大性能。 這反映在各個方面-無論是我們提供給遊戲廠商的開發者工具,或是我們訂定的主機表現 目標-我們想盡可能讓開發者更容易展示 4K 的畫質。天蠍計畫的另一項方針是簡化功能 ,我們不希望看到開發者在進行升頻或試圖讓遊戲盡可能利用天蠍計畫的功能時,還得花 時間搞懂新主機的各種奇奇怪怪的硬體配置。大原則就是:盡可能讓開發者更容易展現天 蠍計畫的效能 Goossen 接著表示,目前以 900p 運行的 Xbox One 遊戲,應能在天蠍計畫上以 2160p - 也就是 4K 運行,而其他遊戲可能需要多點工序。 我們的目標是讓原生 1080p 的 Xbox One 遊戲可以在天蠍計畫上以原生 4K 與穩定的畫面 更新率運行,以及讓開發者可以進行其他方面的畫面改善。另一項目標是讓 900p 以原生 4K 運行,這部分就需要多花些時間。部分 900p 的遊戲可以很順利地以 4K 運行,而其他 的可能就需要類似最佳化、升頻等程序。 至於少部分仍以 720p 運行的遊戲,我們的目標是提供開發者棋盤式渲染的方式將遊戲提 升至原生 4K,但決定權在他們手中。我也期待目前以 900p、30fps 運行的 Xbox One 遊 戲可以利用天蠍計畫提升了 31% 的 CPU 時脈、Direct3D 12 等來將遊戲升頻至 1080p、 60fps,但同樣的,這項選擇仍取決於開發者是否有此打算。而關於天蠍計畫的同步上市遊 戲,我想會有不少作品。 此外,天蠍計畫也搭載「高還原度、高畫值的 GameDVR 4K@60 遊戲錄製功能」,而這也包 括了 HDR。天蠍計畫與 PS4 Pro 類似,其硬體配置能提高棋盤式渲染的效率,但有些開發 者可能仍偏好使用 TXAA。 希望天蠍X86架構可以相容PC遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.41.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1492407175.A.2ED.html

04/17 13:49, , 1F
為什麼要相容pc遊戲?
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04/17 14:00, , 2F
看了一連串的透露消息,重點不在於硬體多強大,而是強調
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對開發商的友善,
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04/17 14:00, , 4F
那為什麼當初X1就沒這麼友善,而且硬體輸人家還硬塞個kin
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ect2
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推廣方針不同,現在就是有危機感才出這麼好
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所以說不可以讓xbox稱霸市場,當初才贏對手一點點就妄想
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控制市場
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想搞遊戲全面無實體片,還要24小時內上網登入驗證,界面
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還要綁kinect
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同理也不能讓ps獨佔市場,現在pro都把4k藍光閹割掉了
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現在數位版比例越來越高,而且越來越多遊戲沒網路即使
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單機也都半殘,甚至不能玩,就說明微軟的大方向是對的
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只是當初推廣手法非常粗糙,所以一直被拿出來鞭屍@@
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當初蜥蜴用ddos把微軟索尼搞到掛,兩台主機都變半殘
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微軟當初公佈的家庭分享機制對玩家很有利
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如果當初不要硬搭防二手 應該就沒事了吧
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一口氣丟出太多新機制 解釋的應該也不算很清楚
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可能也是因此才造成玩家誤會 引發抵制
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如同樓上所說 當初就是這機制玩家不清楚導致不少誤
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會加上sony也在搧風點火...結果可惜了家庭分享
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ps4剛推出根本沒什麼遊戲 完全撿xbox尾 就獨霸了
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可惜當初很多構想 是很不錯的
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但發表會實在辦的太失敗 一次抛太多議題了
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當初不要弄一堆機制,只出一個向下相容就屌打啦
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04/17 17:14, , 26F
結果現在不管哪平台都出現全程連網的遊戲www
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04/17 17:25, , 27F
我是軟飯我樂見微軟獨大
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微軟現在在作業系統幾乎是壟斷狀態 情況也沒很糟
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還是支持有競爭
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04/17 17:38, , 30F
就好比當初會員收費制被酸到爆 現在證明了誰才是對的
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而微軟當初硬推數位版 沒有大量每週特價與退費等機制配套
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多少造成了影響 只希望之後推出的措施能減輕疑慮
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Xbox One對開發商有不友善?? 是綁K2太貴吧
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當初發表會的收費制度也有徵詢過遊戲廠商的想法
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有競爭還是比較好 而且ps4會贏我以為是因為硬體較強?
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PS4會贏是因為PS3憋了十年的悶氣引起的一股反彈
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但如果有在追財報的話,會發現X1的淨利遠遠大於PS4
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樓上,請問您在做夢嗎?xbox最好賺比PS多
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樓上才在作夢,可以醒醒嗎?
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還有 53 則推文
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消費者而言,還是期盼能看到足以發揮天蠍實力的遊
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戲陣容和加值服務。
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天蠍即將是本世代硬體最強的機種無誤,不過如果還是拖個
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半年以上才在亞洲發售,那就沒什麼好期待
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TaipeiKingdom qaz12wsx45 兩位稱xbox賺得比PS4來得多
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財報裡面那裡有XBOX事業單獨的利潤數字呢?
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04/18 04:10, , 99F
剛還特地去看一次,並未看到xbox事業的利潤 只有收入
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前面有小道消息是香港台灣首發,但日本沒有
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04/18 06:57, , 101F
我以為加減乘除國小就有教了
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確實3家都不要獨霸最好,3分天下
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就目前遊戲陣容來說我覺得很好啊 尤其超期待今年的s
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tate of decay2 這可是隔壁玩不到的
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04/18 12:19, , 105F
最近釋出的訊息應該是強調利於開發者訂製兩個主機的遊戲版本
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04/18 14:26, , 106F
如果台灣有首發就屌了,一定會趁百貨週年慶到法雅客怒預
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訂一台
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說個笑話.PS3是最難開發的機種..
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04/18 18:02, , 109F
樓上這個笑話,會有人跟你說因為難開發,等遊戲廠商
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掌握如何開發PS3後畫面還不飛天
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人家GT4畫面比Forza7 色彩還真實呢
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04/18 20:00, , 112F
ps3難開發是真的啊 又難開發 效果又爛
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04/18 20:51, , 113F
當年的PS3開發專家嘴巴上真的當自己是John Carmack那一級的
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整天泡在TV GAMES板 不知道寫不寫的出小蜜蜂
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04/18 21:10, , 115F
PS4有變得比較好開發嗎
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04/18 21:58, , 116F
絕對有…
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04/18 22:39, , 117F
我工作就是遊戲公司啊 另外PS4的API是學DX11/12
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04/18 22:39, , 118F
變成好寫太多了 PS3時代的問題是 他那個"強CPU"
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04/18 22:40, , 119F
配了一個弱GPU 只好搞SPU之類的 模擬GPU…
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04/19 02:52, , 120F
微軟的財報從某個時間點開始,遊戲機就不在單獨看了
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04/19 02:53, , 121F
甚至全球銷量或出貨量也不再公佈,但這也能理解,
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04/19 02:55, , 122F
畢竟SONY後來PSV也都不公佈了。就這點來看,老任還是
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04/19 02:58, , 123F
比較願意面對現實,WiiU賣這樣也都老實持續列出來xd
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04/19 08:52, , 124F
沒辦法 依他們的企業結構把遊戲這部分拆出來獨立運作不划算
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04/19 22:46, , 125F
Nvidia賣個垃圾給sony,比amd丟過去的顯卡還爛 然後ibm
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04/19 22:46, , 126F
幫sony開發的cell被微軟撿到部分便宜,大幅降低開發時程
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04/19 22:46, , 127F
所以初期跟後期360還是沒有輸ps3太多
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04/20 14:08, , 128F
cell就是 ps3慘烈的原因 別再說後期有追上了 那時人
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04/20 14:08, , 129F
家都要收了 是比賽結束後才趕上
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04/20 16:16, , 130F
我只有說銷量啦有追到啦,我沒有覺得ps3有贏過
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04/20 16:18, , 131F
我只是回應某些人ps3後期的觀點而以,上世代大贏家明顯
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04/20 16:18, , 132F
是wii跟360
04/20 16:18, 132F
文章代碼(AID): #1Oz5E7Bj (XBOX)
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