[情報] DF的Forza6 Scorpio詳細報導
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=233657469&postcount=413
微軟的Albert Penello澄清一些DF誤解與大家容易誤會的地方
Turn10讓ForzaTech引擎在Scorpio運行,投入作業有兩個時間點
今年一月中,Scorpio早期、功能不完全的硬體到來時,
Turn10移植引擎,讓它可以在Scorpio跑,花了兩天。
(他也認為這是網路有謠言,早期開發套件沒有全部效能的由來)
而接近最終性能的硬體則是這幾周才到來,此時Turn10才真正開始在上頭嘗試各種設定。
所以DF看到的Demo不是只有兩天的成果,但也不是完全最佳化的呈現,頂多是經過一兩
禮拜的最佳化。
他也澄清不要期待每一款遊戲都會像這款Demo那樣,遊戲對Xbox One最佳化程度越高,
那移植上Scorpio,運算資源的餘裕也愈多。不過也像文章所提到的他們也在
其他開發者身上看到類似成果。
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影片:
https://youtu.be/EYfj0Ah0SfI
文章:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-forza-motorsport-
on-project-scorpio-the-full-story
https://goo.gl/BPCjGV
DF針對Scorpio的4K demo寫了更詳細的報導
雖然沒有太多新的額外資訊,但還是滿有趣的。
*Turn 10的ForzaTech(Forza的遊戲引擎)以PIX(Xbox效能分析工具)得出非常多資訊
並被用晶片的客製化上頭。幾乎所有微軟本家開發工作室,都為Scorpio硬體設計
做出不同程度、不同方面的貢獻。
*DF看到的Forza 6 Demo,是三個月之前的東西。原本是今年一月,為驗證Scorpio早期硬
體,花兩天移植出來的,而那兩天大部分的時間是花在將Forza 6發售成品原始碼轉換到
最新的Scorpio SDK上。
*Demo沒有經過最佳化程序。
*Demo使用與Xbox One相同的效果配置,不過有將遊戲素材換成4K素材
*從1080P用素材換成4K素材,得益於326GB /s的記憶體頻寬,GPU的使用率僅提升1%
*Demo在運作時,GPU使用率在55~70%之間浮動。而在Xbox One上相同情境是85~90%使用率
*Demo把GPU相關的項目都調整成等同PC Ultra等級效果,無最佳化。GPU使用率在88%
左右,有時會衝上100%。
Ultra影響部分:
-影子品質與解析度提升
-較細微、次要的地方的得到光影加強
-植披密度增加
-動態模糊品質加強
-全部車輛使用最高等級LOD模型
https://cdn.gamer-network.net/2017/screenshots/Forza-Tech-Screenshot.png

上圖是Xbox One同等畫面品質但配上4K素材的截圖。在Ultra等級的畫面效果時,
所有車輛都使用與玩家車輛相同等級的精細度,也就是車輛模型無LOD變換。
畫面上最遠僅占1500畫素的車,都會享有與鏡頭最近的車輛相同的模型精細度與
畫面處理。
*ForzaTech之後還在持續最佳化,並為下一款作品增加新功能、特色
*微軟指其他開發者也在Scorpio硬體得到類似結果。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1491748948.A.51D.html
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/09/2017 22:52:33
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雖然DF說 不能這樣比,但他們影片還有文章有提
他們拿Win10的Forza 6 APEX 用1060、1070、1080用Ultra最高特效去跑
Forza 6 APEX對PC的最佳化也很優秀,但1070還是會免不了60fps時掉幀
Turn10說在做家機版本時,會嚴格控制絕對不會掉幀
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/10/2017 00:46:49
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簡單來說是不會,因為硬體更好 3A遊戲會想嘗試更好的、更複雜、更真的東西出來
但硬體進步,開發工具進步,做跟以往相同品質的東西,時間與人力可以減少很多
就像很多像素風格的獨立遊戲,
要是在超任時代可能要花十幾人到數十人,
現在可能只要個位數人力,可以在差不多的時間做出相同程度的產品
所以你說要是3A遊戲維持2013年水準,那有可能現在來做,花的成本與人力會比當年少
但問題是3A遊戲的開發不斷引入新技術,一直在嘗試更複雜的東西,
所以製作難度與人力還是在提升當中
初代PS時代所謂大作可能只需十數人;PS2、Xbox時代開始要破百人;
PS3、360時代末期就有2、300人團隊開發的遊戲;
Xbox One、PS4的等級3A遊戲,核心團隊300人,加外包與相關人員會超過千人的遊戲都有
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/10/2017 01:06:36
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