[情報] Phil的IGN podcast重點

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間9年前 (2017/03/02 23:12), 編輯推噓24(24014)
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Phil Spencer是本回IGN podcast Unlocked的特別來賓 http://www.ign.com/articles/2017/03/02/unlocked-285-phil-spencer- joins-us-talks-scorpio https://goo.gl/dhIB5G reddit網友整理重點 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1349118 *Gamepass實際上是經過2、3年的醞釀才出來的。每個月會有少部分的遊戲移出 Gamepass。雖然無法控制第三方廠商,但他們不想讓Gamepass感覺像遊戲試玩。 *E3發表會延到星期天是想讓新聞有更大的空間 *計畫天蠍會在E3前發表,但尚未完全定案。因為E3發表會專注遊戲多於硬體 *去年10月拿到天蠍的SoC,11月把Xbox平台移植上去,並開始給本家團隊Alpha版。 天蠍看起來會是進階的,但還是會有Xbox家族一員的感覺 *開發者可以自由運用天蠍的畫面能力,像是如《地平線:期待黎明》把PS4 Pro額外 運算能力投注到1080P畫面上 *Phil認為VR是個仍在創新與成長的領域,他還認為目前而言Windows是最適合VR的平台 雖然想讓VR到遊戲主機上,但希望許多開發者先去接觸VR,而PC是個較好改進VR體驗的 平台 *目前真的沒有攜帶主機計畫,不過他覺得手機是很好的平台,且話不能說死 *談論他用"進階"(premium)來形容天蠍。大多數人會買S,而天蠍是給進階用戶, 天蠍是給知道teraflop與4K是什麼概念的玩家。稱進階也代表讓大家知道他不會取代現 有Xbox的產品線 *有學到遊戲太早發表的教訓,不過他認為還是要看遊戲而定,像Sea of Thieves需要較 早公開因為其需要玩家反饋,並且會隨時間成長,類似Minecraft那樣的遊戲。 對早先公開的《中土世界:戰爭之影》並幾個月就推出感興趣。 *目前與Remedy沒有合作在手 *Voodoo Vince發售日下周發表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1488467557.A.569.html

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中文聲控呢QQ
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03/02 23:28, , 2F
看來今年Alan Wake 2無望
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03/02 23:50, , 3F
Remedy在幫騰訊做遊戲
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而且是線上遊戲
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Remedy現在不做長期開發的模式,案子都接短期
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Phil暗示可能先行硬體發表會可能性,因為今年微軟E3攤
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位縮水很多
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什麼 e3攤位縮水 微軟果然要倒了
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所以QB也沒有類似美國夢魘之類的延伸DLC囉
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還是希望QB能出個DLC之類的 不然要等QB2感覺下個世
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代主機都出來了
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03/03 09:20, , 12F
玩起來超像X戰警的快銀XD
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03/03 09:33, , 13F
看配置圖 感覺攤位和往年差不多啊
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微軟要倒了 攤子變小不意外
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樓上,一天刷兩次每日任務是犯規的
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微軟本家"大作"一年的量等於人家兩個月的量,雖然都有買
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省錢阿
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03/03 11:45, , 19F
反正Sony的一定最精彩,微軟老任一定輸(X)
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03/03 13:29, , 20F
索尼近期的大作 似乎也還好耶....但量真的有多
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《本家》大作量那有多?
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03/03 15:23, , 22F
只要沒有出在Xbox的,全都是Sony本家,這樣想就通了
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17年微軟的獨佔遊戲真的比較少,可能全力在衝刺天蠍吧?
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但個人始終認為軟體(遊戲、服務、平台)重要性較高
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NS主機評分不太理想,首發也只有薩爾達吸引人
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但薩爾達是個Meta 98分的神作!
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03/03 15:32, , 27F
17年也才剛過完2個月...現在說遊戲少我覺得太莫名了
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除暴戰警看看會怎麼發展
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03/03 15:34, , 29F
天曉得E3會不會蹦出什麼遊戲 而且像去年微軟獨佔也大
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多集中在下半年(16上半年也就QB跟Recore)
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沒什麼莫名其妙的,比較法都是隔壁說了算
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03/03 16:42, , 32F
微軟自家遊戲擠在年底發售是正常
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現在說的確太早 因為微軟在E3發表的遊戲很多都是同年或明年
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底就會發售 而不是放一個概念影片在那邊Coming Sooooooon
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Recore是9月發售 應該算下半年了 一堆都下半年
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嗚 我記錯Recore的發售日期了XD
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硬體發表會怎樣是怎麼會和攤位大小聯想在一起?
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就算提前發表,E3展場還是要擺啊。
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文章代碼(AID): #1Ok3PbLf (XBOX)
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