[心得] Halo Wars 2一小時無雷心得

看板XBOX作者 (我也許把你忘記)時間9年前 (2017/02/17 09:50), 9年前編輯推噓16(16035)
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無雷心得(玩一小時也玩不到什麼雷啦XD) 首先動畫實在太帥了,而且不是只有關卡前、後有動畫 過場也有動畫,光是第一關的動畫就一定超過五分鐘以上 運鏡、打鬥畫面都滿像是在看電影,如果不要爛尾,劇情應該會比五代精采 遊戲畫面,雖然RTS的重點不在於畫質,但還是能發現遊戲貼圖 明顯比一代重制版還要好上一個世代 更重要的是遊戲的小地圖變得比較好辨識(玩過一代的都知道原來的地圖有點難懂 甚至每次看網路影片找骷髏,都根本看不懂骷髏在小地圖中的位置) 營運時,單位生產、科技研發等等,都會跟你說還剩N秒就能完成 而不是只丟給你一個百分比圖表(這對營運掌控幫助很大) 關於手把操作的部份,先說結論 可能還是會比鍵鼠弱勢,但操作設計比一代更好,深入淺出 首先LB變成游標高速移動(原本一代是LT,可在設定裡面更換) local unit(選取畫面視野上的單位) all unit(選取所有單位) 本來是一個LB一個RB,如果你記反了,會對戰況造成很大的干擾 現在點一次RB=local unit, 點兩次RB= all unit,比一代好記多了 之後一樣可以用RT切換特定兵種進行微控 另外原本十字鍵一樣可以快速切換基地、戰區 但按住RT再搭配方向鍵就可以編隊 本來一代應該是不能編隊的(最近一代重玩好幾天,也可能是我沒發現編隊) 通常都是用local unit+RT快速選取特定單位來發動攻擊,事實上這樣的操作 也真的比能編隊的終極動員令3的家機版要來的好玩 2代加入編隊功能,按住RT+按住特定方向鍵就能編隊(四個方向對應四隊) 按住RT+A就可以把特定單位加入某編隊,按住RT+B則是將某單位移除編隊 雖然操作上必然沒有鍵盤直覺,但我覺得HALO WAR2的編隊也不是絕對必要 一樣local unit的選取技巧比較重要 但是一般戰役的細部操作又跟閃電戰有一點不一樣(pc上可能就沒這問題) 電腦設備夠好的人還是直接玩pc更省事 總之你剛玩玩一代,馬上玩二代操作一定不適應(HAOL 的FPS操作幾乎也是每代都不同 但習慣之後就會覺得這樣配置更合理,除了想複習劇情以外,根本不會想玩一代了 另外一些特色是,在戰役開始前,主要角色跟新的ai智慧都會透過對話簡報該任務的資訊 (有點像星海戰役) 每一關一樣可以爽爽過,但如果要全支線達成 收集鳳凰日記(類似一代的黑盒子,但一關至少4個) 似乎比一代還要有挑戰性 最後只想說:為什麼禮拜六要上班....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.22.131.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1487296243.A.D15.html

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對了 就算主機是台灣地區,一樣是中字英配
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02/17 09:58, , 2F
HW1的中配只有夭折的簡體版,能找到簡體的試玩版,配音不錯
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02/17 10:00, , 3F
回去試試看一代重製版改成簡體中文會不會有中文配音XD

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推心得,雖然即時戰略一直都玩不起來
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如果真的玩不起來,可以看YouTube 過關影片,這次劇
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情很緊湊
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大推心得
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推,很不錯的樣子
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21日以後再從一代開始玩=.=
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只玩兩關還不知道空軍、坦克有什麼不同,但目前發現人口上限數是80人 (一代是預設30,科技研發後變40) 二代第二關人口上限就80(但一個陸戰隊佔3人) 看起來戰況規模與豐富度會比一代要大一點 而且陸戰隊改成從基地裡生產,兵營生產火燄兵 看得出來二代不只是把一代的HD化,配上新劇情、新單位而已 細微的變化的幅度跟世紀帝國1到2代差不多 至於好不好,可能還是要等通關+玩幾場遭遇戰後才能定奪 (畢竟世紀帝國三一樣改很多,老玩家卻不一定買帳, 導致現在世紀二HD版還是一堆人在玩) 而且達成關卡條件後骷髏就直接收集,好像不用再找,也是貼心的設計 ※ 編輯: hoos891405 (163.22.131.217), 02/17/2017 11:07:48

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本來昨天換日就要開打了 結果忘記預載
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今天換日才對
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昨天稍微玩了一下下 CG真的好讚
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我本來換日也要打,一不小心10點就睡到早上6點
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有心得給推
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另外安德斯教授的臉感覺重做了
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打三場線上死鬥都輸QQ
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要找網路影片學人家營運,否則開場一定被電爆
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先欺負電腦擠下再打就好了@ @
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不過之前決定版是被電腦電Q Q
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剛剛更新之後感覺遊戲變卡,讀取變超級慢
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等等試試砍掉重裝@@
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艦長的臉也重做 配音也都換人
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之前文章有寫為什麼重作 #1NPJ0a7A
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閃電戰真的是融合了課金卡牌遊戲的精髓啊...
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請問支援XPA嗎
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重裝之後有改善卡頓了@@
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閃電戰真的好玩…而且也不像時下手遊那樣重課金
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支援,不過PC版連伺服器時好時壞,等等我再用OneS試
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原來臉部建模改變是因為二代用真人演員的臉當表情捕
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捉!難怪表情這麼逼真
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PC版不錯 不過剛出還是蠻多小bug
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Gamespot只給6分,果然又是不討喜XD
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扣分主要是戰役部分跟策略性不高
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我覺得策略性明明很高,戰役真的越玩越失望
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但遭遇戰與閃電戰都很好玩,建議只想玩單機戰役的人
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應該跳過
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單人戰役主要還是單位介紹和劇情,我覺得有做到啦
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看巴哈心得好像也批評戰役部分 所以只玩單機的話
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不建議入手嗎?
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戰役到底是什麼問題? 好奇
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應該是太短嗎?
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終於破完了XD 補上一點心得跟新手技巧(甚至有些遊戲中沒明顯提示@@) 1 破戰役前稍微看一下遊戲中的按鍵配置,然後馬上去玩教學關卡 這樣操作能學會8成,教學關還有成就 2 教學官沒有教的技巧有:當你已經選一群人之後,可以按住RT+A 把它納入圈選中 再按著RT+方向鍵,就能把這群人加入編隊 (當小隊殘破不堪,有新單位剛生產好之後,把他們那進去很好用) 3 英雄能力可以升級@@(遊戲中好像只有讀取畫面的提升會跟你說) 具體作法就是按一下LT,就能選擇施放英雄能力,按Y就能升級 這代英雄能力分為主動跟被動,升級差很多 你要是一直不知道可以升級,戰役應該會很辛苦 有些能力升級只需要資源,有些需要英雄點數(小地圖上面有一個星星) 用英雄殺敵好像就能賺英雄點數? 4 戰役難度來說,我只玩普通,第一輪也算是需要思考才能打得下去 而且15個骷髏只拿了8個,一堆支線任務都還沒辦法完成 只有12關,花了6小時11分通關,但其實真的要把每一關支線任務都搞定+挑戰傳奇、 英雄難度,真的很吃技巧,也可以玩更久 怕被玩家電了話,單機區域連線打ai也還是滿好玩的 如果只喜歡玩普通模式草草破一輪,可能建議等特價或是買實體片丟二手? halo迷再怎麼樣都一定要去網路上找遊戲動畫來看 關卡不能說無聊,但有幾關玩起來沒有特色,很像是「閃電戰」的熱身關卡 就是去大地圖搶點,差別只在於單位還是要從基地生產,沒有卡片機制 (真的讓人覺得這代閃電戰才是本體) 問題在於閃電戰好玩之處就是不重營運啊!! 還要營運的閃電戰就不夠好玩了 大部分評論者扣分應該都是扣這點 但反過來說戰略遊戲的戰役模式,能搞的花樣就是那些 (不外乎全滅敵人、守點、小隊控兵突襲) 二代這次常常要打一些boss,有些boss你需要基本的閃躲能力 否則無腦亂打會被全滅 (有點像在躲暗黑破壞神的大招) 5 這代兵種相剋更明顯(有點像神話世紀那樣明顯) 空軍剋載具,載具剋步兵,步兵剋空軍 (但也有剋空軍的載具,如狼人號) 你的單位被剋就幾乎會被全滅,除非數量佔絕對優勢才可能打贏 不像世紀帝國二還有遊俠、蒙古突騎這種過於強勢的單位 (或者像紅色警戒2,單機戰役我盟軍全部作光稜坦克居然可以把最難電腦一路炸光) 所以千萬不要只某造一種單位硬幹 6 劇情方面,開頭跟結尾的動畫都非常帥氣,大概就跟漫威電影差不多帥 (甚至故事結構好像也差不多,所以評價有些兩極?) 很可惜的就是中間好幾關都沒動畫 (記得片尾結束之後有彩蛋,看了之後好想馬上玩六代) 7 閃電戰雖然有課金要素,但卡包給的滿大方的(戰役破玩一輪就莫名其妙30包) 有參加beta的人一樣會得到卡包贈禮 每天也都有每日任務可以解(很多都是參加多人對戰幾次這種) 要注意閃電戰出排的時候,要透過滑動LS的方式來選牌, ※ 編輯: hoos891405 (111.83.171.177), 02/19/2017 00:17:00

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另外帳號的等級提昇也會有卡包(類似halo5)
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即使無課 開卡包都會開到手軟xd 所以課長優勢不大?
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其實我覺得中後期步兵防空沒這麼有力
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後期我也是發現浪人號明顯防空更優,但空軍打步兵一
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樣討不到便宜
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看軍種優勢吧,我發現有的空軍對步兵只是黃色
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一個章節前後才有過場動畫
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其實halo wars 2 還有個問題沒改善
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就是沒有教怎麼使用星盟勢力
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至於戰役中兩關搶點的應該是多人遊戲中據點戰練習
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文章代碼(AID): #1OfbRpqL (XBOX)
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