[心得] Halo Wars 2一小時無雷心得
無雷心得(玩一小時也玩不到什麼雷啦XD)
首先動畫實在太帥了,而且不是只有關卡前、後有動畫
過場也有動畫,光是第一關的動畫就一定超過五分鐘以上
運鏡、打鬥畫面都滿像是在看電影,如果不要爛尾,劇情應該會比五代精采
遊戲畫面,雖然RTS的重點不在於畫質,但還是能發現遊戲貼圖
明顯比一代重制版還要好上一個世代
更重要的是遊戲的小地圖變得比較好辨識(玩過一代的都知道原來的地圖有點難懂
甚至每次看網路影片找骷髏,都根本看不懂骷髏在小地圖中的位置)
營運時,單位生產、科技研發等等,都會跟你說還剩N秒就能完成
而不是只丟給你一個百分比圖表(這對營運掌控幫助很大)
關於手把操作的部份,先說結論
可能還是會比鍵鼠弱勢,但操作設計比一代更好,深入淺出
首先LB變成游標高速移動(原本一代是LT,可在設定裡面更換)
local unit(選取畫面視野上的單位) all unit(選取所有單位)
本來是一個LB一個RB,如果你記反了,會對戰況造成很大的干擾
現在點一次RB=local unit, 點兩次RB= all unit,比一代好記多了
之後一樣可以用RT切換特定兵種進行微控
另外原本十字鍵一樣可以快速切換基地、戰區
但按住RT再搭配方向鍵就可以編隊
本來一代應該是不能編隊的(最近一代重玩好幾天,也可能是我沒發現編隊)
通常都是用local unit+RT快速選取特定單位來發動攻擊,事實上這樣的操作
也真的比能編隊的終極動員令3的家機版要來的好玩
2代加入編隊功能,按住RT+按住特定方向鍵就能編隊(四個方向對應四隊)
按住RT+A就可以把特定單位加入某編隊,按住RT+B則是將某單位移除編隊
雖然操作上必然沒有鍵盤直覺,但我覺得HALO WAR2的編隊也不是絕對必要
一樣local unit的選取技巧比較重要
但是一般戰役的細部操作又跟閃電戰有一點不一樣(pc上可能就沒這問題)
電腦設備夠好的人還是直接玩pc更省事
總之你剛玩玩一代,馬上玩二代操作一定不適應(HAOL 的FPS操作幾乎也是每代都不同
但習慣之後就會覺得這樣配置更合理,除了想複習劇情以外,根本不會想玩一代了
另外一些特色是,在戰役開始前,主要角色跟新的ai智慧都會透過對話簡報該任務的資訊
(有點像星海戰役)
每一關一樣可以爽爽過,但如果要全支線達成
收集鳳凰日記(類似一代的黑盒子,但一關至少4個)
似乎比一代還要有挑戰性
最後只想說:為什麼禮拜六要上班.......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.22.131.217
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回去試試看一代重製版改成簡體中文會不會有中文配音XD
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只玩兩關還不知道空軍、坦克有什麼不同,但目前發現人口上限數是80人
(一代是預設30,科技研發後變40)
二代第二關人口上限就80(但一個陸戰隊佔3人)
看起來戰況規模與豐富度會比一代要大一點
而且陸戰隊改成從基地裡生產,兵營生產火燄兵
看得出來二代不只是把一代的HD化,配上新劇情、新單位而已
細微的變化的幅度跟世紀帝國1到2代差不多
至於好不好,可能還是要等通關+玩幾場遭遇戰後才能定奪
(畢竟世紀帝國三一樣改很多,老玩家卻不一定買帳,
導致現在世紀二HD版還是一堆人在玩)
而且達成關卡條件後骷髏就直接收集,好像不用再找,也是貼心的設計
※ 編輯: hoos891405 (163.22.131.217), 02/17/2017 11:07:48
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終於破完了XD
補上一點心得跟新手技巧(甚至有些遊戲中沒明顯提示@@)
1 破戰役前稍微看一下遊戲中的按鍵配置,然後馬上去玩教學關卡
這樣操作能學會8成,教學關還有成就
2 教學官沒有教的技巧有:當你已經選一群人之後,可以按住RT+A 把它納入圈選中
再按著RT+方向鍵,就能把這群人加入編隊
(當小隊殘破不堪,有新單位剛生產好之後,把他們那進去很好用)
3 英雄能力可以升級@@(遊戲中好像只有讀取畫面的提升會跟你說)
具體作法就是按一下LT,就能選擇施放英雄能力,按Y就能升級
這代英雄能力分為主動跟被動,升級差很多
你要是一直不知道可以升級,戰役應該會很辛苦
有些能力升級只需要資源,有些需要英雄點數(小地圖上面有一個星星)
用英雄殺敵好像就能賺英雄點數?
4 戰役難度來說,我只玩普通,第一輪也算是需要思考才能打得下去
而且15個骷髏只拿了8個,一堆支線任務都還沒辦法完成
只有12關,花了6小時11分通關,但其實真的要把每一關支線任務都搞定+挑戰傳奇、
英雄難度,真的很吃技巧,也可以玩更久
怕被玩家電了話,單機區域連線打ai也還是滿好玩的
如果只喜歡玩普通模式草草破一輪,可能建議等特價或是買實體片丟二手?
halo迷再怎麼樣都一定要去網路上找遊戲動畫來看
關卡不能說無聊,但有幾關玩起來沒有特色,很像是「閃電戰」的熱身關卡
就是去大地圖搶點,差別只在於單位還是要從基地生產,沒有卡片機制
(真的讓人覺得這代閃電戰才是本體)
問題在於閃電戰好玩之處就是不重營運啊!!
還要營運的閃電戰就不夠好玩了
大部分評論者扣分應該都是扣這點
但反過來說戰略遊戲的戰役模式,能搞的花樣就是那些
(不外乎全滅敵人、守點、小隊控兵突襲)
二代這次常常要打一些boss,有些boss你需要基本的閃躲能力
否則無腦亂打會被全滅
(有點像在躲暗黑破壞神的大招)
5 這代兵種相剋更明顯(有點像神話世紀那樣明顯)
空軍剋載具,載具剋步兵,步兵剋空軍
(但也有剋空軍的載具,如狼人號)
你的單位被剋就幾乎會被全滅,除非數量佔絕對優勢才可能打贏
不像世紀帝國二還有遊俠、蒙古突騎這種過於強勢的單位
(或者像紅色警戒2,單機戰役我盟軍全部作光稜坦克居然可以把最難電腦一路炸光)
所以千萬不要只某造一種單位硬幹
6 劇情方面,開頭跟結尾的動畫都非常帥氣,大概就跟漫威電影差不多帥
(甚至故事結構好像也差不多,所以評價有些兩極?)
很可惜的就是中間好幾關都沒動畫
(記得片尾結束之後有彩蛋,看了之後好想馬上玩六代)
7 閃電戰雖然有課金要素,但卡包給的滿大方的(戰役破玩一輪就莫名其妙30包)
有參加beta的人一樣會得到卡包贈禮
每天也都有每日任務可以解(很多都是參加多人對戰幾次這種)
要注意閃電戰出排的時候,要透過滑動LS的方式來選牌,
※ 編輯: hoos891405 (111.83.171.177), 02/19/2017 00:17:00
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