Re: [閒聊] 數位遊戲交易機制的走向

看板XBOX作者 (zsyian)時間11年前 (2015/03/23 11:47), 11年前編輯推噓4(4026)
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※ 引述《trbtrb (trbtrb)》之銘言: : 我在想為什麼數位遊戲的授權轉移不開放玩家間交易呢 : 開放的方式可以像股票市場的模式一樣,我擁有的數位遊戲授權可以賣給不限定的另外一 : 位玩家,賣的價格只依據我所掛單的金額 : 然後買賣方需要繳交成交金額一定比例的"稅"給遊戲公司 : 至於這個"稅"可以讓,遊戲所屬公司自己訂定,例如說幾趴或定額 : 這樣玩家自己私下的二手市場可以有效的被抑制,讓公辦的二手市場可以更活絡,也讓遊 : 戲公司可以從二手交易市場中,再次獲利,不知我這種想法是否可行,歡迎討論 以前也想過類似的問題,但結論是"數位二手"其實是個奇怪的產物 原因是,數位再怎麼二手,都還是數位,沒有老化損壞的問題 實體二手,光碟片會刮傷、說明書會翻爛、光碟盒會老舊等等等 所以,實體二手比較便宜,非常合理.... 但數位版,完全沒有上述問題,所以數位二手實在是很奇怪的東西 更清楚的說,如果廠商發現有玩家願意花錢買數位二手 那遊戲廠商可以自己直接賣,然後吸收大部分利潤 何必透過玩家來抽取微薄的交易費用? 雖然微軟在 Xbox One 上曾經想推出類似的東西 商家的額外利益就不討論 但對玩家來說,二手的存在 不外乎就是不管是一手或後面好幾手的玩家 都可以用便宜的價錢玩到遊戲 目前對願意等的玩家來說,特價活動就是一種不錯的商業行銷 但對喜歡第一時間入手快速破關的人,則目前沒有對應的商業模式 EA Access 的出租模式,我覺得是不錯的第一步 如果能有單款遊戲的出租模式,那就很適合喜歡第一時間入手快速破關的人 甚至,也可以設計成當租金累積到遊戲售價的時候,就等於買斷 這樣讓原本只想租,但玩了之後卻想要收藏的人,也多了一個方便 只是,這樣對收藏後想要變現的人,還是不方便,甚至不可能。 但我想活在這種時代,是要懂得聰明消費的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.203.57.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1427082454.A.805.html ※ 編輯: zsyian (192.203.57.28), 03/23/2015 12:23:52

03/23 12:55, , 1F
數位是賣使用權啊
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03/23 13:43, , 2F
實體也是賣使用權,所以才會有之前告上法庭的爭議
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如果是賣你所有權,那麼你要對內容怎麼變造提取
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廠商都拿你沒辦法的
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03/23 13:45, , 5F
在這個實體數位的轉換期,多點嘗試總是好的
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至於很多拿台灣本位在發想的,省省吧,台灣不是主戰場
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03/23 16:15, , 7F
台灣的數位版權法律還不是參考美國,不會差很多的
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你不參考,美國爸爸也會要你參考
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娛樂用軟體會有灰色地帶也只是因為遊戲廠商不會去告
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終端使用者,他們會告的對象都是二手轉賣商
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你看看你去買Oracle或是Windows,office的商業授權
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你用到一半可不可以轉賣給其他公司,你就知道法規
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03/23 16:18, , 13F
是怎樣了
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03/23 16:25, , 14F
樓上把使用者條款跟法律搞混了吧
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TS這部份搞錯我意思,也是我沒表達清楚,我所謂拿台灣
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本位主義在發想只的是有的人以自己的使用情境來推想
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但是身在台灣這個便利商店跟小賣店密度全球第一的
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地方和歐美這種主戰場在遊戲購買還有二手交易的
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03/23 16:57, , 19F
模式是有很大不同的,廠商肯定以歐美模式在做規劃
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至於軟體所有權,不論實體或是數位,廠商向來主張只是
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給消費者使用權而非擁有權,擁有權例如房屋,基本上
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不搞違建你想幹嘛沒人管的著,因為那是屬於你的財產
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但是數位化的產品,不論是程式、音樂、遊戲、影片等
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直接rip全部或部分出來作重制、分享、改動等,都是
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03/23 17:02, , 25F
很有機會挨告的,只是一般基於當做推廣心態不太會去
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03/23 17:02, , 26F
抓,但是真的要卯起來,輕的就是bang帳號擋實況
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03/23 17:03, , 27F
仲的就真的是法院見也不奇怪
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03/23 17:32, , 28F
只好出數位折舊版,每轉賣一次少兩個關卡一個腳色,
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03/23 17:32, , 29F
賣到第三次剩開頭動畫
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03/23 18:48, , 30F
推樓上 XDDDDDDD
03/23 18:48, 30F
文章代碼(AID): #1L3upMW5 (XBOX)
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