[情報] UE4免費開放所有人使用 & 2015作品展示

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2015/03/03 11:54), 編輯推噓10(10019)
留言29則, 14人參與, 最新討論串1/1
Unreal Engine 4 - GDC 2015 Features Demo Trailer http://youtu.be/APegUrDjP3E
Epic在GDC2015上放出的,各地開發者使用UE引擎所開發之遊戲的片段, 剪輯而成的一個錦集影片。 http://www.vg247.com/2015/03/02/unreal-engine-4-is-now-free-for-everyone-to-use 去年EPIC宣布每月19美金,按月支付來使用UE4的方案,今年EPIC更進一步, 在GDC2015上宣布UE4免費向所有人開放,他們等到遊戲上市後,按銷售抽成的方式來 營利。 開發者用UE4開發的遊戲上市後,每季超過3000美金的收入後開始抽5%, 舉例來說,如當季銷售沒達到3000美金就不抽成,若當季銷售達4000美金, 則4000扣3000之後的1000要抽5%,就是50美金。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1425354859.A.987.html

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可以降低獨立製作成本&推廣引擎,好像還不錯
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日廠: 無視,繼續研發自家引擎
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對開法者是超棒策略啊!
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不用先預期銷售量來決定要不要付高額費用買引擎。
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手遊天尊:用UE太奢侈了
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以SE的銷量,這抽成成本不小捏,如果SE持續有主機
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作品,用自家引擎應該還是比較划算,當然啦...如果
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他們還有心想做主機的話....
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SE當初用UE做出來的遊戲有點慘,看的出來完全不上
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手。
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不過SE收購的工作室技術能力都頗強悍的...
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Namco第一次用UE的遊戲還腰斬咧
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現在也是用UE4在做鐵拳7
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日廠自家引擎都是用沒幾款遊戲就又開發新的更燒錢吧
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這跟Unity 不知哪個厲害?
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Unity和UE針對的是不同遊戲規模 很難比
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日廠那個與其說是引擎 不如說是開發某款遊戲而累積
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出的軟體工具
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感覺還不錯的策略 不過UE還是得多想辦法打入行動裝
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置市場
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無聊的劍快出新作啊
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一堆人是不曉得王國之心3已經改用UE4了嗎
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Unity比較常見於獨立製作和手機遊戲吧。沒有印象有
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哪個家機大作是使用Unity的。
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很有趣的是,王國之心3改用UE4是在野村哲也被拔掉
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FF15監督的位子後的事情。讓人不禁去想SQEX自家的
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Luminous Studio引擎的開發是不是又卡關了……。
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卡關的話FF15不會說試玩是1.5版正式是2.0版的引擎吧
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其實影片裡面就有一款日本SQEX開發的遊戲...
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文章代碼(AID): #1KzJ1hc7 (XBOX)
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