[情報] JRPG 新作《永恆的邊緣》

看板XBOX作者 (台北金盾)時間11年前 (2015/02/24 20:10), 編輯推噓18(18030)
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Edge Of Eternity 永恆的邊緣 (暫譯) 前導預告 https://www.youtube.com/watch?v=HJnf5tsmkRw
Edge Of Eternity是僅有四人團隊開發的獨立作品 目前公開募集資金 若募資達6萬美元將會推出XONE和PS4版本 更多遊戲截圖 http://goo.gl/66JjeY 這款遊戲呈現大家喜愛的日系風格 戰鬥仿照FF13的ATB系統 採半即時回合制 平台 XONE PS4 PC Mac Linux == 日廠復活啦! <=理解錯誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.202.56.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1424779821.A.95E.html

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怎麼又取個名字類似的...
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4人團隊....畫面也太強大
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4人團隊應該是直接用市面上知名強大引擎直接做遊戲
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跟日廠每款遊戲從頭打造引擎差多囉
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其實用現成引擎沒有不好,沒有必要的話其實重新發明
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車輪是一件浪費時間的事
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大廠自己刻引擎更多是為了不想付權利金
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自己刻新引擎重新發明車輪,新遊戲用自家新引擎
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新遊戲賣的不錯>引擎也能看看賣不賣的出去賺別人權
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利金
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這介面一整個FF13啊 XDDDDDDD
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為什麼女主角吹個笛子要有六塊肌~
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可以寫信跟製作人問為什麼要有六塊肌wwww
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你確定那是女的?
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日場很多都是自己刻引擎但比不上市面上知名引擎XDD
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結果就是開發時間有一半在做引擎,結果表現也SOSO
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日廠引擎有名的好像很少 CC跟MT跟FOX吧?
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打錯 是CT=Crystal Tool
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CC跟FOX現在一款遊戲都還沒出生
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小島整個PS3世代就做了一款MGS4,其他時應該都在弄
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引擎,這樣應該很不划算吧XD
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有啦 FF13系列都是水晶做的 14也是 但砍掉重練後
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就不知道是否沿用 FOX有足球跟MGSV錢前傳
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比較可惜的是 大部分都跨平台
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原生次世代的只有沉默之丘 只有體驗版
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不過那畫面的確很厲害 不輸歐美
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FFXV好像又是新引擎 不過也是原生次世代 姑且期待
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Fox引擎在xbox上應該是隨便弄弄吧,看那PES和MGS
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玩MGS5GZ我體驗不出來FOX哪裡厲害啊
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看起來不錯耶XD 日廠還想繼續自己拼引擎的話
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技術型大作的效率和成果就只有越來越差了
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所以只能等原生次世代的MGSVPP跟SH了
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02/24 23:44, , 33F
我覺得FOX最有價值的地方在於掃描實物快速製模
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02/24 23:47, , 34F
這部分功能應該可以有效加速製作流程吧
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02/24 23:57, , 35F
這引擎做了4年 3D掃描好像也是約4年前才開始發展
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以當時來說 應該算是蠻先端的技術了
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上面說的發展是指遊戲運用上 一般業界應該更早
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02/25 00:23, , 38F
一開始騎著貓出來 我還以為又是網遊
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FFXV的引擎歷經過三個,PS3時期的Crystal Tools,
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PS3版本被放棄後的Ebony,現在是Luminous Studio。
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不過照官方說法來看,Ebony當初本來就只是暫時的。
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另外,FF14的新生版不是使用Crystal Tools,只有黑
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歷史版是。
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02/25 09:55, , 44F
標題那款的引擎就是Unity 3D啊。
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02/25 11:19, , 45F
這年頭JRPG都歐美在做了
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02/25 11:22, , 46F
日廠學無雙就好了,一款引擎用十年
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02/25 12:36, , 47F
連名字都取的非常道地,日本遊戲超愛eternity這個字
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02/25 16:50, , 48F
Unity對獨立開發者很友善(幾乎等於免費)
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文章代碼(AID): #1Kx6ejbU (XBOX)
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