[情報] CODAW XB1版解析度為動態型1080p

看板XBOX作者 (Ginola)時間11年前 (2014/11/04 00:12), 編輯推噓26(26051)
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http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-03-call-of-duty-advanced-warfare-xbox-one-resolution-is-1360x1080 http://0rz.tw/6q4fw 最低1360x1080,最高1920x1080,總之以fps優先 這比720p的Ghosts提昇不少 其實德軍總部也這麼用過一次,不知道以後會不會愈來愈多XB1上的遊戲這麼做 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.199.39.110 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1415031130.A.7E4.html

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德總新秩序在PS4上也是動態解析度。
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Rage在Xbox 360和PS3也採用了動態解析度的做法。
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我覺得這樣其實還好,表現真的還是不錯
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是說XB1設計成有三個scaler不就是希望遊戲製作者能
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這樣利用嗎。 XD
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原來德總也是啊(最近入手)
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PS4的是全1080p耶~QQ 新的SDK還是拉不回差距嗎
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不太可能會有那麼神奇的事情。
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他有說最高1080p嗎? 還是只有說升頻到1080p?
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嚴格來說他沒有指出最高是多少,只有說最低是多少。
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不過這招顯然有好處,EuroGamer的實測出爐了。他們
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指出XB1版的CoD:AW比PS4版本更流暢(PS4版的fps較不
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穩定,XB1版則是幾乎保持在60fps)。
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Eurogamer在那文章也說最好時是1920x1080,應該也不
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會搞錯,不過估計也就非開火時間才達到吧
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看來微軟又塞錢給cod了,不然x1版本怎麼可能張數比
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較好。
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CoD AW fps比較:http://youtu.be/NxLr0vcoFLk
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其實Ps4性能就略優一點呀
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影片看一下,ps4倒也沒掉很多
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怎麼可能塞錢 要塞錢直接搞獨占作就好 玩家還會叫好
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那是反串諷刺某些索粉沒證據就亂抹黑微軟吧。
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這影片大概又要被高階pc玩家拿來說嘴了
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買ps4的好了
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one版還有畫面撕裂問題怎麼無視了
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EuroGamer的分析文寫得很清楚,這個問題「非常少見(
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very rare)」,因為XB1版依然有適應性垂直同步。
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索廚怎麼那麼愛關心別台主機表現?果然軟粉玩遊戲
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都沒空了,索廚沒遊戲只能玩論壇
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這串先開酸的不正是貴版版友嗎?樓上是在搞什麼笑
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哪句酸了?
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在自己板酸別人也要被管阿XDD
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而且從哪時候開始說實話也是酸人啦XD
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索廚玩論壇,軟飯玩財報,差不多閒啦~
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還要分誰是哪版版友感覺超怪的,是不能都逛嗎
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索廚也會玩財報 只是最近愛玩任天堂的 不玩自己的
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是嗎,沒逛任板的習慣,看來索索真的管很寬
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還時常管到C洽和八卦去
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大概每周都會有一篇「有沒有X1賣輸」的八卦
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每次有人釣魚就有專業駐版廚出來咬餌
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從ODST出來到現在都同一個 真的是努力不懈XD
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從ODST就有了?那還真是專業駐版
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剛開始還覺得煩 幾年下來 看到反而會覺得有趣XDDDD
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ID都同一個啊 ODST那時候說軌道降落抄KZ
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印象實在太深刻了 都忘不了XDDDD
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為什麼我對於KZ空降這段完全沒有印象XD
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x1版的畫面撕裂就是為了可以提升流暢度。重點在此
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實際上用了降解析度和畫面撕裂這兩招來盡量拉 fps
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微軟到底塞多少錢在二線主機給上1080P的
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既然是非常少的撕裂我不覺得有什麼盡量的
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搞不好弄個更新就解決了
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PS4是全1080P 比較基準就不同了 XDDD
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ya 全1080P就是不一樣啊
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要解決撕裂問題不容易 這是adaptive Vsync的副作用
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adaptive Vsync會在效能滑落 也就是fps低於額定植
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的時候 把Vsync關掉 好處是fps掉落情況會比較輕微
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壞處就是因為關了Vsync造成的撕裂和閃爍
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以實際應用來看 反而是可以長時間維持額定張數的情
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況比較適合用adaptive Vsnyc 不然fps常常震盪 就會
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看到不斷撕裂和閃爍 眼睛會受不了
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至於有人說用畫面撕裂來拉fps...嘛...廣義一點來說
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也不能說錯 只是這說法看起來就是有點莫名的..喜感
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問題是我單機破完兩次,多人也亂玩一段時間了,真
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的都沒看到撕裂...
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頂多能嫌棄的就是小鋸齒而已XD
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其實這世代兩台主機性能都有點危險...我看巫師3到
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時候又要戰得很精彩了
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adaptive Vsync和一般Vsync的差異在掉張時才會發生
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一個關掉一個繼續打開 所以撕裂只會發生在fps下降時
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還不是必然發生 既然X1 CoDAW掉張數情況不多
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那撕裂的狀況自然是很少見
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說穿了只是在發生效能不足時選擇維持畫面品質或是
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射擊精度的trade off罷了
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巫師3「已經」被戰得很精彩了。看PS4和PC玩家對於
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^某些
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XB1版有獨家內容跳腳到製作公司的聯合創辦人還特地
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出來說明。
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文章代碼(AID): #1KLwbQVa (XBOX)
文章代碼(AID): #1KLwbQVa (XBOX)