[情報] 《戰地風雲:強硬路線》上市日期和BF5公佈

看板XBOX作者 (台北金盾)時間11年前 (2014/10/29 22:56), 編輯推噓27(27079)
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遊玩影片 https://www.youtube.com/watch?v=aO-1ZBsT224
由製作絕命異次元的工作室Visceral Games 帶來的《戰地風雲:強硬路線》 已經預定2015年三月下旬上市 《戰地風雲:強硬路線》以警匪為主題 遊戲設定在一個架空的世界 警匪雙方都有著強大的軍械 影片中可以看到滿城市的警匪追逐以及誇張火力的槍戰 平台X360 X1 PS3 PS4 PC (全包) 另外EA也確定了戰地風雲續作正開發中 也就是戰地風雲5 預計2016年問世 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.137.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1414594596.A.D7B.html

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北美3/17 歐洲3/19 我看XBOX LIFE寫的
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COD,BF到底哪時才要拋開上世代
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wii u 表示:
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裝機量等於潛在銷量阿,Dying Light宣布沒PS3/X360
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http://ppt.cc/PWhT 為了遊戲架構不受限
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這算是BF5嗎?
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畫面怎這麼爛?
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強硬路線跟BF5是不同產品線
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積掰EA...好的工作室不讓他們發揮創意
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跟現在的Activision一樣 對電玩發展毫無貢獻
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搞爛不知道多少名作 搞垮不知道多少知名工作室
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每年都有COD都有BF都有AC 了無新意
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ㄜ...今年沒有BF喔~~而且好工作室不讓他們發揮是指?
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正式的續作似乎要等到2016
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bf沒年年出了,第二年都是地圖包
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BF4=BF3.1 BFHL=BF3.1.1 BF5=BF3.2
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而且bf進步算多了
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強硬路線>\\\<
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還是比較喜歡bfnc系列,可以把整個地圖建築物都拆
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光好玩多了,兵種之間合作也比較明確。
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Bfbc系列
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讓旗下曾經產出一流新作的工作室 來做BF新作
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這就是扼殺創意阿 不讓他們自由發揮想像力
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怎麼不解釋是因為絕對信任工作室的實力,才讓他們
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接手這頂的招牌勒?BFHL到現在已經看到許多BF系列不
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曾出現的要素,完全看不出除了抬頭要是BF和遊戲是
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FPS之外,有其他什麼限制?再說現在電玩界名星效應
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強烈,太多有實力有好作品可是遊戲沒名氣的工作室
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能讓不同studio藉BF飛黃騰達,又能拓展BF的多元性
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這樣還算對電玩發展沒貢獻嗎?
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cs路線
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Visceral Games叫遊戲沒名氣?
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我不是指Visceral小咖,而是這種模式連小咖都能翻身
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EA也不可能讓小咖去做BF EA也容不下小咖
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那硬要比名氣,BF還是樂勝Visceral過去任何作品啊
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喔我的意思是 不要一直讓工作室去做同一個系列的東
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西 你要說這是不同系列有不同東西也好 但是只要所有
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工作室繼續這樣做知名系列的續作 就看不到新系列的
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出現 就像COD一次困住三個工作室一樣
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還有 27 則推文
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但是舊有Title風險低無法逆向推導成消費者對新Title
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接受度降低。以前的時代全球賣一百萬套就算大賣,那
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那個Title就有可能發展成系列;但是現在這個時代中
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型成本的作品全球賣個一百萬套,就算評價好也很難找
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到人願意投資續作。
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好在SO目前看起來銷量應該不錯 MS要努力推優質IP阿
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Insomniac真的很幸運在FUSE之後MS孩願意砸大把銀子
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聽說在美國SO電視廣告、電影前的廣告狂播
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連時代廣場都有SO的電子廣告看板
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但是應該也要看看同時期銷售數的差異,例如現今一款
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3A級大作我們可以定義2M~5M為熱銷,Wii當時的熱銷
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卻沒有讓馬力歐或是薩爾達跟著爆衝,熱門,但還是在
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一個預期的範圍,反到WiiSport數字報衝,當然這是牽
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涉到同捆的問題,但我認為這可以觀察到從裝機量來說
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玩家人數有大幅度的成長,遊戲銷量成長的幅度卻有些
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落差,或者說同樣的利潤卻沒被共享,所以才推測最大
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的銷量受惠者,應該是增加了許多名氣取向的消費者
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200萬套對3A遊戲來說應該是穩賠的吧,怎會算熱銷。
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而且我認為Wii Sports不是個適當的例子,因為Wii的
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爆紅吸引了很多所謂的非玩家族群,任天堂當時的想法
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這些人可以就此成為電玩的固定客群,但是就結果來說
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很難讓人覺得有。但是在Wii熱潮過後,也就是新一代
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主機發售前的兩三年內,套裝軟體的銷售額卻依然是比
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前前世代(DC、PS2、GC、XB)的時候來要來得多了數十
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億美元。
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更何況上上世代到上世代的遊戲製作成本不是隨市場比
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例增加,而是直接跳了個令人咋舌的十倍有。利潤不但
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談不上各種規模的軟體共享,而是就連大作的利潤也容
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易薄到不行,所以這難以避免的使投資方不敢像以往那
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樣大膽的投資新Title,除了主機商……。
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好吧。十倍有點太誇張,但是五倍真的有。但是銷售市
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場的規模變化可是連翻倍都稱不上的啊。
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我不是認為消費者越來越傾向買大作的情況不存在,實
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際上我認同這種情形的存在,但是我認為這種現象的推
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手是廠商對新作與中行作品的投資變得保守,反而更願
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意投資AAA大作(尤其是宣傳費)所間接產生的惡性循
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環。
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*修正錯字:上上上行的「中行」 -> 「中型」。
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你們可以回文...
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文章代碼(AID): #1KKG0arx (XBOX)
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