[心得] D4評測全文翻譯 / joystiq

看板XBOX作者 (Hunting)時間11年前 (2014/09/29 02:02), 編輯推噓33(33097)
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前言: 今天在NeoGaf閒晃 看到有人在呼籲拯救D4 因為歸功於微軟的缺乏宣傳和突然上市(能像FH2那樣就好了...) 這款傑作現在"全球"銷量還不到10000套 所以後續章節(這是章節式的偵探解謎遊戲)目前開發停擺 雖然我沒有玩過 不過至少玩過的都給予相當正面的評價 所以我想挑一篇評測翻譯 看會不會有人看了以後有興趣嘗試一下 幫助開發者一個忙,讓後續章節有開發的機會 -------------------------------------------------- 正文開始(我流簡易翻譯,非逐字稿) http://ppt.cc/6rv5 Dark Dreams Don't Die:真正動感 (原文是Kinective,一語雙關) D4是一款內容紮實、富有層次的遊戲。這段有關一個腦袋裡有顆子彈並能穿梭時光的 男人的故事,既讓人毛骨悚然又幽默,結合了科幻、肥皂劇和驚悚劇。作為一款互動 式遊戲,D4完美的與Kinect結合在一起。(譯註:還是可以用手把玩) D4的故事隨著年輕的偵探David Young追查殺害自己妻子的惡棍而展開,但他本人正 是這樁兇案的頭號嫌疑人。Young完全不記得妻子被害當晚發生了什麼,但他知道自 己腦中有顆子彈,並讓他得以回溯所觸碰到物體的歷史。 D4是類似The Walking Dead的互動式遊戲,但有更多的動作場面和誇張的波士頓腔, 玩家可以選擇對話,雖然沒辦法全然改變結局,但遊戲的樂趣主要來自於利用Kinect 探索區域和拼湊線索。 大部分的操作都可以用單手完成,畫面上會有游標指示你手的位置,握拳代表選擇。 通常當Young在一個點停下,玩家可以左右擺動手來觀察周圍。和物品互動會消耗體 力,消耗的體力可以由進食來補充。 D4是一款偵探遊戲,在場景中有大量的物體可以互動,而Young發現這些物品的方 式是透過一種叫Vision的能力。使用Kinect時,將雙手手心朝下、舉到太陽穴高度, 能夠互動的物品就會閃爍黃光。有些東西是食物、有些東西是線索,還有一些東西 純粹是讓玩家覺得有趣的小細節。當然你也可以不靠Vision,自由的東摸摸西摸摸 來發現線索。 舉個例子,在遊戲開始不久時,Young要在一架飛機內同時解開三個謎題。他必須在 飛機裡四處走動,詢問其他乘客或是撿拾走到上散落的物品,慢慢拼湊所有的線索, 找出謎題的解答。 在D4的遊戲過程中,語音指令也是很重要的部分。身為一位偵探,能夠實際大聲逼問 嫌犯讓人感覺身歷其境,你可以用大吼大叫逼迫他們說出你想聽的線索。在你問話時 畫面上會出現一個計時器,提示你問話的時限,帶來一種壓迫感,就好像你是摳男, 坐在睡的跟豬一樣的毛利叔叔的背後,冒著被發現的風險,用變聲器逼問嫌犯一樣刺 激。(p.s.這段我亂掰的,原文太不入戲了) 有時候,Young可能要和以為自己是貓的女人、或是瘋狂販毒者戰鬥,此時遊戲會搖身 一變為韻律遊戲,你必須在正確的時間點做出正確的動作。這是緊湊的動作橋段,但 Kinect依然可以精確的捕捉你的動作,同時畫面上的角色會配合你的動作,誇張化的 呈現出來,即使你失敗了,Young還是會搞戲的在扭打中不小心抓到一隻老鼠、或是 做出其他更爆笑的低能動作讓你感到心滿意足。 (這段雷) 撇開這些Kinect帶來的趣味,D4本身的故事是相當陰森的。Young老婆的死牽涉到 一連串的謀殺案以及一種叫做Real Blood的新毒品。隨著故事進展,Young會穿梭時空 回到一台因雷及意外墜機的飛機、或是他老婆童年的遊樂場。 整段故事充斥著各種象徵性的暗示還有詭異的比喻,但卻能美妙的融合在一起。Young 追查的過程會遇到許多怪異的角色,像是!@$%^#%*^ (他講了一大串真的是莫名其妙的角 色但是我不想翻,這應該屬於遊戲的樂趣本身XD) (結束) 這款遊戲有太多用聽的好像很怪異的橋段,但事實上卻是棒呆了。像是一位講話宇宙 無敵緩慢的外科醫生,雖然我不知道他老兄為什麼說話這麼拖,但我就是想聽完他說的 話,我就是覺得他的眼中有著一股奇異的光芒。這就是D4專業、傑出的說故事技巧所 帶來的驚喜。 D4讓我重新開始期待未來Kinect還能有什麼樣的應用。即使D4在Kinect操作並沒有什 麼驚人的創新,但他們將體感操控與故事巧妙的連接。唯一我想抱怨的是每次有人 從我面前經過,遊戲就會暫停,因為Kinect不知道是誰在玩遊戲。 除了遊戲的主軸外,D4也會紀錄卡路裡消耗、總移動距離等等的排行榜,這延長了遊戲 體驗時數。相信我,即使你已經對劇情瞭若指掌,你還是會為了在排行榜名列前茅 多玩幾次。整個流程真的相當有趣。 總而言之,D4吃驚的誘人,同時能發人深省而且非常、非常神經病。血腥的謀殺案或 許聽來老梗,事實上卻讓人無比的投入,並足以支撐起後續發展的潛力。我想知道後 續發展。我想知道是誰殺了我老婆,而且我想要讓她死而復生。我也想再跟那位外科 醫生講一次話,不管她說話有多緩慢。 4/5 ------------------------------------------------ 順便付上GameSpot的總評讓大家多方參考 7/10 +驚人的荒謬故事和氣氛 +歇斯底里的過場讓QTE變的無比有趣 +在愚蠢中顯現出智慧 +Kinect讓人有成就感 -某些角色流於刻板印象而且煩人 -有些對白太尖銳了 -某些橋段會破壞遊戲節奏 ------------------------------------------------- 正文結束 話說這款去年E3都還有宣傳影片 結果今年竟然一點宣傳也沒有 甚至在沒有公布上市日期的狀況下突然上架 銷量大爆死完全不意外 但既然NeoGaf上有相當高的評價 Metacritic上的Player Review也都是正評 或許版上會有人有興趣試試看? 然後再告訴大家好不好玩吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.73.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1411927372.A.167.html

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我有follow製作人(swery)的twitter 他很努力在宣傳
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遊戲
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D4在許多review得到好評 藉著口碑和社群力量 相信銷
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量會提升不少
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微軟會遭一些合作過的獨立遊戲製作人詬病不是沒原因
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這種情形已經不是第一次 把人家發行權談下來
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然後幾乎不宣傳 要不然就是宣傳得很無力
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這款就算有宣傳也不會賣多好,它的遊戲類型就是小
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眾遊戲,就像一堆日式AVG銷量也就是那些。充其量只
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能說是一款發揮到Kinect功能,中規中矩的遊戲。
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我玩過的評價是不錯,但也只是在這類遊戲裡算不錯,
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算不上什麼不玩可惜的東西
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至少還有宣傳到讓我去嚐鮮,我還常忽略一堆默默上架
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的arcade
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我可不會說前上線前一兩天才告知 這種行為叫有宣傳
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微軟宣傳獨立作品我覺得蠻夠的啊 id@xbox常是宣傳
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重點 D4在TGS也有不小篇幅 而且在批評時也想想現在
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遊戲界對體感是什麼態度 微軟打這款一定又被揶揄
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這種突然式推出 怎麼樣也是微軟沒去盡宣傳責任
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還有這類型的遊戲 小眾歸小眾 但首週賣不到一萬
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我也希望好遊戲多被認同 但是看也知道有多少人只是
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想趁機酸微軟...(我不是說這款宣傳沒有改檢討的地
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方)
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是因為市場小到程度 還是很多人根本不知道遊戲上市
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同製作人的前一款作品Deadly Premonition
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是個完整價格的光碟遊戲 畫面更爛 在美國還能破5萬
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而這款走章節式 不是就是想爭取更高銷量
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末弘秀孝的異色風格也因為Deadly Premonition而讓
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老實說一款new title直接用章節式推出根本是找死
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更多人知道了 但卻是賣到連接下來的章節都無法開發
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的地步?
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找不找死 不是誰說了算
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一款根本不知道合不合口味的新遊戲,還告訴你買下去
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是未完待續,有幾個人會跳下去?
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The Wolf Among Us也是新IP 人家也是章節式
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完整價格的遊戲就沒這問題?
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況且就算是找死 微軟有把它宣傳本分做到
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人家也死得沒怨言
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與狼同行跟陰屍路有漫畫跟影集的基本名氣,D4可沒
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還有 51 則推文
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而且你說擺爛,遊戲上市那天微軟就擺在賣場首頁了
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擺賣場首頁只不過是舉手之勞
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入口網站首頁擺個不知名產品的廣告 會吸引你去點嗎
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說遊戲爛沒宣傳價值 那當初就不要跟人家合作
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人家可能拿你的錢來開發 但不是這樣就可以任你糟蹋
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很多個獨立遊戲開發者都抱怨過相同問題 這不是個案
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我從沒說遊戲爛,我只認為這東西沒有砸錢宣傳的價
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值,放賣場首頁宣傳就已經很夠了
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今年GAMESCOM擺那麼多時間在ID@XBOX還抱怨啊?
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另外D4在TGS有宣傳啊,swery自己要TGS的,怪誰w
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算啦 賣不好還有機會等金會員特價XD
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沒辦法,沒事找理由罵發洩一下,現在正夯喔!
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現在是怕賣不好直接腰斬,跟獵人一樣等不到結局
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這叫沒事找理由發洩一下? 這叫沒事喔
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發行商那麼好幹 只要放賣場首頁就行
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你看未來和你合作的人是越多還是越少
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微軟自己根本沒說過要不要斬什麼的
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而且什麼"開發停擺"根本是gaf自己的猜測,兩邊都沒說
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過任何話就開始瘋了
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突然上市更不是微軟的主意
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賣不到錢後面就中止開發蠻有可能的吧
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除非微軟合約是包全部
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我是會想等全部出完再買實體片耶
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另外 雖然與狼同行與陰屍路都已經有影視漫畫加持
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但是也都曾經把第一章限免拿來宣傳
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現在D4是完全的新IP 本身知名度已經不大
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沒有任何限免促銷手法(靠後續章節賺回來)
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然後又在抱怨賣不好 是不是有點操之過急?
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第一章免費的決策者是發行商 不是開發商
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要第一章免費也得微軟要才行
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話說這款的qte玩法真的滿新奇 希望惡靈古堡之類的
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可以吸收 不要每次qte就是一直連打按鈕 無聊死xd
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給索尼發行肯定不會這樣
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但索尼不會想搞體感遊戲啊 悖論
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索尼只是不積極在這方面而已吧。對應PS MOVE的遊戲
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也好幾款,包括同樣是AVG的暴雨殺機後來也有支援。
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索尼好棒啊
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甚麼都給SONY出都最好 像是Bayonetta2也是
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Bayonetta 2只有任天堂肯出錢做啊。其他主機的粉絲
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哪有什麼資格埋怨老任或白金。
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文章代碼(AID): #1KA4rC5d (XBOX)
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