[情報] Bungie的未來遊戲計畫曝光

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2012/05/22 15:49), 編輯推噓15(15038)
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http://www.theverge.com/gaming/2012/5/21/3035138/bungies-next- game-destiny-xbox-360-in-2013 http://tinyurl.com/7rs4xum http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=474970 Bungie的遊戲計畫曝光了! 簡單來說,因為Activision與前Infinity Ward的兩位頭頭的官司文件放出來了, 文件中有描述Bungie與Activision簽的合約內容概要。 我們都知道Bungie與Activision在2010年4月簽了個長達10年的獨家合約, 它的內容是關於Bungie要開發一系列代號為Destiny的遊戲,Destiny主要會是4款遊戲。 *Destiny遊戲將會是"大型多人科幻動作射擊", *第一作的平台是XBOX360與"下一代XBOX主機",預計在2013年秋天上市。 *之後的三款預計分別在2015、2017與2019年推出。 *根據合約,Bungie必須為Destiny遊戲,製作4個重大的DLC,代號Comet。 *Comet要分別在2014、2016、2018與2020年釋出。 *除重大DLC外,亦有為訂戶、微交易與加值服務類型的小DLC。 *4款主要遊戲會是零售遊戲。 *若要把第一款Destiny遊戲移植到PS3與PS4,時間是訂在2014年秋天開放。 (亦即第一款由MS系主機限時獨佔) *第二款Destiny遊戲主要平台是下一代主機,但要相容本代的XBOX360 (但有言明,若是所遭遇的技術困難太大,可以放棄某些機種。) *若第一款遊戲在發售後6個月內沒有賣到500萬,或者是第二個大DLC發售後, Activision不用支付罰金就能可解除合約。 *容許Bungie目前以不超過5%的人力開發Marathon遊戲, 且對Marathon遊戲的可發售時間也有嚴格限制。 *遊戲目標分級是Teen/PEGI 16,但非必要。 *若第一款Destiny在發售月內的媒體評分平均超過90或更高, Bungie可額外得到美金250萬。 *遊戲的營運收入,在達到1億美金之前,Bungie可以抽20%版稅, 1.01億~4億可抽24%,4.01億之後可抽35%。 *但若是遊戲因為Bungie自己的關係延遲,會各扣2%、2.4%與3.5%的版稅抽成。 --- 看來Bungie外來10年的重心真的是在這系列上了。 且看來第一款有可能是下一代XBOX的首發!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.71.199 ※ 編輯: talan 來自: 36.224.71.199 (05/22 15:51)

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DLC都規畫得很完善嘛
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05/22 16:26, , 2F
類型是TPS嗎
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05/22 16:27, , 3F
Act社越來越有邪惡帝國的Fu...當然EA還是王者!
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還不讓士官長退休就是了...
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士官長不關它們的事了...這款是另外的東西
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希望六月的E3不要再像前兩年一樣...
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今年E3應該一樣吧,如果沒要發表主機的話
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微軟已經講明今年E3重點是"服務",感覺會更慘喔
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是「服務」的話那應該和台灣沒太大關係了= =
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那只是分析師的表示,微軟沒講明過
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雖說他會提前看到流程,不過不排除微軟又在釣魚
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而且我也認為是釣魚,因為metro UI的設計是(他華人)
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說E3會有不少遊戲公佈XD
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去年說好的牛肉呢
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士官長早已與Bungie脫離了
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05/22 19:07, , 17F
其實這代機我覺得已經夠了 想快看到下世代機的遊戲
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這世代的遊戲開發成本很高,好不容易上手了,主機商
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跟遊戲商都想多龜一段時間唄。看看COD打死不換引擎,
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剛好也是Act社旗下的。
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龜的是小廠 遊戲大廠沒有要龜吧 UBI已不知催過幾次
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該出新機了 EPIC也開始在放新引擎消息
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我想ACTVISION可能是覺得 與其花心力讓新引擎
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05/22 19:50, , 24F
勉強配合舊硬體 乾脆等新硬體出來再換引擎?
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05/22 22:05, , 25F
看talan大的情報很舒服 推
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05/22 22:25, , 26F
從目前的約看起來,Bungie離開MGS似乎不是個好決定
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05/23 00:40, , 27F
希望bungie將再度打造Myth世界!
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Bungie脫離MS只是從Halo跳到另一款遊戲上而已
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05/23 02:11, , 29F
自由度可能比在微軟時更低 連要開發其他作品 能動用
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的人力都被限制得死死的。作品成功的話 真的是要被困
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05/23 02:13, , 31F
10年了。
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05/23 05:29, , 32F
去年據傳被幫G惡意解雇的外包人員爆的料果然是真的
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05/23 05:32, , 33F
似乎被稱作所謂的"WoW in space"
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看來為了網路優勢加入Activision也差不多就那樣了:P
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6個月賣不到500萬,就可以解除合約,保障真低...
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南瓜頭也是被A社毀掉,還被迫開發不擅長的007
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05/23 12:11, , 37F
以HALO標準來看..500萬對資方好像是當然的
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雖然作品會成名有時真的是運氣
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05/23 12:13, , 39F
南瓜頭我雖然覺得可惜,不過PGR一直沒能大紅呀
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05/23 12:14, , 40F
搞了4代,畫面手感都不錯但是銷售就是少,GOW未發售先
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05/23 12:16, , 41F
鬨動,賣的也超好沒玩過也聽過,南瓜會被釋出是常態
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05/23 12:19, , 42F
不過BLUR我真的看不到半點南瓜影子,感覺很像台韓線上
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05/23 12:20, , 43F
賽車,手感光影甚至取向(搞啥馬車風)都差超多的.....
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棒機的公司形象在擺爛Reach多人遊戲後讓人感覺很差..
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05/24 03:13, , 45F
最糟糕的DLC地圖問題一直到343接手才回到3代模式
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05/24 03:13, , 46F
離開之前一直利用HALO的人氣 瘋狂推銷Bungie這牌子
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05/24 03:14, , 47F
那一陣子常常解到把帳號連結"Bungie"網站的每日
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最噁心的就是離開之前還留個跟大家說再見的公告
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明明後來都在擺爛 之後343也會接手
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硬要弄個畢業典禮式的珍重再見氣氛..
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05/24 03:53, , 51F
PGR發了5款 每一款都破100萬,還有一款有破300
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這種成績已經是很紅的賽車遊戲才能有
05/24 03:53, 52F

08/18 23:44, , 53F
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文章代碼(AID): #1FkqKF-_ (XBOX)
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