[心得] 巫師2 遊玩心得
巫師2在各家遊戲網站都獲得高評價
加上有中文化
對RPG有興趣的朋友有時間不妨捧場一下
小弟已遊玩兩輪
分享一下個人的心得
1.劇情設定
一開始埋的伏筆挺吸引人
第一章末尾的分歧導致第二章有完全不同的路線
所以完全有玩兩輪的動力
這部分就不多說以免雷到了
另外這款跟女性的互動挺重口味的
應該是我玩過xbox360遊戲中最生猛的
就我所經歷能攻略的女性角色有5人
(羅契線2人 精靈線4人 所以要比較多special可以考慮先走精靈線...)
2.畫面
畫面算不錯
但360的效能已經完全被pc甩在後面了
我看網路上pc版的截圖跟自己玩360版感覺差距挺大的
所以真的要玩高畫質還是玩pc版吧(偏偏pc版硬體需求挺高的..)
如果拿來跟上古5相比
以我普通人肉眼觀察(非玩家級的血輪眼)
覺得上古5的整體畫面風格比較強烈
巫師好像比較著重景物細緻的部分
偏偏這點x360版沒辦法發揮到極致
2.戰鬥技能和難度設定
戰鬥時用劍砍的打擊感很不錯
砍到怪噴血慘叫爽度很夠
連擊時使出的劍術銜接也很棒
但魔法(法印)變化有點少
就看自己要不要玩陷阱 炸彈 飛刀來讓戰鬥多元一點
我自己嘗試這些哩哩叩叩之後
還是決定一路無腦砍比較省事
頂多做幾個炸彈在怪太多的時候丟一丟
難度設定部分
我兩輪都是玩最高難度
第一輪前半段真的趴到我有點惱羞(比玩黑暗靈魂火氣更大)
怪的攻擊力莫名的高(第一章一直被鬼魂或強盜一刀秒實在很ooxx)
主角攻擊被擋住後硬直的時間又長到靠杯
常常一個硬直的時間就趴了
第二章裝備技能起來之後會比較好
但這種前面很難後面越來越簡單的設計實在挺怪異的
所以給大家的建議是
初期在濫裝又沒技能點加持時
1.鎖敵 格擋都是廢招(用黑暗靈魂的戰鬥邏輯去套會很難打)
2.翻滾翻免錢 神技
3.怪的數量比較多的時候 要用遠距的東西消血打(法印或炸彈)
磨到剩一兩個再考慮拿劍上
技能方面
第一輪我聽信網路消息說鍊金很強攻擊力最高 所以主修煉金
這種言論雖然不算錯
但問題是怪的攻擊也很高
就算你能一刀秒他 但他也是一刀秒你
這麼刺激我實在受不了
鍊金還有一個問題
就是你不知道下一場硬仗何時會來
喝了水往往一直遇到嫩怪
而強怪往往在懶的喝水時出現
那你可能會想遇到強怪再喝不就好...
但偏偏在戰鬥中是不能喝藥水的
只好讀檔重來
這樣玩起來連貫性實在很差
所以我個人覺得煉金技能並不實用
(甚至在某個boss連喝水的機會都沒有 等於你投資的技能在該場戰鬥完全派不上用場
這種設定我覺得大有問題)
我最推薦的技能組是點高劍術+昆恩法印相關的技能
可謂攻防一體 簡單方便好用 一路無腦上盾 無腦砍就對了
昆恩真的是這遊戲的神招 點高絕對值得~~
另外一路玩下來
這遊戲其實缺點也實在不少
按鍵配置有問題 系統上有很多令人感到不解的設計
(版友有不同意見歡迎討論 可一解我對這些不佳設計的疑惑= =)
第一次玩到~格擋~是按RT鍵的遊戲
而格擋偏偏是個廢招
~鎖敵~的LT鍵同樣沒甚麼用
所以等於最好用的RT+LT鍵就這樣給廢了
類比下壓是使用徽章(功能是顯示可以拾取或互動的物件)
這個徽章很容易在戰鬥中不小心按到
導致主角會在戰鬥中使用徽章而定格
進而被怪放倒 實在是感覺很差
我實在不懂這個徽章的設計意義何在
探索地圖還要狂按徽章
實在是不太優的設計
互動鍵和攻擊鍵同為A鍵的設定也不是很好
在戰鬥中若想拾取東西或與場景互動時
判定就會不精準
拾取物品這部分也做的不好
怪打完掉落物都沒辦法馬上顯示
必須等上一段時間才能撿起怪掉落的東西
每個火源都可以點燃或熄滅設定很雞肋
除了潛行時火源有意義之外
其他時候火源根本不重要
但探索地圖時常常會因為有火源而以為有東西可以拾取或互動
這樣挺讓人感覺到厭煩
負重的設定也不太好
會這麼說是因為第二章某一段劇情我玩兩輪都有負重超過的問題
但偏偏你就是沒有倉庫或商人可以處理這些材料
另外瑣碎的bug也多
像怪物會無故消失在你面前(第一章森林中尤其明顯)
或明明地圖上沒怪 但小地圖上一堆紅點讓你步步驚心
或該觸發的劇情卡住沒觸發 卡關上網查才發現是bug
或理論上可以開的門卻顯示鎖住...
雖然說了巫師挺多缺點
但最後還是要正面推薦這款遊戲
(有很多小缺點但還是讓我有動力解完1000G成就 可見仍是佳作)
畢竟有中文化加上多重的劇情選擇
能輕鬆看懂劇情絕對比邊玩邊查字典來的歡樂輕鬆多了
雙重大分支的劇情絕對是可以玩上好一段時間的紮實遊戲
戰鬥上又有不錯的節奏和打擊感
上手後爽度很棒
對RPG有愛的朋友們一定要來嘗試看看喔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.238.197
※ 編輯: bioshock 來自: 114.36.238.197 (04/26 03:12)
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