[情報]《火線獵殺:未來戰士》BETA測試全解析
原圖文請至XBOX LIFE:http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=2769
(已經原作者同意轉載)
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隨著昨日19號Ghost Recon Future Soldier《火線獵殺:未來戰士》BETA測試開放,許多
期待這款遊戲的玩家都已經躍躍欲試,不得不進場殺個痛快才行對吧?雖然《火線獵殺》
這款極老派的射擊遊戲已有11年之久,而且距離次世代主機的前作也有5年之隔,但想要
一嘗遊戲風采的玩家居然比想像中來得多,也好一段時間沒看到好友上線人數多達45人,
並有一半以上的人都在遊玩同一款遊戲,的確有一點嚇到。
為了讓新、舊玩家能更快了解《火線獵殺:未來戰士》多人對戰BETA測試的內容,因此我
們製作了這份「解密」文章,讓目前還無法參與行動的玩家,能透過此介紹來深入了解多
人對戰的基本結構外,同時也能讓正在激戰的勇士們,獲得更多的遊戲資訊可打得更好、
更盡興。
《火線獵殺:未來戰士》多人對戰玩法,以8打8總計16位玩家同場火拼系統構成,並將參
戰成員分成「魅影」小隊(Team Ghost)與「人狼」小隊(Team Bodark)。此外,雙方
陣營下還分成二個小隊,每個小隊皆由4位玩家組成;簡單來說,即是一方各有二個小隊
共計8人,與敵隊的二個小隊進行戰鬥。正如剛剛所提到的小隊組識機制,因此遊戲允許
未在找場子前就先將小隊成員組好,當伙伴都到齊之後再找場開打,跟Battlefield 3《
戰地風雲3》的「加入小隊」一模一樣。
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二個陣營各分成二個小隊,形成8打8總計16人對戰的局勢。
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雙方陣營的軍種所配備的武器皆不同,因此在自訂戰士時記得要二個陣營都自訂一下。
《火線獵殺:未來戰士》多人對戰BETA測試提供步槍兵(Rifleman)、工兵(Engineer)
、偵察兵(Scout)讓玩家選擇,這三個兵種的主武器(Primary Weapon)、戰術投擲性
武器(Grenade)、附加裝備(Equipment)配置皆不同。玩家得透過殺敵、完成任務條件
,或者是達成「挑戰任務」(Challenges)來取得經驗值(XP)解鎖武器外,部份特定的
槍械組成零件得花費代幣(Credits)購買。為了能讓英文苦手的玩家更快了解介面內容
,在介紹三個兵種的特色與配置武器之前,以圖解的方式簡略地翻譯BETA測試的介面:
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遊戲主選單中的自訂戰士(Characters)選項,即是提供玩家自訂戰士上戰場時所使用的
裝備/武器。
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挑戰任務(Challenges)就是獲得經驗值(XP)的方式之一,但是在BETA測試版中僅提供
一個挑戰任務。你必須使用MP Saboteur在一場遊戲中殺死一個,即可獲得額外的75XP。
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外觀(Appearance):此項目是變更戰士的頭部裝飾,並允許改變同一種款式的色彩。
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等級樹狀圖(Progression):透過等級樹狀圖能讓玩家預視等級解鎖裝備,目前已知的
對戰等級為50級,而部份等級會解開裝備二選一的選項,例如圖示二步槍兵等到等級四之
後,便能選擇煙幕彈發射器(40mm Smoke Launcher)或附掛電擊槍(UB Stun Gun)。
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自訂武器/裝備(Loadout):拆解式武器零件升級系統是這代最大的賣點,玩家可分別
自訂使用的主武器(Primary Weapon)、副武器(Secondary Weapon)、戰術投擲性武器
(Grenade)、附加裝備(Equipment)。
全方位未來戰士,全靠拆解式武器零件升級系統!
正如剛剛所提到的一樣,《火線獵殺:未來戰士》賦予TPS遊戲全新的生命力,採用更細
膩、更複雜的拆解式武器零件升級系統,讓玩家完全打造出更趨真實的槍械表現。又稱之
為槍械零件總成的自訂系統,能將主/副武器的零件完全拆開,並由玩家改造/安裝光學
瞄準具(Optics)、迷彩塗裝(Paint)、扳機(Trigger)、彈匣(Magazine)、下懸式
附掛套件(Underbarrel)、氣壓系統(Gas System)、護目系統(Side Rail)、槍管(
Barrel)、防火帽(Muzzle)、槍托(Stock),幾乎已經是真槍改造等級。以下是就筆
者本身玩過幾年國際實用射擊(I.P.S.C.)的玩槍經驗,簡略地解說各部零件的功能:
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每把武器的底下都有該槍的簡易解說:殺傷力(Power)、射程(Range)、操控性(
Control)、穩定度(Maneuverability)、射速(Rate of Fire)、彈匣(Magazine
Size)。
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光學瞄準具(Optics):初始槍械都是以覘孔照準,花費Credits可以購買3倍鏡、4倍鏡
、12倍鏡、X光鏡等各種高科技瞄準具。
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迷彩塗裝(Paint):這僅是好看而已,在遊戲裡沒有什麼效果可言,但塗裝顏色選得太
亮眼的話,在戰場上自然容易被發現。
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扳機(Trigger):遊戲中的扳機分成Full-Auto、Semi-Auto 、Match Trigger、
3-Ronund Burst四種,不同的扳機所提供的擊發方式皆不用,像是衝鋒槍裝上3-Ronund
Burst則是能在一次扳機擊發下射出三顆子彈。
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彈匣(Magazine Size):這裡提供標準彈(Standard Magazine)、曳光彈(
Incendiary Ammo )、穿甲彈(Armor Piercing Ammo)、高能彈藥(Raufoss Ammo)等
多種不同類型的子彈,能加強槍械整體傷害輸出。
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下懸式附掛套件(Underbarrel):安裝握把、腳架來增加槍械連射時的穩定度,或者是
改裝榴彈發射器、煙幕彈發射器等附掛武器。
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氣壓系統(Gas System):能大幅減少槍械連射時所產生的後座力,進而提高武器的穩定
度。
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護目系統(Side Rail):允許玩家裝上雷射瞄準器(Aiming Laser)、心跳掃瞄器(
Heartbeat Sensor)、光學遠距標定器(OTR Sensor),能輔助戰士們在殺敵時能夠更得
心應手。
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槍管(Barrel):它能提供槍械更精準的穩定度,並提升更遠的射程。
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防火帽(Muzzle):這裡能讓玩家替換更優質的防火帽,增加槍械的射程與操控性,或者
是換上殺人於無形的滅音器,但代價是犧牲一部份子彈傷害。
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槍托(Stock):選擇強化型的槍托能給予射手更好的穩定度、射程、操控性,想要在這
個戰場上獲得更好的成績,改造槍托是你不能不選擇的項目之一。
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兵種特性簡介:步槍兵(Rifleman)
步槍兵即是小隊中的先鋒,同時也是前線戰事的主要攻擊者,當然也比其它二個兵種還要
耐打。他不僅擁有突擊步槍與輕機槍的武器配置權外,同時還能攜帶戰術手榴彈、燃燒彈
等具有爆炸性的丟擲性武器。若你將這個兵種惹毛的話,他可能會拿出預先配置好的榴彈
發射器,將整個小隊炸飛到西天去。值得一提的是,步槍兵還能攜帶彈藥箱,在戰場上協
助隊友補充彈藥,名符其實的「行動彈藥庫」。
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能帶上彈藥箱的步槍兵,他能提供小隊更多的彈藥補給,增強自己的防線持久力。
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不容被忽視的火力壓制效果,只要站在被掃射的範圍內,幾乎沒有辦法好好地瞄準反擊。
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兵種特性簡介:工兵(Engineer)
工兵是所有兵種中「玩具」最多的,他能在戰場上丟擲掃瞄器(Sensor),獲取範圍內的
敵軍位置,或者是設置警戒砲塔(Sentry)守護陣地,將敵人從防線內掃平!除此之外,
工兵在隊伍中是扮演優良的情報收集者,當工兵4級之後便能解鎖無人偵察機(UAV)搜索
敵人,替伙伴們取得第一手的敵情資料。
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工兵能丟出掃瞄器顯示出範圍內的敵人位置,幾乎被掃瞄到只有死路一條。
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兵種特性簡介:偵察兵(Scout)
偵察兵能在完全靜止狀態下自動開啓光學迷彩的高科技隱匿技術,完全避開工兵的偵測裝
置掃瞄,卓越的武器能力設定,能選擇配置狙擊槍以及衝鋒槍,隨著偵察兵的等級提升,
玩家還能使用非致命性的震撼地雷,盡可地減少曝露位置的機會。
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偵察兵的特殊能力是擁有高科技隱匿技術,只要在完全不動的狀態下便會自動開啓「隱形
」裝置。
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匿縱、突擊也是偵察兵最高的攻擊技倆,只要運用得當即可繞到敵人背面來個大鍋炒。
多人對戰操控講解:
《火線獵殺:未來戰士》採取FPS與TPS共存的射擊遊戲,在推動手把左類比桿移動士兵時
,是以第三人稱視角呈現,此時你能單按B鍵站立或者是長按B鍵趴下外,還允許玩家按左
類比桿(LS鍵)切換左/右側身方向。持槍射擊的部份分成二種,單按LT鍵舉槍瞄準RT鍵
進行「盲射」時,射擊精準度會因連續射擊而加大彈著點範圍,適用於近戰對峙或應急射
擊;單按右類比桿(RS鍵),或在舉槍盲射時按下右類比桿,即可進入瞄準鏡/覘孔照準
模式的「精確瞄準」,不過精確瞄準射擊會依照槍械的能力產生不同的後座力,若要駕馭
該槍射擊能力的話,除了能改造槍支零件來增加穩定度外,不然就是以間歇性擊發(點放
射擊)來緩衝。
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趴姿射擊能減少一定的中彈機率,同時也讓敵人必須瞄得更低才能擊中目標。
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趴下時連續推動左類比桿,還可做出翻滾的動作。
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推動左類比桿移動士兵時按住手把A鍵,便能向視點的方向衝刺。
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單按LB鍵能快速丟擲手榴彈、煙幕彈等武器,如果改為按住LB鍵顯示丟擲彈道後,再放開
LB鍵即可將丟擲性武器精準地丟到瞄準點。
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按下手把十字鍵的←、→可在丟擲性武器與附加裝備間切換,但最好在沒有敵人的地方再
換,否則過程中很容易就會被打掛了。
這次遊戲還設定了全方位的「戰術移動」系統,只要靠近障礙物按下A鍵後,單兵便會緊
貼著障礙物並能做出掩護射擊的動作;此時將視點(右類比桿)移動至附近的障礙物前,
按住手把A鍵便能做出比平常移動速度還要快的衝刺,移動至先前視點所指定的障礙物後
,進而達到所謂的戰術移動。
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只要緊貼掩體之後,視點的位置會出現一個倒三角的標示,這就是表示下個戰術移動的位
置。
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選擇好下個戰術移動的位置後,按住手把A鍵便能以平常更快的速度衝向目的地。
為了強調「戰術」以及「團隊合作」的精神,遊戲加入了Coordination Dial系統,來增
進戰術與團隊合作間的協調性。為了讓玩家更快了解這套新奇的系統,我們將這個
Coordination Dial系統暫稱為「戰術指引系統」來解釋:當你加入了一個小隊進行戰鬥
時,只要按住RB鍵叫出戰術選單,並推動左類比桿指定任務點或隊友,畫面上便會出現一
條明顯的指引線連接至任務點或隊友身上,讓你更直接、更清楚地透過指引線來找到任務
點或隊友。這個戰術指引系統的誕生,能在團隊戰術的應用上發揮到極致,因為所有隊友
能標定同一位玩家默許他為小隊長,透過指引線的加持讓你能清楚知道該站哪個位置、守
住哪個方向才能維持所謂的「隊形」;只要隊長移動到哪,都會有一條長長的指引線與他
連結,十分地方便。
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非常有效率的戰術指引系統,讓玩家能發揮更大的合作效益。
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將指引系統共同標定在同一個隊友身上,使隊伍有共同的方向與目標。
多人對戰BETA測試版衝突(Conflict)玩法規則:
《火線獵殺:未來戰士》多人對戰BETA測試目前開放衝突(Conflict)玩法,並提供了「
Pipeline」與「Mill」二張地圖讓玩家選擇。衝突玩法有點類似Call of Duty:Modern
Warfare 3《決勝時刻:現代戰爭 3》的Head Quarters玩法,這種帶有完成目標的團隊死
鬥模式,殺死敵人或完成目標皆可增加團隊的分數,以及個人的經驗值。簡單來說,二個
陣營會有一個共同的攻擊/防守目標,只要能殺掉沿路的敵人並控制目標,接著再防守目
標不被敵人破壞,即能獲得可觀的團隊分數,最後在15分鐘的遊戲時間內,獲得最多團隊
分數的一方即為勝利者。
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二個陣營都有一個共同目標,不是防守就是破壞!
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行動的過程中若不慎被擊斃,就會出現如同圖示中的重播畫面。
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解除敵人的目標需要一段「工作時間」,若不能就地建立起防線的話,隨便來顆手榴彈就
能終結你的行動。
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防守陣地時,很快就會陷入被包圍的情況,唯有臨危不亂才是上上策。
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釋出的「Mill」地圖,位於俄羅斯某個荒涼的鄉村,河道附近的雜草非常多,稍不注意就
會中了敵軍的「埋伏」。快速橫跨開放河域或從二側繞擊,是相當不錯的選擇。
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另一張名為「Pipeline」設定在奈及利亞的城區,雙方都擁有不同的制高點可交戰,並且
還有許多巷弄可以來場近戰火併,自然成為霰彈槍愛好者的天堂。
目前已開放的《火線獵殺:未來戰士》多人對戰BETA測試版,除了得透過特定的方式取得
主程式的兌換代碼外,還得同時具備Xbox 360的金會員資格才能進入伺服器,因此只有銀
會員的玩家就只好說聲對不起了。若我們再取得更多有關《火線獵殺:未來戰士》的資料
,我們將會以最快的時間為玩家們報導,最後預祝各位勇士們,獵殺愉快!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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04/21 01:30, , 1F
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