[心得] 願原力與你同在,kinect 星戰心得(二)
絕地天命:黑暗勢力崛起(Jedi Destiny:Dark Side Rising) 8/10
就是裡面的故事模式,這模式和我想像得不大一樣,不能自由的在星戰世界裡走動,取而
代之的是區域會戰,而在區域會戰之間以動畫連接,或用軌道車的方式將玩家自動帶到
另一場景。這最大的壞處當然是缺乏自由度,不能回溯,玩家也不能自由在裡面走動,或
到處欣賞風景。好處是操作相對簡單,節奏較快,相對一樣的成本裡可製作更多場景。
玩過的章節可自由選取重玩,每個章節選項下會有不同圖示,大至分為飛船類與光劍類,
也就是說每章節大至就分為,駕駛飛船為主,或光劍殺敵為主。
先來說駕駛飛船章節,駕駛飛船章節故事內容不外乎是要逃離帝國追擊,或追敵人。意外
的是,這裡的飛船與極速飛梭賽裡飛船操作方式有些許不同,故事模式裡的飛船不需用
兩手前後改變來轉彎,基本上他會自己飛行,路線是固定的,你要做的是利用兩手傾斜
的角度來閃避障礙物。極速飛梭賽裡飛船裡的加油煞車機制這裡還是能用,不過與極速
飛梭賽不同的是,在極速飛梭賽裡煞車常是減速過彎用,故事模式裡沒有過彎的問題,
減速是為了方便機關炮瞄準敵人。在故事裡常有敵人追擊你,當敵人在你前面,你只要
想辦法將準心對準敵人,機關炮就會自動開始射擊。雖然操作不像極速飛梭賽裡那麼自由
,但速度感和刺激感都還算不錯。
光劍殺敵的章節裡就需要感應全身動作,大致上可分為幾個動作:
衝刺前進: 遊戲裡指示的姿勢是,右腳跨前,兩手後擺。但我試過發現,手的姿勢不重要
重點是腳要跨向前,且任一腳都可以。衝刺時揮光劍可加強威力。
蹲下 : 就是...蹲下
跳 : 就是跳 XD 跳過障礙物,跳下去,或跳上去。但在對敵時,跳變成向前翻跳的
動作,這動作很好用,尤其敵人出招瞬間跳的話,會跑到他背後,然後你就
可以給他一個痛快。跳時揮劍一樣可加強威力
左右移動: 遊戲裡的指示是,身體左右傾斜。我試過發現,左右跨步也可以。在敵對時,
會變成左右閃躲,或更帥氣的左右空翻。
腳前踢 : 就...腳前踢
原力: 左手控制原力,所有發藍光的都可用原力操控,包括雜兵都可用原力抓起來摔,
但如遇到小王或大王,你使用原力時,他們會用武器釘在地上不讓你操控。遇大型
障礙物,則須用兩手操控原力才能搬除。左手向後則可續力,續力完成往前推變
龜派氣功....不...是原力釋放 XD,可攻擊敵人。原力使用不受右手光劍揮動影響
,你可用右手光劍砍敵的同時,左手續力再攻擊遠方敵人。
光劍:
可能有一半的人是為了這個去買這片的吧? 包括我 XD,很不幸的,光劍操作與我想像得
不同。一拿到片子,就很高興地拿了家裡的雨傘 (是家裡的爛傘,片子小賣店買的沒附
那隻光劍傘) 當光劍玩了起來。但玩起來一整個怪,對方揮劍砍來,我拿傘奮力一擋..
被砍,往對方腳削下去...變成砍頭,舞動傘擋敵人的光槍...沒擋到被射死。搞屁!!
光劍玩不順,我買這片幹嘛???
於是放棄雨傘空手揮,疑? 很順啊??? 雖然有些延遲,但動作判讀沒太大的問題,難道是
雨傘造成 kinect 的判讀錯誤?? 基於在研究所待了7、8年學會的作 data ....啊不是...
是研究精神,我進入主機系統裡的 kinect 調整功能,觀察手持物,這裡是雨傘,對
kinect 判讀的影響。
不管我雨傘怎麼揮,kinect 還是不會判讀錯誤,甚至我故意把雨傘拿和手平行,看雨傘
會不會被判讀成手的一部分,使我的手變長。結果完全不會! kinect 完全不理雨傘,不
管我拿什麼東西,擺什麼姿勢,只要那東西不要大過於會遮住身體大部分面積,那東西
就會被忽略,而依然精準的判讀出我的身體骨架。既然如此為何拿傘與不拿傘對光劍揮動
的判讀影響那麼大? 不管拿什麼 kinect 不是都忽略,只判讀人體骨架嗎?
是的,原因就是我那枝大傘被忽略了!
試著想像,當你拿一枝大傘手往前伸直時,傘能指向哪些方位? 答案是...無限多種! 只
考慮與手垂直的方向,光是靠手腕的轉動,在你手肘手臂伸直的情況下,傘就能已接近
360度的方式旋轉一圈,這些都是你傘實際的攻擊範圍,傘越長攻擊範圍越大,而且當你
所持物越長你就越會習慣利用手腕的轉動,來延伸你攻擊的範圍,而這些延伸的攻擊範圍
對 kinect 來說是完全不存在的,因為他看到的是枝隱型的傘。
於是當你手持物很長時,你會下意識的覺得某些方位某些角度,你擋到了或砍到了,造成
你揮動的感覺與遊戲有很大的落差。這在用光劍擋子彈時最明顯,在遊戲中擋子彈的方式
和電影差不多,都是拿光劍在前面來回畫8字,大家可試著拿短的手電筒,和長的雨傘,
在你胸前畫8的樣子,當你空手或拿短的物體畫8 時,手臂手肘都會動的很厲害,但當你
拿長物時,你會發現你幾乎都只靠手腕在轉動,而這細微的手腕轉動當然會讓 kinect
判斷錯誤。為了證實這個論點,我仔細的觀察光劍揮動時,遊戲裡人物持光劍的角度,
發現不管你手腕怎麼轉,都是固定的。
因此玩星戰耍光劍時,可手持物甚至拿玩具光劍嗎? 沒問題,但你要確保不要過度利用
手腕轉動來改變方向,不然你的體驗跟遊戲就會有所落差。比較建議的是手拿手電筒等
短持物,使起來會比較接近遊戲裡的揮動方式,畢竟光劍本身也很短,其它也只是光而已
。
知道所有遊戲判讀方式後,你會更容易進入狀況,也會更省力,但也可能會讓遊戲變得
無趣。有人說星戰的故事模式只不過是互動電影,的確,當你全部都用經濟省力的方式
來玩,所有的過程都會變成像看電影按按鈕,下指令。但你如換個心態,光劍用力揮,
障礙物用力閃,打鬥時用力跳,你會更享受這虛擬的體感樂趣。
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不知不覺打這麼多 @@,還要打其他三種模式心得嗎....囧....
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