[心得] kinect 心得
從買 360 到現在,曾入手的遊戲大概快超過 50片吧
後來不小心買了 PS3,跨平台的遊戲不再只限買 360版,加上後來入迷的美式 RPG
因漢化補丁的關係,都改買 PC 版,現在留在手邊最多的 360遊戲反而是 kinect 遊戲
現在手邊的 kinect 遊戲有
大冒險、kinect 運動大會 1+2、伊甸之子、木偶神槍手、kinect 可愛動物、型可塑
舞動全身、kinect 星際大戰、夢魘降臨
共 10 片 @@ ,加上老姐不敵我的誘惑在老家又買了台 360,有幾片還有兩套 = =
當大家在抱怨微軟獨佔遊戲越來越少時,我口袋裡的小朋友可是消失的比 Forza 裡的 F1
還快...
kinect 玩久了也有些心得
首先空間一定要夠!
老家在鄉下不成問題,現在我在北部住套房,空間免強可一個人玩,但有些動作受限空間
的關係,會感應不到,最近和閃光在北部購入 20坪左右的小窩,正在煩惱怎麼規畫體感
空間,如果不行到時只好把 kinect 賣了....這應該是多數和我一樣窮的北部人的煩惱吧
感應延遲問題
玩過這麼多 kinect 遊戲,或多或少都有感應延遲問題,我想這世代的 kinect 要做到
0 延遲和感應超精準應該是無望了,畢竟 kinect 晚主機快5年出現,很多地方要遷就5年
前的硬體規格。
那延遲問題會影響遊戲的興致嗎? 看遊戲也看人,我入手的這幾片因有看過評價才買,
還沒有任何一片讓我覺得是雷片。但如果你特意去注意那延遲的現象和判讀的精準度,
那缺點就會被放大然後玩興盡失。
動作判讀的問題
玩遊戲就是要好玩,又不是大家來找砸,有些遊戲有些動作判讀的bug,但故意抓那個 bug
使玩法輕鬆以至於無趣,那不是粉末倒置嗎? 拳擊時明明輕輕揮就感應到了,但玩的時候
就要用力出拳才像玩拳擊啊! 跳舞遊戲明明只感應身體某部分的動作,但就是要盡量做到
一樣才像跳舞,才學得到舞步啊! 這又不是過關遊戲,到目前為止的 kinect 遊戲比起
核心向遊戲,不僅簡單內容也偏少,如你的目的只是要把它玩完,幾乎都不用一天的時間
,用這心態來玩 kinect 大概很難逃過稱為雷片的遊戲。
除了上述的運動或跳舞,以讓你運動流汗為主的遊戲外,一些過關性的 kinect 遊戲,
如:伊甸之子、木偶神槍手、kinect 星際大戰、夢魘降臨,動作的判讀就相對重要了。
kinect 目前受限於舊硬體,對於畫質較好,且內容較為複雜的遊戲,很難及時的反應
全身的動作,有些遊戲因此退而求其次,以局部判讀為主,如 伊甸之子、木偶神槍手,
皆以手部判讀為主,兩者在畫質、內容、遊戲延遲及動作判讀間得到了不錯的平衡,缺點
是,你因此也只運動到身體某部分,容易造成局部的酸痛。
為了往核心向靠籠,越來越多公司設計需感應全身的過關 kinect 遊戲。一樣,面對延遲
問題,目前這類遊戲常以特定動作指令,來取代全身動作的自由判讀。如 星際大戰,以
左腳向前跨步,雙手向後作為向前衝刺的指令,左右跨步來左右閃躲,身體退後為後閃,
跳為向前翻跳,唯一自由判讀為右手的揮動,來下達最重要的光劍揮動指令。好的 kinect
遊戲會設計比較直覺又易於判讀的動作,熟記這些動作和節奏,加上一些想像力便可身入
其境般享受體感的樂趣。
kinect 基於目前的硬體,有許多的侷限,這於需低延遲的的格鬥遊戲裡更為明顯,我們
可期待下世代的主機 + kinect 的結合,但如果你家裡空間夠,又有把握不會吵到樓下,
放開你龜毛的核心向心胸,現在的 kinect 仍可替你帶來許多樂趣,還有通常不會出現
在電動裡的.......健康。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: farain 來自: 114.34.154.209 (04/10 01:56)
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