[心得] Mass Effect 3 MP 傷害試算 + 資訊

看板XBOX作者 (JR.Smith)時間14年前 (2012/04/03 22:03), 編輯推噓3(304)
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MP 模組數值 : https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArNVjEsDluBFdHdMZlltdVFuNmF KS1c0bkl6WG5PUEE&single=true&gid=0&output=html 縮: http://0rz.tw/OoO0U 敵人血量 : https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArNVjEsDluBFdEZXSU5GTkVwVmY wcm1FU3AyUHl6eHc&gid=2 縮: http://0rz.tw/2Ilpl 武器傷害 : https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Aor1WdVV3kD6dGw1SlNDUzFjODlh eGl5a3JLdXZZVXc&type=view&gid=0&f=true&sortcolid=-1&sortasc= true&page=1&rowsperpage=250 縮: http://0rz.tw/UkbMk MP FAQ: 護盾傷害壁壘(Shield Gate) 如果你的傷害打穿護盾,傷害會依難度的不同遞減 50% on Normal/Bronze 75% on Hardcore/Silver 100% on Insanity/Gold 在金牌儘管他只剩一點點護盾,他還是能吸收所有的傷害不會扣到本體 ------------------------------------------------- Brute ,Banshee 沒有弱點,無法爆頭 ------------------------------------------------- 為何Assault Rifle 和 Submachine 打有護甲(Armor)的敵人傷害很低? 護甲傷害減免 Bronze = 15 Silver = 30 Gold = 50 簡易傷害計算 Weapon_Damage = AmmoPowerDamage + Actual_Weapon_damage Ammo_Power_Damage = BaseWpnDamage * AmmoPowerMod Actual_Weapon_Damage = BaseWpnDamage * Sum_Damage_Mods * HSmod - Target_DR * DR_PiercingMods 以M-8 Avenger 配戴穿甲彈III、傷害模組V、無爆頭、金牌為例 48.2*0.3 + 48.2(1 + 0.25)*1 - 50*(1-0.7) = 39.71 48.2*0.3 = 子彈傷害 48.2(1 + 0.25) = 槍枝傷害 如果沒有配帶穿甲彈 0 + 48.2(1 + 0.25)*1 - 50 = 10.25 小總結: 如果武器傷害低配戴AP Ammo ,傷害高配戴Warp Ammo 能達到最大效果 心得: 打到5xx 等才了解這些東西,希望能幫到一些人,以上資訊都是從Bioware 論壇 蒐集而來。 P.S 都抽不到Black Widow 阿!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.221.255.12

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數據文推! 不過我更想知道一些看起來沒頭的敵人有沒
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有弱點可打...
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ravager 打眼睛Atlas 打駕駛艙 其他應該都有頭部可打
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這問題可能有點白痴...ravager的眼睛是中間那顆嗎._.
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wiki是說蛋囊破掉後面的血肉打起來會比較痛
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這個是蠻容易感覺出來的
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推整理!
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※ 編輯: denverkobe 來自: 84.19.165.214 (04/05 13:20)
文章代碼(AID): #1FUmCS4h (XBOX)
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