[心得]《沉默之丘:驟雨》心得,心靈層面探討
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《沉默之丘:驟雨》在描寫一位名叫墨菲(Murphy Pendleton)的中年男子,某日墨菲的
七歲兒慘遭變態鄰居殺害,而這名凶手獲得了極輕的判刑,墨菲因一直無法平息心中的怒
火,於是選擇偷警車假借入獄之名,行報復之實。雖然墨菲如願親手弄死了肥仔,但也因
此被移監至管理等級更高的聯邦監獄,不過在移送的途中巴士在山區翻落,墨菲在莫明力
量的引領之下走進了令人聞風喪膽的小鎮Silent Hill...
探索自由度高的沙盒式玩法,讓玩家用自己的方式瞭解小鎮
《沉默之丘:驟雨》採用了相當程度的沙盒式玩法,讓玩家自由進出遊戲所預設的街道與
建築物中,只要你有足夠的膽量其實幾乎都可以進去走一圈,不過這點得建立在你能活著
出來的前提。無論任何一款遊戲,只要用的是沙盒式玩法幾乎都很受玩家歡迎,但就我個
人觀點來看這款遊戲,其實玩起來壓力非常之大,甚至讓你無時無刻都緊繃著神經在玩。
因為你已經沒有一個明確的行走方向了,還得慢慢地從籬笆外找入口進入院子,再從院子
找入口進入建築物裡,最令人無法安心玩的就是手上沒有火力強大的武器傍身,幾乎只能
拿著破斧、小刀對付接下來跑出來嚇人的怪物,往往每玩到一個階段都會把手把放下來轉
換一下心情,而這個時候通常都是注意力過於專注,精神耗盡虛脫!
多走向的結局安排,以及多段副線任務的執行,絕對是這款遊戲遊玩第二輪的原因。當玩
家突破難關一步步走向真實與虛幻的盡頭,你最後所獲得的是六個結局中的其中一個,這
個結果是從先前是否出手相救陷入墜崖危機的女警、安慰或嘲諷園區管理員他想跳崖自殺
的舉動來決定的。打從心理層面的譴責或協助他人走出危機,完全決定在玩家按下手把按
鍵的瞬間,這當然也是《沉默之丘》系列作品以來,最想呈現出來的核心劇情。
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身陷摔死危機的女警,如果你是身為一名十惡不赦的重刑犯,任誰都不可能去救她。但用
另一個觀點來看,如果主角僅是一名遭受怨獄之害的良民,那他最後又會做出什麼選擇?
主角在遊戲裡的心靈壓力轉嫁在玩家身上,你能受得了良心的譴責嘲諷他的不智之舉,讓
他死死算了?還是儘可能地安慰他走出陰霾?
壓抑的心靈層面描述劇情手法,其實這已經遠超過畫面與動作的重要性了。
畫面不用夠精美,就能把你嚇到屁滾尿流!
初玩遊戲時,除了每段觸發事件的過場動畫外,其實遊戲的畫面表現處於一般的水準,卻
能讓專心投入在遊戲中的玩家膽顫心驚,其最大的原因就是在於「環境表現」。《沉默之
丘:驟雨》沒有多餘的背景音樂,幾乎在遊戲的過程中只聽到主角的喘氣、流水聲、老舊
木頭的摩擦聲等,當然還有許多故意要製造緊張氣氛的慘叫聲。當你緩緩深入伸手不見五
指的礦坑裡,四周不斷傳來奇怪的叫聲,是遊客?還是怪物?始終都得在被嚇到的一瞬間
才會有答案。
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正如《沉默之丘》系列作品在強調人性的灰暗與罪惡,當然遊戲的場景也很刻意地使用大
量的濃霧,以及偏淡藍色的濾鏡來加強風格。
沉默之丘小鎮下雨就算了還打雷,看來主角離死期不遠了。
伸手不見五指的礦坑段,得經常拿出先前取得的軍用打火機暫當照明。
深不見底的下水道,你敢進去一探究竟嗎?
這扇門的後面會出現什麼?通常只會被嚇過才知道。
遊戲的難度源自於「戰鬥」
《沉默之丘:驟雨》在戰鬥的呈現上並不亮眼,一板一眼揮舞生活中常見的工具,單純只
有攻擊、防禦、再攻擊這幾招而已,也正因不像其它遊戲那樣,主角被設定為擁有軍事背
景或本身就有基礎戰鬥技能,所以在與怪物戰鬥時無法翻滾以及施展各種擊殺技巧進行攻
擊。整體來說,遊戲整個將舊式老派的攻擊模式完全回歸,你只能到處撿水管、手斧、扳
手等工具,慢慢地與敵人互相過招,只要防禦時機抓得恰當,解決一名或同時二名敵人勉
強撐得過去。可是令人討厭的地方是,所有近戰系武器都有一定的耐久度,也就是手上的
武器可能在K到一半時就會斷掉,演變成主角得徒手搏擊或另外再撿武器,而打到一半武
器斷掉也是遊戲過程中的家常便飯了。
既然說到遊戲已經回歸到動作冒險類型遊戲的根本,當然玩家在遊戲中就沒有那種吃到飽
的子彈補給支援,因此子彈與槍械在遊戲便成為了「稀有道具」,通常只會留起來打體型
較大的小王或者是魔王級敵人,根本不會有人將子彈花在遊走到大街上的雜兵,只要子彈
用盡想再找一盒來用幾乎是很難的事。
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一對一單挑就已經很有難度了,若一挑二要贏的話得靠一點運氣了。
很單純的防禦、攻擊戰鬥,幾乎沒有任何偷吃步可循,因此在戰鬥時還是乖乖地一攻一守
才行。
一個打二個時經常會被前後夾攻,就像圖示中的大媽會從背後熊抱主角。
這名光頭沒穿衣服的怪物相當討厭,被K個幾下就會跳到礦抗頂死不下來。
鋼管都打斷了,這名武夫依然活跳跳。
傳承著《沉默之丘》的血統,遊戲當然不能缺少解謎關卡的內容,而這些解謎關卡的答案
都得透過不斷的摸索與觀察,才有機會從腦中蹦出問題的解答。當然,這些解謎關卡的一
部份也與副線任務同時並行,你得先觸發遊戲中某些特定的事件後,再循手上已經獲得的
文件、地圖、道具來重新組合思緒,即便能想出整起事件的頭尾。值得一提的是,同樣是
因為遊戲內容回歸較硬派式的玩法,任務的相關線索不一定會同時出現在同一個房間或建
築物裡,它們有可能在隔好幾條街上的某棟房子裡,也有可能要連續拼湊數個線索才行,
因此對很少接觸早期遊戲的玩家來說,需要很長的時間去突破想法。當然,這麼重劇情與
線索的遊戲歷程,對英文苦手的玩家也是一大考驗,如果你也想在刻苦的環境中突破自己
,並能在恐怖與沉重壓迫感下玩完整輪遊戲,那記得還要準備好一本英文字典,以備不時
之需。
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多樣化的解謎內容與線索,就算是老手玩家也不一定能統統都解完。
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