[心得] MLB2K12遊玩3小時心得 ~
這次MLB2K12終於上市了
老實說 ~ 今年可是亞洲年阿,好多的選手都擠到了先發輪值
小弟匆匆的在朋友家玩了三小時,主要是MVP跟王朝(國民隊 ~ 笑),難度為Pro
覺得應該是可以入手
由於沒玩很久沒辦法系統化寫心得,就用條列式簡單寫一些改變
1.投球懲罰系統 : 這是讓我覺得這代難度提升相當多的因素之一。
@投手球種的數據會依照被打擊出去和 K 人有所升降,不過K人提升的數值 != 下降的數值
造成一但投手決勝球或招牌球被連續打擊之後需要儘速換人,不然就準備大量失分。
@打者會有記憶性,系統會紀錄妳的投球比例,變更打者對於某種球路的適應能力
還記得以前2K系列幾乎只要投直球跟變速就能掌控比賽嗎?現在完全不行,第二輪打者的兇猛程度很恐怖,加上懲罰系統投球必須更用腦子,當某球種配球超過40%就該小心了,中心棒次都可以打得又高又遠,加上打者熱區也會隨投球位置改變,比賽中可能要一直改變你的投球策略
2.耐力系統改變
@以前投手的耐力用%來表現,現在用明確的投球數來表示。EX : PC/GS : 60~75(代表投手每次比賽能投60~75球),能讓你做出更好的配球跟換人策略。
3.揮棒系統
@這次官方說提升了 " 普通揮擊 " 的重要性
老實說,我感覺不太出來,大概太久沒玩。但是 " 全力揮擊 " 確實容易造空振,"防禦打擊"成功率也比較低,是否變向 " 普通揮擊 " 製造穿用安打的可能 ? 不過我的普通打擊在壘上無人時,倒是常常打出外野高飛犧牲,比以前鳥滾無法推進好很多
4.MVP模式沒甚麼改變,不過討厭的經理人沒有再一直出現,BGM還是一貫好聽,還多了一首電音
@投手補位問題有點怪,一壘手會經常傳給妳
5.運鏡要小小抱怨一下
@有時候擊出界外球,回復投球或打擊後,鏡頭仍然會卡卡的
@擊到三不管地帶,外野手和內野手都可以接的位置,鏡頭會慢一拍,讓你搞不清去接球的是誰
6.守備系統改變 : 提升系統難度
@羨慕吉特行雲流水的傳球嗎 ? 2K12會讓你知道" 那並不輕鬆 "
2K12這次守備時,如果沒有站定位或球已經在手,傳球力量表的 "Green Zone" (電影還不錯 XD) 會大幅縮小。如果想要嘗試行徑中傳球、挑戰DP就要相當有技巧的將力度停在狹小的綠區內,不然大多會是爆傳
7.人物模組 : 沒有太大的改變,但是系統流暢度增加很多,已經沒有遇到死機BUG、穿越等等怪現象,進入比賽的讀取速度有趕到提升快很多,幾次甚至預報還沒說完就能進比賽了。
8.細節介面之類的有感覺更簡潔有力,尤其是主畫面與NBA2K系列看齊,能直接載入最後的使用者設定檔,不會在那邊一直跳UI要你選紀錄,如果要切換再叫出即可。
以上 ~ 想到再寫
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