[情報] 《江湖本色 3》第 2 支中文遊戲影片釋出

看板XBOX作者 (味增丸)時間14年前 (2012/02/24 11:55), 編輯推噓3(300)
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http://gnn.gamer.com.tw/1/62741.html 全新的《江湖本色 3(Max Payne 3)》第二支中文遊戲影片即(22)日上線。這款第 三人稱動作射擊遊戲在 Rockstar Games 設法導入第一人稱的精確瞄準,並重新設計武器 與戰術行動系統後,呈現出改頭換面的新風貌。透過今日釋出的遊戲影片,我們得以欣賞 本作引人入勝的遊戲內容如何呈現主人翁 Max 的晦暗故事,更能瞭解 Rockstar Games 在瞄準、戰術與武器系統應用了哪些設計與技術,造就出非凡的遊戲體驗。 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y1GectaBLgA
在瞄準系統部份,玩家所扮演的 Max 有著自然順暢的動作反應。無論在任何動態視角瞄 準,Max 都會視目標調整動作,持續朝預期方向前進,創造出無與倫比的真實感。而武器 部份,Max 也可因應狀況自行組合攜帶的武器,透過雙槍或者攜帶單一重火力武器製造出 截然不同的殺傷力。除了外型上的寫實,更以動畫系統補強每把武器的重量感與後座力。 在戰術層面,玩家可運用的自由度相當高。例如透過翻滾、打帶跑等技巧迎戰敵人, 無論是一般速度或者「子彈時間」下,火力戰都十分緊張刺激。而直覺式的「掩護系統」 則讓玩家在緊湊的戰鬥中找到短暫的喘息機會,重新規劃攻擊路線。然而,敵人也會使用 側襲與衝鋒戰術,化身主角 Max 的玩家可得特別當心。這些射擊機制與動畫設計的革新 ,加上 Max 招牌的「子彈時間」,提供玩家豐富的選擇性與對行動的絕佳操控性。也因 此讓遊戲邁入宛如電影般真實的新境界。 日前我們所釋出的首支附上中文說明的遊戲影片,是針對《江湖本色 3》當中的瞄準 與射擊系統、動作與動畫、人工智慧,還有各位所熟知的「子彈時間」進行展示,讓各位 快速瞭解這款流暢至極、宛若電影的動作射擊遊戲是如何被打造出來的。接下來我們仍將 陸續為各位獻上一系列遊戲影片,說明 Rockstar Games 如何透過精細分工製作出完美遊 戲。 http://www.youtube.com/watch?v=wn4lse25O5w&feature=player_embedded
《江湖本色 3》將於今年 5 月 18 日在台灣發行 Xbox 360 版及 PlayStation 3 版,而 PC 版會稍晚在台推出,於 2012 年 6 月 1 日上市。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.69.191

02/24 13:09, , 1F
推 今年最期待之一~
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02/24 13:22, , 2F
這款算沙盒遊戲嗎
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02/24 14:08, , 3F
推這款!!
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文章代碼(AID): #1FHmf3_E (XBOX)
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