[情報] CAPCOM:要用惡靈系列吸引COD玩家

看板XBOX作者 (昉)時間14年前 (2012/01/23 19:54), 編輯推噓21(21026)
留言47則, 18人參與, 最新討論串1/1
http://tinyurl.com/727nkm3 裡面提到 Bio5是系列作賣得最好的 成功地擴展了Bio的玩家族群 喜歡快節奏線上體驗的玩家也將會喜歡惡靈系列 拉昆市行動就是要達成這樣的目標 ----- 還在期待惡靈系列回到傳統解迷玩法的人 應該可以徹底死心了 雖然它重點在於拉昆市行動 但是從Bio6的影片看來 應該也是如此 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.100.72.218 faang:轉錄至看板 BioHazard 01/23 19:54 faang:轉錄至看板 PlayStation 01/23 19:55

01/23 20:05, , 1F
一個不能移動開槍的遊戲要吸COD是要吸啥碗糕...
01/23 20:05, 1F

01/23 20:05, , 2F
XD
01/23 20:05, 2F

01/23 20:05, , 3F
推樓上..XD
01/23 20:05, 3F

01/23 20:27, , 4F
10連殺獎勵空投暴君,殺僵屍+50,殺人+100,開放技能
01/23 20:27, 4F

01/23 20:31, , 5F
25連殺可以空投緊身衣Jill我就不玩COD!
01/23 20:31, 5F

01/23 20:33, , 6F
100連殺空投 繃帶束縛衣吉兒 才對
01/23 20:33, 6F

01/23 20:37, , 7F
對廠商而言 能吸引更多玩家比堅持傳統重要
01/23 20:37, 7F

01/23 20:56, , 8F
是賣破10萬出AE版 50萬出GE版 100萬出SUPER版
01/23 20:56, 8F

01/23 20:57, , 9F
樓上提的這件事真的很令玩家感冒 C社真的很敢
01/23 20:57, 9F

01/23 21:05, , 10F
還有服裝DLC
01/23 21:05, 10F

01/23 23:52, , 11F
拉昆市行動與6代都能移動開槍
01/23 23:52, 11F

01/24 01:30, , 12F
既然新作可以移動開槍,那5代時製作人宣稱的"不能移
01/24 01:30, 12F

01/24 01:31, , 13F
動開槍是為了遊戲的平衡度"這個宣言就是欺騙玩家= =
01/24 01:31, 13F

01/24 01:32, , 14F
這些日系製作人只要一天抱著"我說的算"的心態,就一
01/24 01:32, 14F

01/24 01:32, , 15F
天無法做出超越歐美廠的作品...
01/24 01:32, 15F

01/24 01:33, , 16F
現在的遊戲界是玩家的年代,不是製作人的年代
01/24 01:33, 16F

01/24 01:34, , 17F
鐵板陣的那個製作人至上的年代已經過去很久了...
01/24 01:34, 17F

01/24 09:16, , 18F
感覺5代說不能開槍移動根本只是懶而已XD
01/24 09:16, 18F

01/24 09:17, , 19F
他運氣好再是次世代主機剛出...銷量才這麼亮眼
01/24 09:17, 19F

01/24 09:17, , 20F
雖然五代整體不差 但根本沒什麼進步 只有多一個雙人
01/24 09:17, 20F

01/24 09:17, , 21F
合作...
01/24 09:17, 21F

01/24 10:32, , 22F
推樓上!當時的MT引擎算是日廠的翹楚,可惜老卡策略..
01/24 10:32, 22F

01/24 11:52, , 23F
3代以後整個就不像BIO了還想跟COD比?
01/24 11:52, 23F

01/24 11:56, , 24F
老卡還是等AE版就好 XD
01/24 11:56, 24F

01/24 18:35, , 25F
COD玩家大多玩的還是線上對戰,難不成BIO要做線上對
01/24 18:35, 25F

01/24 18:35, , 26F
戰?C社腦袋是裝什麼東西....
01/24 18:35, 26F

01/24 18:43, , 27F
現在不是早就有對戰了@@
01/24 18:43, 27F

01/24 19:05, , 28F
MT現在也還是日廠翹楚 一直有在更新
01/24 19:05, 28F

01/24 19:42, , 29F
連BF3都得吸收COD部分吸引人的元素來強化自己 我不覺
01/24 19:42, 29F

01/24 19:42, , 30F
得BIO往COD的元素那邊靠是錯的?BIO4已經證明革新方向
01/24 19:42, 30F

01/24 19:43, , 31F
是對的就會大賣 且日本早就不是遊戲界的領頭了
01/24 19:43, 31F

01/25 09:48, , 32F
變成射擊遊戲賣比較好是可以預期的。但要說是轉型成
01/25 09:48, 32F

01/25 09:49, , 33F
功那是對遊戲公司而言吧
01/25 09:49, 33F

01/25 09:51, , 34F
舉個例子今天如果日式rpg沒落。ff15變成最夯的fps 這
01/25 09:51, 34F

01/25 09:53, , 35F
樣是令人高興的事情嗎。要做射擊遊戲很好為什麼要拿b
01/25 09:53, 35F

01/25 09:55, , 36F
Bio當題材呢。原本設定好的劇情變成現在這樣.....
01/25 09:55, 36F

01/25 09:56, , 37F
何況射擊遊戲明明有失落到星球。自己要搞爛...
01/25 09:56, 37F

01/25 10:00, , 38F
當然公司就是想賺錢吧 那就沒辦法了
01/25 10:00, 38F

01/25 10:00, , 39F
哪天MGS silent hill也變成TPS大賣 這樣算轉型成功
01/25 10:00, 39F

01/25 11:10, , 40F
往FPS靠沒什麼不好,硬是要留著古早味讓遊戲性綁手綁
01/25 11:10, 40F

01/25 11:12, , 41F
腳,那才讓人厭惡!如果說已經有一款熱門射擊招牌就不
01/25 11:12, 41F

01/25 11:13, , 42F
推新品,結果就像近期許多大牌,爛得澈底玩家依舊買帳
01/25 11:13, 42F

01/25 11:15, , 43F
到底是因為玩家的品牌迷信,還是廠商自甘墮落??
01/25 11:15, 43F

01/25 11:24, , 44F
我是認為各種類型遊戲都有發展才是好事
01/25 11:24, 44F

01/25 11:33, , 45F
Bio的轉變對我來說就像隔離島續集拍成像終極警探
01/25 11:33, 45F

01/25 11:35, , 46F
當然終極警探票房可能更好 但就少了一部好懸疑片
01/25 11:35, 46F

08/18 23:27, , 47F
到底是因為玩家的品牌迷 https://noxiv.com
08/18 23:27, 47F
文章代碼(AID): #1F7KfbaX (XBOX)
文章代碼(AID): #1F7KfbaX (XBOX)