[情報] DF《上古卷軸5:天際》技術與比較文

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2011/11/20 02:37), 編輯推噓13(13016)
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-skyrim Eurogamer的技術專欄Digital Foundry照例推出《上古卷軸5:天際》的技術與比較文章 XBOX360 PS3 光碟所含容量 3.8G 10.16G 安裝 3.8G(選擇性) 4376MB(強制性) 環繞音效支援 DD DD、DTS、5.1LPCM、7.1LPCM *《上古卷軸5:天際》(以下簡稱TES5)是首個使用Bethesda新開發的Creation Engine來製 作的遊戲,雖然仍有部分是使用Gamebryo的程式碼(TES4、FO3系列的引擎),但Bethesda 有使用了新的技術來加強角色動畫(animation)、增加場景景深繪製距離與人物AI系統。 *由於目前360版安裝至硬碟後可能產生貼圖解析度降低的問題,因此本次評測360版的圖 是不安裝以迴避這個Bug。 *以兩平台的截圖猛然一看的感想,感覺PS3比起360是有點些微偏白,但仔細來看,你還會 發覺PS3版較為模糊,特別是貼圖。 *其實兩平台皆運行於原生1280 X 720的解析度,而實際上PS3版也擁有與360同等質量的貼 圖,這不是貼圖串流讀取(streaming)時造成的,雖然兩平台都有貼圖串流讀取所造成的 問題,也不是framebuffer的問題,罪魁禍首可能就是兩平台所採用不同的抗齒解決(AA) 方案所產生的差異。 *360的AA不能完全確定,有可能是類似FO3的4X MSAA,但在某些場景又有一些額外的後製 處理,總而言之360版看起來非常平滑,雖然有些半透明物件如瀑布,會出現點鋸齒。 *PS3則幾乎可以確定是Nvidia所提出的後處理型AA,FXAA。由於FXAA是種後製特效的方式 ,所以是對畫面上所有的東西皆產生影響,雖然演算法會自動判斷物件邊緣,但無可避免 的還對貼圖產生了些為模糊的副作用。 (FXAA好處是有近似MLAA的效果,但所耗資源遠低於MLAA) *Bethesda對TES5新引擎有兩個引以為傲的特點,物件細節與場景景深的距離,但可惜PS3 在這又有了點妥協。 *Bethesda在TES4使用SpeedTree Engine來自動產生植被(大至森林,小至樹叢、一搓草), 而在本作則是改用了自家的工具來產生更為細節、更為生動的森林景觀,在本作的 森林甚至會隨風搖曳,看起來更為生動。 *關於物件細節方面,PS3上的植被的物件複雜度被做了調降,PS3的某些樹木會有較少的樹 枝,以降低CPU負載。不過你若是不拿其他版本來比較的話,不容易察覺此點。且除了森 林植物的複雜度之外,其他物件與360版幾乎相同。 *景深距離方面,360版也比PS3版更遠點。三平台皆有移動時物件會突現的問題,不過PS3 這點最為明顯。 *陰影是兩主機版另一個大差別。在很靠近時360版的陰影邊緣較柔滑而PS3版較銳利。但遠 方的陰影就另一回事了。360能夠更清楚、完整描繪較遠方物件的陰影。相較之下,PS3對較 遠的物件,離你角色稍遠處的小樹叢、NPC,他們的陰影比起360都被明顯精簡,而且攝影 機在移動時那些陰影有容易察覺的閃爍(360有時也會有陰影閃爍問題,但遠沒PS3頻繁), 怪的是建築物投射的陰影就沒這問題,而且也不會閃爍。 *在遊戲效能方面,過去紀錄如FO3,Bethesda對兩平台各自採取不同的策略,360是儘量保 持30fps,在高負載時放掉垂直同步,代價就是高負載時會出現畫面撕裂,PS3則是保持畫 面完整多於保持30fps,PS3版不會放掉垂直同步,所以不會有畫面撕裂,但代價就是fps 會不時驟降。 *TES5的結果如同之前,Bethesda依舊採取相同作法,360要保持流暢,PS3要保持畫面完 整。其差異導致在對抗數名敵人的激烈戰鬥場景時,360不會低於25fps,與保持操作靈敏 ,但會產生明顯的畫面撕裂。PS3則是沒有畫面撕裂,但畫面會突然降到20fps,甚至更低 ,造成畫面lag,且有操作延遲的感覺。 *另外在操作延遲方面,PS3除了在高負載有延遲,另外存檔的容量若是超過特定大小 (應是5.5MB),也會增加操作延遲,此問題同樣發生過在PS3的TES4。 *有好的PC的話,當然還是建議PC版,PC版不但有MOD工具,SSAO與更好的貼圖,若是效能 好還有更好的陰影與更遠的景深。只可惜本作PC版只支援雙執行緒,所以全程60fps的體 驗是不可能了(換句話說頂多只能用到雙核心,顯然引擎的改進不如想像的多)。 *而若只有雙主機,360是較推薦的版本,除了物件突現問題較少,沒有後製AA造成的畫面 模糊問題之外,有較穩定幀數是主要原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.61.146 ※ 編輯: talan 來自: 118.169.61.146 (11/20 02:41)

11/20 02:51, , 1F
謝謝翻譯,很讚的分析
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11/20 07:57, , 2F
果然買對了
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還好我買360版 的確混戰和打龍不會delay~~
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11/20 09:35, , 4F
P3版的植被少應該是古典戲碼了:D
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XD
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11/20 10:59, , 6F
推360版XD
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11/20 12:27, , 7F
想請問 為何光碟所含容量差這麼多@"@?
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11/20 12:48, , 8F
大概是音效吧,LPCM很吃空間
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11/20 13:55, , 9F
quest夭壽多 打不完
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11/20 16:33, , 10F
kuso、搞笑、why so serious的文章太多,認真精緻的
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文章太少
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11/20 23:07, , 12F
兩版本容量上的差異讓我想到 SFC 與 PCE-CDROM 時
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代遊戲容量的差異. PCE-CDROM 的遊戲因為用 CD, 所
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很多遊戲都是滿滿的一片光碟, 約 650MByte!! 相對
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於當時 SFC 的遊戲, 用卡匣約 8MByte. 多麼大的差
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異. 但是將光碟片放進電腦一看, 遊戲程式部分容量
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約數 MByte 而已. 剩下的全都是 CD 音軌...
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11/20 23:13, , 18F
目前 PS3 的很多遊戲看似容量很大, 但是都是虛胖而
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已.
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那也不算虛胖 因為音質差很多
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11/21 12:49, , 21F
虛胖? DD和DTS,LPCM5.1,LPCM7.1不太一樣吧
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11/21 12:50, , 22F
遊戲又不是秤斤賣的,容量大小有很重要嗎...
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11/21 12:52, , 23F
這也不是什麼技術障礙,360版要放LPCM就加光碟數量
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而已,不加就商業考量而已,也沒什麼
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塞幕後花絮那種非遊戲本體的東西才叫做虛胖
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11/21 15:04, , 26F
幕後花絮那些的價值才高啊XD
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11/21 20:14, , 27F
pce-cd跟sfc的音效水準差很多很多吧 而且還能塞語音
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11/21 20:15, , 28F
紮紮實實的一點都不虛胖!
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08/18 23:15, , 29F
推360版XD https://noxiv.com
08/18 23:15, 29F
文章代碼(AID): #1En_TeH9 (XBOX)
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