發售日 2011/6/14
從DC時代就很喜歡水口哲也的REZ(後來有移植XBLA)
那結合音樂節奏與音樂射擊的玩法,讓人著迷
雖然關卡不多,卻會讓人一玩再玩,持續挑戰
最初REZ要出續作,是2010年E3的這部宣傳影片
http://youtu.be/8EfjJeRzQ5M
雖然裡面幾乎沒有實機片段
但是還是讓人很期待
畢竟REZ是好久以前的東西了,沒想到還會有續作
而宣傳影片 也隱約透露是一款支援KINECT的遊戲
正式宣佈支援 反而是一段時間後了
正式KINECT宣傳影片
http://youtu.be/gJhXJQ8Rq0A
一開始看到這遊戲的人
很多人共通的疑問是
"這是在玩什麼的"?
其實不要想得太複雜
本質上就是飛龍騎士類的軌道式射擊遊戲
只是它的畫面比較抽象絢麗
而且它的音樂要素 也比前作更加提升了
藉由鎖定-抓節拍釋放攻擊 這樣看似簡易的設計
卻讓遊戲更加動感
玩家必須斟酌 要全力攻擊 還是要盡量抓節拍 而不隨意攻擊
冒著攻擊失誤的風險 賺取高分?
在操作上
它提供了傳統手把與體感兩種方式
不同的操作方式 讓它像是兩個不同遊戲
因為感覺真的差很多
藉由KINECT不用手把的特性
玩家可以彷彿施展魔法般 釋放手中的攻擊
至於用手把的話 則可以體驗前作隨時隨地按鈕打節拍的樂趣
是很不同的體驗
雖然
這遊戲最常被提到的缺失 是與前作一樣--太短
但是如果能夠理解到它的樂趣的話 就會玩上不只一輪 一再挑戰
所以其實是很耐玩的!
--簡易的操作 豐富的畫面 動感的音樂結合射擊
讓它提供了幾乎想不到有任何同類型作品的奇妙體驗
可惜的是玩過的人感覺真的很少!畢竟它的類型與長度不討喜吧!
但我還是願意把它推為GOTY
---一方面是覺得 如果我不推 恐怕也很少人會推它了吧XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: faang 來自: 203.74.250.33 (12/31 00:39)
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