[情報] 技術評測:L.A. Noire PS3版 vs XB360版

看板XBOX作者 (莎木)時間15年前 (2011/05/24 00:05), 編輯推噓14(14080)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1DseLJmM ] 作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] 技術評測:L.A. Noire PS3版 vs XB360版 時間: Tue May 24 00:03:29 2011 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-la-noire-face-off 簡而言之:算是極少數的,開放式空間遊戲但 PS3 版卻可以做到畫面領先。 這次的 LA Noire 似乎用的是 GTA4/RDR 的 RAGE 引擎衍生版。 PS3 版領先點: 流暢度較高、景深較遠、輸入延遲短,畫面完全無撕裂感等等。 PS3/XB360兩版本平手或無法比較優劣: 解析度、反鋸齒效果(720 p + 2倍的 MSAA 反鋸齒)、貼圖的品質。 兩版本實作的方式不同: 動態影子,SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)的效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.19.234 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.19.234 (05/24 00:04) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.19.234

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不得不說RDR的畫面好多了..
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個人覺得360版的LA感覺根本就是隨便移植
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引擎確實只能說是衍生版,因為物理互動明顯遜於GTA4
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加上遊戲方式極度線性,其實沒太大必要作成沙箱遊戲
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光貼圖的品質無法比較 就沒什麼好說了吧? (立場明顯
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另外景深是設定上的問題 如果只是移植的話 場景不太
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小 要改的話 某種程度上算重製了..
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建築物等場景反而還略遜於刺客,應該集中於一定區域
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補正 : 場景不太可能改變大小
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另外 戶外場景PS3版的建築物細節有加陰影層次感真的
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原生平台是ps3 贏很正常吧...
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是比較好 貼圖的話 之前的靜態圖是正確的話 很明顯吧
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不過有款魔鬼剋星 原生是ps3 結果360畫面卻比較好XD
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shinegg你要不要看一下第二頁下方的貼圖?
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這遊戲也開發滿久才轉移平台,結果卻跟征服差不了多少
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兩版本的確是貼圖各有優劣,另外這一篇文章評得不錯
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並沒有什麼特定立場。反倒是之前版上的文章一面倒
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只貼360勝過PS3的部分場景,完全沒貼PS3版的佔優勢的
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地方,那些比較才是不完整的。
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digitalfoundry一直都是最佳選擇,什麼這篇文章
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也是因為他評論時間較久才比較全面,某句就別加了:P
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嗯 這種頻論看看就好.. 說真的要比較的話 自己買兩個
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比較是可以用客觀數據來佐證 應該不致於淪於看看就好
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版本來比較最準 然後最好也有點概念就好 網站比較有
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問題是 版本落差實際給人觀感是不是可以接受
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些會有立場很正常(之前有個被抓包用不同輸入介面的?)
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個人是覺得 光用景深來比較就證明這評論作者對三滴圖
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學不太有概念.. 另外這網站的圖我看都叉燒包不知道為
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啥 不過光看他拍的影片 就可以看得出材質360比較好
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戶外場景建築物的層次PS3比較好 這沒甚麼好懷疑的吧.
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難道沒人會覺得 有時候網站比較的影片都不太一樣嗎(?
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沒有人為來說主要差在擷取訊源的方式,像擷取卡的不同
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之前被抓包的是 左右兩邊擺一起得比較影片訊源不同..
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其實沒必要在這些細節琢磨,對很多人而言片數就夠了
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除非要探討RAGE引擎在各平台應用上性能的差異
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不過這片並不適合RDR GTA在效能上的應用都比這片兇
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光不能在鬧區隨時弄出大爆炸場面就差很多了
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在靜態場景的畫質也沒有比較好,主要都差在面部擷取
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像RDR的隨機事件也沒有,簡單一句 沙箱方式都是很陽春
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抓包?對很多比較網站而言,對立就是他們賺廣告的方式
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並不是琢不琢磨細節的問題 是心態問題..
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更何況訊源不同是很明顯的差異 已經不是細節了-.-
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另外個人覺得這片遊戲做的很棒 跨平台有什麼差異並不
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會影響樂趣 只是看不慣有些事實總是被忽略而已
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還有建議這篇原PO也許把技術兩個字拿掉會比較恰當
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那個之前就被抓包的基本上就不需要鳥他了...
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那些老外越吵他越爽,兩方都想爭贏的心態幫他炒人氣
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當然這裡只是蓋大樓啦XD
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建議樓上四F的s網友想辦法打開圖片,原文所討論景深
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材質優劣等問題在技術討論方面都是有所本,並非空言.
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看完原文跟一百多筆評論...結論:兩個平台都很成功..
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有哪台主機就買哪款吧, 兩台都有就...買xbox360版
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因為可以用直覺點數問線上玩家的投票比例XDD
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樓上XD
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哀透可中肯阿XD
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我是覺得 身為原生平台 差異卻小到要這麼細心比才
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看得出來 那原生的優勢到底是?
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沒啥好比.. 又不是畫面取向的遊戲!!
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今天中午再來開看的到該網頁的圖了 他第二頁貼的比較
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圖上面那張根本是360貼圖還沒讀出來的時候吧 我玩的
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時候剛開場就這樣 有時候等一兩秒才會變清楚 拿沒讀
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完的來跟已經讀好的做比較 說上面的可以看的出來PS3
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版解析度比較高 下面再說 其實下面360版解析度比較高
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才是真的 所以不太能比較 <-這什麼反覆又敷衍的說法
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這種"可能"別有居心 說詞有反覆不確定的評論 適合拿
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來當技術評論做參考嗎XD? 如果三360版的路面會像他貼
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的那張都糊糊的這樣還敢拿出來賣 在歪國應該早被罵翻
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了吧? R星會這樣砸自己招牌?
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其他先的不說 三六零本身的硬體在貼圖材質上有相當的
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優勢 不要太版爛都不太可能做出明顯比較差的情況
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另外上面有板也也提到了 這款也不是畫面取向的遊戲
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會不會有明顯差異 應該只是有沒有用心的問題..
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05/24 14:23, , 73F
是沒讀完的截圖沒錯, 所以看完就覺得沒什麼好比的了
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原文有寫到這個問題啊@@正因為兩邊都會有這種讀不完
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材質的情況,所以如何比較?看誰破功比較多嗎?
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問題來了,那要如何比較破功次數?全城有20平方公里耶
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原PO會不會有點誤會?這不是讀不讀的完的問題吧 貼圖
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是一定會讀的完的(讀取+解壓縮) 快慢的問題而已 重點
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在於刻意拿一張沒讀完的來跟一張有讀完的來做比較
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又怕被別人踢爆 下面再貼張讀完的來比較還說360其實
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是比較好的 所以結論是不太能確定怎麼比較 這會不會
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太撲朔迷離了XD
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雖然這評論看前面兩段就可以知道立場很明顯(? 但這樣
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模糊焦點式的比較 參考價值有多少聰明人應該很清楚吧
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非常同意shinegg的說法, ps3優勢的確是存在的, 只是
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為了強調ps3優勢的手法值得爭議, 另外為什麼上一篇
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05/24 15:21, , 87F
360貼圖品質較佳就被說不完整, 也是不同來源的圖片啊
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原文中54樓的darren也說ps3大延遲的地方360卻不會...
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所以我覺得與其為了那微不足道的差異, 倒不如開心的
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享受40年代洛城所帶來的氛圍, 也就是我第一次推文的
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05/24 15:26, , 91F
結論:兩台都很棒! 快去買來玩~~
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05/24 21:30, , 92F
"讀不完材質"?哪來這種說法...
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材質解的容量就固定,怎會有讀不完材質的情況..
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真是無言
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文章代碼(AID): #1DseMrAp (XBOX)
文章代碼(AID): #1DseMrAp (XBOX)