[心得] 末日危城3

看板XBOX作者 (貓的慵懶)時間15年前 (2011/06/17 19:07), 編輯推噓5(505)
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因為這次沒有中文 尤其是se社發行的,完全不用期待有官方中文 所以在發售之前一直沒有很注意這款遊戲的新聞 可是發售後還是忍不住買回家玩 ----------------------------------- 這次跟前作有非常大的改變 簡單來說就是十分標準的ARPG 比較重要的點是 1.取消了藥水系統 這次再也沒紅紅藍藍的藥水可以撿了 而是藉由擊倒敵人噴出來的綠色/藍色光球來補充hp/mp 或是紀錄點來完全回復生命 2.戰鬥偏重於防守與閃躲 因為沒有備用藥水來在戰場上即時回復生命 所以戰鬥時得不斷靠著翻滾/防守來減少傷害 玩起來的感覺很像無雙-修羅難度 以對戰頭目來講 雖然主角總共有三段攻擊 但是因為頭目是不會有被攻擊的硬直 所以打起來就會變成-砍兩刀-滾-砍兩刀-滾roop 無腦的衝進敵陣可是很容易看到讀取選單的 --------------- 然後說說優缺點 優點: 直覺式的任務提示:在任務選單中指定好任務,回到遊戲中按方向鍵的上會有像神鬼寓言 一樣的光線引導,所以就算完全不看劇情/任務提示也不太可能卡關 沒有繁雜的讀取:有點算是無接縫的遊戲方式,村莊,原野,洞穴等場景連在一起, 因此沒有過多的讀取來打斷遊戲節奏(其實也只有doa沒做到而已) 驚人的光影表現:進出洞穴時的光影變換十分到位 針對360手把所做的優化:很明顯的感受到此作是以家機為主作為開發,不管是技能施放 或是選單操作,玩起來十分順手 --------------- 缺點: 過多的對話打亂遊戲節奏 npc的廢話太多,對於一款重視流暢度的arpg來說滿嚴重的 對話方式類似DOA與ME,對話時的多重選擇令人感到十分多餘, 即使是討罰盜賊的簡單任務,也能有6~7個對話選項能選 平凡無奇的遊戲方式 相較於其他類似的遊戲沒有太多的改變 打怪開寶箱過任務 頭目皆不能重複刷,所以先失去了打寶樂趣 當然也沒有自由度可言,遊戲要你去哪就得去哪 一切造著劇本走 就像個披著美式風格的日式ARPG 也因為沒有過於複雜的系統所以耐玩度可見一般 --------------- 其實沒有很差 只是大多的負評來至於Fans的期待與失望 若是以新title來說算可以一玩的小品ARPG 不需花費太多的心思來思考 表現不差的遊戲畫面不至於讓人玩不下去 推薦給喜好ARPG的人 至於重度RPG愛好者,建議可以跳過這款 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.11.62

06/17 19:26, , 1F
沒有中文就沒有動力了
06/17 19:26, 1F

06/17 19:43, , 2F
據說合作整個鳥掉?
06/17 19:43, 2F

06/17 20:35, , 3F
連線比飛寶2還差...
06/17 20:35, 3F

06/17 21:17, , 4F
戰鬥很直覺很刺激
06/17 21:17, 4F

06/17 21:43, , 5F
正式版多人連線還是會鎖畫面嗎?
06/17 21:43, 5F

06/17 21:56, , 6F
聽說連線只是陪玩 加別人的場自己無法得到任何東西
06/17 21:56, 6F

06/17 22:01, , 7F
http://ppt.cc/DjiX 巴哈 此篇第二篇文所描述..
06/17 22:01, 7F

06/18 01:58, , 8F
DOA?? 生死格鬥= =?
06/18 01:58, 8F

06/18 07:39, , 9F
這片如果低於500元,買來殺殺時間是不錯的選擇
06/18 07:39, 9F

06/18 07:40, , 10F
不過也殺不了多少時間就是了XD
06/18 07:40, 10F
文章代碼(AID): #1D-pLosG (XBOX)
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