[心得] 一份講到日本遊戲產業現狀的文章

看板XBOX作者 (昉)時間15年前 (2010/11/30 09:33), 編輯推噓8(804)
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原文是日文而且蠻長的 http://diamond.jp/articles/-/10206 個人認為的重點: 失落星球電影版 2011公布 (沒說是真人或動畫,我猜是類似惡靈古堡惡化之類的型態) 德國市場比日本小,卻在成長中,不容忽視 任天堂社長岩田聰也認為是靠任天堂本家軟體,才使硬體賣得出去 (三廠表示:......) NAMCOBANDI投資海外市場赤字連連,今後將減少投資 (還記得之前發下豪語要靠幻想西遊記攻下歐美市場......) 提到日本市場現況,(這邊超出我的日文能力範圍了) 稻船退職事件很明顯點出目前經營的問題(或說讓問題浮上台面?), 例如經營者與遊戲設計者的矛盾。 他本人對於之前發言引起的騷動感到抱歉 ========================================= 個人心得 其實日廠應該也知道走向世界才能突破現狀 但是卻不得要領 CAPCOM本來好像有成功的契機(失落星球一、死亡復甦一) 但是沒有把握住 此外 就我去德國旅遊的經驗 他們真的很愛桌上遊戲 百貨公司整面牆都是 電玩的話 開飛機之類的模擬駕駛遊戲似乎也很受重視? 同樣擺了整面牆 這在台灣算是小眾類型遊戲吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.194.254

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歐美大廠就算二流的點子也是一流的的執行能力
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日本方面一流的點子也只有二流的執行能力
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德國分級制度很嚴,當地玩家要買遊戲都不會在本地買
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德國桌上遊戲種類真的超多,而且都蠻有趣的
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BANG!
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台灣是日本的文化屬地啊....
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Table game的盛行之前在戰史版有一篇文有提到為什麼
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德國很盛行table game
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補一下 鬼屋歷險分數4.5...NAMCO進攻歐美再度挫敗
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以上是gamespot分數
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台灣桌遊幾乎都德國的樣子 少數美日跟自製
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CAPCOM在360初期真的算很好 後期反而普普...
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文章代碼(AID): #1Cz5Htj1 (XBOX)
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