[心得] 回想日記 明月重生傳說 - 數天感想
XBOX.COM上的介紹網頁
http://www.xbox.com/zh-TW/games/d/diario/
最初是譯作重生之月的PS2的SLG,IF作品。
IF作品稍微碰過的都知道,
大部份出的都是人設不錯,但遊戲性微妙的作品。
我自己也是基於被幾位正妹吸引才想碰這款遊戲XD
後來得知360有移植心想順便賺成就就決定玩360版,
但台灣根本沒有得買,想說哪天再來買日版時,
竟然連台灣賣場的隨選遊戲都新增這款可購買了 @_@
1600點,還算OK。
OP:http://www.youtube.com/watch?v=oTW-ql-gaDQ

仔細瞧,竟然還有線上排行榜?:
http://msucoo93.myweb.hinet.net/DRML_02.jpg

遊戲方式為傳統的SLG,
速度值判斷行動順序的回合制SLG。
遊戲進行是在據點內整備,可與其他角色對話、
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_03.jpg


也可以去拍賣網站找便宜貨、
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_05.jpg

劇情到一定程度後,就能夠合成與強化武器防具了。
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_06.jpg

當然純出外打怪練功也可以。
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_07.jpg

什麼也不管一直打主線劇情也OK,
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_08.jpg

等卡住再來管支線就好。
戰鬥部分:
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_09.jpg

輪到我方行動時,通常在回合結束前,移動值未達底限,
可以反覆移動到底限到。
而行動攻擊"通常"只能行使一次,
若使用"想具"能力的話,攻擊行動則可進行數次以達成COMBO。
想具發動:(當作是具現化能力就好)
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_10.jpg


除了裝備的技能數外,也要SP夠才能發動多次攻擊,
而且每發動一次攻擊,該角色的次回行動順序也會一直延後,
必須要詳加計算損傷與行動順序。
這類的SLG通常是速度至上,所以就盡量裝附加SPD的武器並加以強化,
大概就能隨便打隨便贏了。
攻擊擷圖:
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_12.jpg







角色的能力值不會在戰後回復,
需要用道具療傷,或者一直休息回血。
日子行進中會有不同的突發狀況發生:
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_19.jpg



裝備基本上沒什麼限制,
而技能也可以隨便裝,只要合乎武器屬性都出得了。
另外只要有攻擊就會獲得經驗(Miss、0損都OK),
能力值偏向隨機成長的樣子。
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還算可以一玩的SLG啦,
畫面就如看到的一樣,是原封不動移植過來的,所以很慘。
只要能接受畫面的話應該都會玩得下去吧XD?
另外日本帳號可以下載免費的DLC:
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/DRML_23.jpg


XBOX.COM遊戲介紹那邊也有說明書可看(日文)
初期摸索遊戲方式時可能會覺得敵人太強,
習慣後加上可合成武器以後就可以輾過去了。
先這樣吧。
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XBOX360 ID:ZilchZone
巴哈部落閣:
http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=msucoo93
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06/20 23:54, , 1F
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