[心得]經典動漫改編的最新作品--《北斗無雙》ꨠ…
暌違多年,終於推出北斗神拳系列的新遊戲。套用「無雙」這兩字,就是說這是
一款大殺四方的爽快動作遊戲。
《北斗無雙》在上市前釋出的宣傳影片雖然有著精美CG動畫與熱血的配樂,但遊
戲內容當中的動作遲鈍感與畫質造成部分玩家的疑慮,加上走高價路線,除了北
斗迷願意掏腰包買首發外,許多玩家尚在觀望與等待。發售後的兩週,預期大量
拋售的情況沒有出現,而玩家好評心得越來越多,這真是神奇的一款作品。隨著
遊戲時間增多而越來越瞭解《北斗無雙》的特色,角色的各項技能與能力提升之
後,不僅動作鏗鏘有力,也能隨時變招耍出華麗的連技與奧義。一旦進入幻鬥
篇,敵人蜂擁而至,打起來相當有無雙的感覺,有如倒吃甘蔗般的讓人越玩越起
勁。以下介紹《北斗無雙》的精彩內容:
本篇的豐富圖文解說連結: http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=421
一、傳說篇
傳說篇就是劇情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西諾)開始進行
長達14關的主線劇情,隨著故事發展而逐漸解開相關角色,可透過其他角色的遊
玩而從旁瞭解世紀末救世主傳說的相關劇情。傳說篇可操作的角色有拳四郎、雷
依、瑪米雅、道奇與拉歐,必須全破其他4位的劇情才能選用超強的拳王-拉歐。
每關開始前會有語音與字幕解說,關卡的標題都是動畫劇情的精髓,通關之後還
會搭配劇情橋段的CG動畫,整個傳說篇玩起來有回顧北斗神拳動畫的感動。
綠色字體表示在上述連結有圖文版
傳說篇共有五位角色。透過拳四郎之外的角色能從旁瞭解相關劇情。拉歐不僅是
遊戲的大頭目,也是拳四郎的大哥,其招式強悍威猛且可召喚遊戲的唯一座騎-
黑王。
每關卡一開始的標題和動漫的章節相呼應,讓人回憶當年欣賞動漫的感動。
隨著高品質語音旁白的故事題要,想起南斗白鷺拳-修武的仁義與事蹟,這些章
節也曾感動不少人。
南斗水鳥拳-雷依和南斗妖星-猶達的經典對戰畫面。
重新繪製原著動畫的CG版,質感堪稱是目前市面上最佳的。遊戲中所有背景與招
式的展現也都經過原作者參與討論,確保符合原著北斗神拳的特色。
地圖廣大而敵人分佈較零散是傳說篇的缺點。由於有綠標指示前往下一個區域,
所以迷路的機會不大,若想取得更多星星以開啟能力或賺技能點數,就需花更多
時間探索其他區域。為方便快速殺敵,部分地區會提供武器與油桶供玩家使用。
傳說篇每關有7個任務,每完成一個任務會加一顆星星,且在該關卡解開一項要
素,如果七星都解開,會讓該關卡的BOSS大爆走,變成極為難纏的對手,且最後
的限時QTE按鈕每2秒增加到8個,極度考驗玩家的技術。
拳四郎與猶達的對決,關卡最後的BOSS戰大多是一對一決戰。由於每個BOSS都有
各自的拳法流派或招式,玩家可透過操作而瞭解敵我角色的武功特色。BOSS血條
有2段或3段,打到最後一段的BOSS會常爆氣,且血量會逐漸恢復,必須更積極的
搶攻。
當把BOSS打趴之後,按B會進入超華麗的無雙鬥舞QTE模式,隨著關卡難度的不
同,一般QTE按鍵指令可能是3個到6個,必須在2秒之內按完且不能出錯,連續成
功數次才能終結BOSS,只要其中一次失敗,BOSS血條又會恢復到最後一段的血
量。
在傳說篇挑戰最困難的七星模式範例:
由右下角可知已集滿該關卡的七顆星星,將BOSS的血條打到見底而在畫面中央顯
示死兆星。
七星的無雙鬥舞模式,得在2秒內按完畫面上的8顆指令鍵,且會連續出現6次。
玩家本身對按鍵的熟悉是相當重要,在按的過程不容許遲疑、看錯或是按錯,因
為一失敗將讓BOSS血量回到最後一段再打過,就是下方BOSS血條紫色區域重新填
滿。
七星過關後的戰鬥評價,任務獎勵那一項是七星都滿的S級,增加最強敵擊破成
功的圖樣與額外技能點數。還好沒有成就要求玩家挑戰七星模式,玩家可自由選
擇是否要嘗試。另外每個BOSS都有各自的弱點奧義,若能在最後一段血條時成功
使用弱點奧義,不僅能大量削血且可在破關後增加額外點數。
二、幻鬥篇
和傳說篇地圖廣大而小兵稀少的荒涼感相比,幻鬥篇因為有無雙系列常見的據點
兵長模式,所以小兵會不斷增生且到處移動,玩起來不僅熱鬧且有無雙系列的一
夫當關萬夫莫敵般的樂趣。幻鬥篇共有拳四郎、道奇、雷依、瑪迷雅...等8個角
色。透過傳說篇全破能解開4個角色的幻鬥篇,而幻鬥篇其他角色則需透過幻鬥
篇的破關逐個解開,當包含傳說篇與幻鬥篇所有角色解開後,就會出現拉歐的幻
鬥篇。幻鬥篇由於沒有原著劇情的牽絆,不僅可呈現北斗與南斗大戰的熱血,也
可實現北斗4兄弟合作抗敵的樂趣,最重要的是有大量小兵與小BOSS供玩家練
功,讓人感到:這才叫北斗『無雙』的讚嘆。
幻鬥篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有8個角
色,未來希望能開放猶達、修武等南斗六聖拳與五車星的人物供使用,因為遊戲
中都已有人物與招式模組了。
瑪米雅的幻鬥篇其中一話,和北斗3兄弟合力對抗南斗聖拳的雷依。右方的地圖
顯示藍軍與紅軍的據點分佈圖,如同『三國無雙』系列一樣有據點兵長的特色,
需攻略某據點或出現的BOSS才能觸發下一段任務,且要適時支援AI較弱的友軍陣
營,以免重要角色死亡而導致任務失敗。
敵方據點附近會不斷跳出小兵,用範圍技一次擊倒大量敵兵。在據點附近殺到一
定數量的敵兵,就能將該據點佔領,讓後方的友軍能隨玩家朝敵方主將的據點殺
去。
幻鬥篇的敵人數量多、皮厚且攻擊慾望強,部分角色就算練到中級打起來仍不夠
力,因此技術點數的分配相當重要,需適時增加基本攻防點數,且關卡開始前的
技能與奧義配置也需花些心思搭配,以找出適合自己的動作模式與最有效率的打
法。
敵人數量多且集中,拳四郎躍上空中施展強力範圍技:天破活殺,一次能解決大
量敵兵。
三、連技與絕招奧義:
有原哲夫的監制,遊戲當中的招式都具有北斗神拳特色,每個角色也都有符合其
流派的招式模組。所以儘管連招按鈕的方式有些類似(大多是X與Y鍵的組合變
化),整體動作內容和其他無雙系列還是有很明顯區隔。最大特色就是打擊的頓
重感,在初期由於沒有技能取消技,打敵人只能發出連招一次打完,不久之後就
有足夠點數解開"疾風的體技"這類技能,此後能在連技中適時變招,以應付瞬息
萬變的戰場環境,也讓玩家開發出更多種強力連技對付敵兵與BOSS。
想提升角色的動作與武功能力,就必須將點數適當的分配在經絡究明圖。由於每
個角色的傳承奧義都有原著的特色,讓人忍不住想多玩一些時間,希望用更多點
數以解開這些奧義來欣賞,這也是《北斗無雙》會耐玩的原因之一。
主角拳四郎的重要技能-疾風的體技,就在經絡位置一開始的右上方不遠處,需
儘快點出才能靈活的收招與閃躲。再來就看玩家著重基本連段的破壞力還是鬥氣
奧義的殺敵方式,而有不同的點選路線。
適當的裝配3項技能,而自發技能則是用點數解開經絡圖上的技能即可自動發揮
效用。
拳四郎的傳承奧義一覽,將想用的奧義設定在方向鍵,遊戲中可快速切換施展。
右下方顯示奧義的特性、殺傷力與範圍。圖中顯示北斗鋼裂把有3顆拳頭的破壞
力,且敵方無法防禦。
瑪米雅的招式以射擊系的十字弓為主,也有掌嘴或踢小雞等有趣招式,所以看到
經絡圖的「女之武器」不免想一睹為快,這招是4顆拳頭破壞力的高級奧義。女
之武器奧義在經絡圖左下方,得多玩幾場才能賺足技能點數將之解開。
男人有三寶:香腸、貢丸、一堆草,踢小雞一次全倒!
掌嘴
傳承奧義:女之武器。唉啊~ 跌倒了,男性會想扶瑪米雅起來。突然躍起且手
上多了兩根尖刺,果然是是善用女性特色的奧義。
招式打到一半發現BOSS已準備出掌,趕緊按RB讓拳四郎閃避,因為有「疾風的體
技」這種閃避招式,所以玩起來有更多變化。
幻鬥篇小兵一大群,非常適合放各式範圍技。拳四郎施展北斗柔破斬的空中連
踢。
南斗聖拳的特色是見切技,出招時偶而會看破對方的破綻而顯示Y鍵,儘速按下Y
鍵能進入見切狀態的攻擊模式,不僅速度快且攻擊力高,還有特殊範圍技能使
用。
見切狀態的角色可無視防禦不斷搶攻。
雷依進入見切狀態可在限時內不斷放出大範圍技清除複數敵人。
四、優、缺點分析
優點:
1.原作者監督之下,遊戲各項表現包含劇情皆符合該系列的風格。
2.精美的動劇情畫,是北斗神拳動畫裡頭最高品質的重製版。遊戲有Gallery
(畫廊)供玩家隨時欣賞高達40部遊戲中的動畫。
3.角色雖不若三國無雙系列多,但每個角色的連技與奧義大相逕庭,加上各具特
色的經絡圖與技能裝備等特性,吸引玩家不斷遊玩與開發各種連技,使得遊戲耐
完度大幅提高。筆者已玩了40小時,還有幻鬥篇的人物尚未啟動或破關,且人物
技能皆還有發展空間。
4.幻鬥篇小兵眾多,打起來頗能符合無雙遊戲一夫當關萬夫莫敵的快感。
5.成就易解。只需用每個角色在不限難度將傳說篇與幻鬥篇破關,就能取得大多
數的成就,剩下的幾項成就是用特定流派的拳法殺敵到一定數量即可取得,並沒
有要求七星或更高難度破關的相關成就。
在畫廊模式可回顧劇情影片與音樂欣賞,還有劇中名詞的解釋。
北斗世典記載許多相關名詞的解釋,能夠深入瞭解北斗神拳的世界觀。
遊戲配樂欣賞模式,隨著通關而解開的配樂皆可在此聆聽欣賞。
在傳說篇用拉歐打敗最後一話的拳四郎,就算是傳說篇全破,取得100G的成就。
若要成就文字能正常顯示,系統必須改成日本語。
缺點:
1.傳說篇在部分地區前往劇情觸發點或是找尋星星任務時,需要在空曠的地圖奔
波趕路,甚至還需要一些跳躍或攀爬技巧才能度過某些地點,偏偏遊戲的跳躍動
作不甚流暢。不僅單調耗時且容易讓遊戲熱度下降。傳說篇常需在空曠的場景四
處奔走,若沒有交通工具會花很多時間在走路上面。遊戲中除了拉歐有座騎-黑
王之外,只有部分角色偶而可騎摩托車代步。
2.遊戲當中的敵我人物貼圖不夠精緻,漂亮的CG動畫已讓玩家對遊戲畫質有較高
的期待。
3.無法連線對戰,想雙人合作仍只能單機分割。
4.薄弱的配樂,除了開場動畫的熱血配樂與傳說篇、幻鬥篇破關的歌曲,其他遊
戲中的配樂大多沒有特別印象,走在傳說篇空曠的場景易產生孤寂冷感,沒有善
用動畫版的主題歌曲與配樂真是可惜。
5.孤高的價格。同是日商的百萬大作《魔兵驚天錄》能有漂亮親民的代理價格,
《北斗無雙》若能採取類似的親民價格策略,相信拳四郎一定會和更多的玩家
說:『你已經掏出錢了 』。如果價格高卻有中文版,相信自願掏錢的玩家也不
會少。
6.七星模式的限時QTE只要一個鍵按失敗就得重打BOSS,這雖然是極嚴苛的一項
挑戰,不過遊戲沒強制玩家一定要打七星模式,也沒有相關的成就,純粹讓有興
趣的玩家挑戰手腦反應與賺取額外的技術點數。
五、結論
《北斗無雙》是新世代主機上最新的一款北斗神拳改編遊戲,原作者監制的傳說
篇不僅能溫習世紀末救世主傳說的主要劇情,且能透過遊戲一睹各項奧義展示的
華麗畫面。擺脫劇情限制的幻鬥篇不僅敵兵大量增加,加上玩家解開各種動作的
相關技能,流暢的操作與大範圍殺敵的快感,才真讓人感到這是一款道地的無雙
遊戲。
雖有過高的價格與缺少原著熱血的主題歌當配樂等缺點,因為可操作的8名角色
各有多達8種傳承奧義、3種真傳承奧義以及數種連續技,加上每次通關只能選配
3種技能與4種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現華麗且威力
大的連技,這些簡易按鍵組合有著種種招式變化的遊戲技巧,使得《北斗無雙》
發售至今,各項連技搭配的討論仍熱絡不絕,這真是一款越玩越起勁的遊戲。
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