[心得] 北斗無雙推廣(大心)

看板XBOX作者 ( Grooviest )時間14年前 (2010/03/29 01:06), 編輯推噓20(20023)
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剛剛入手遊戲30小時及1萬人擊殺的成就 來PO文支持北斗無雙這款遊戲,順便寫寫心得(文章有一點長..) ■黑特 還記得24號偷跑發售晚上7點拿到片子 當晚用入門篇使用拳四郎過完,心裡的沮喪以及失望 承版友所言,我完全的體驗到了世紀末的延遲感 而且遊戲剛開始,你沒有別的選擇,只有拳四郎.... 9點多就在跟我弟吵著要不要1千7出售 後來沒個結果,所幸倒頭先小睡一覺 起床約晚上11我弟已經過到拳四郎傳說篇第二章 並開啟了幻鬥篇,多了馬米雅+西恩 在旁觀看直到破到拳四郎傳說篇第四章加入傑基 就把手把搶過來,玩到現在 ■遊戲各篇的分別 -傳說篇-是每個人的北斗故事,章節有長有短 -幻鬥篇-比較像打破交情跟關係 所以可以有拳四郎+西恩這種搭配 以1P陣營為主軸,三國無雙過關方式進行 -入門篇-教學模式 -挑戰篇-非常自虐,計時挑戰能力全滿的南北斗陣營 我用經絡全開拳四郎被西恩一拳上天後掉下來血剩20% 電腦會使用完美連段,可以趁機偷學 ■經絡究明圖 經絡究明圖就等於天賦+經驗值 持續累積技能點(經驗值)終有點滿的時候 而普遍版友存在的疑問:遊戲速度,延遲感 統統可以靠經絡究明圖來解決 ex.點到雷光練氣你便能開始在普攻(X)各階段中穿插練氣(Y)攻擊 而整體的流暢性就會變得很順,且普攻*1-3穿插練氣的招式也不同 這邊與魔兵很類似 ex.你也可以選擇先成長攻擊力,或者防禦力 或者你想要先拿滿絕招,你可以選擇自己想要的成長路徑 ■無雙奧義 除了累積怒氣值的絕招以外,打怪也會累積無雙值 無雙奧義每個人有三招,端看究明圖"傳承者Lv"的多寡 Lv1就是-北斗懺悔拳-,打單體 Lv2就是-北斗有情猛翔破-,範圍技 Lv3我才拿到不久,名字喊不出來,對正前方的大爆破 基本上北斗迷看到這些招式就超熱血了 我不是北斗迷都在休息的時候上網找北斗神拳的卡通來惡補 ■鮮明的角色性質:北斗震撼,南斗行雲流水 拳四郎:拳拳到肉的感覺 剛玩遊戲會覺得拳四郎像摔角遊戲的選手 究明圖點了大半以後會感覺像鐵拳的三島平八 托席:天才型選手,唯一的缺憾也對應到北斗故事中身體不好 在連續出招或者衝刺衝撞後有機率"嘿辜"(蹲坐咳血) 雷伊:南斗水鳥拳,就是疾如風,無論招式或者衝刺攻擊 南斗還有另外一項特色:見切 按Y進入見切就像魔兵的魔女時間 敵人會相對變慢,招式也會範圍更廣更有破壞力 傑基:假冒拳四郎招搖撞騙的壞蛋 使用手槍及背上火箭筒進行攻擊 每一個角色都有非常完整的經絡究明圖 究明圖的路徑也大不相同,有些招式在很遠 有些招式很近,但是要提昇能力要很遠 順帶一提,北斗流派殺人,就像卡通上演的腫脹爆破 南斗流派殺人,身體會被切割,變成一片一片 傑基馬米雅殺人,毫無反應就只是殺人 ■與三國無雙的比較 我覺得這是兩款不一樣的遊戲 北斗無雙或許被"無雙"二字給拖累 三國無雙非常流暢爽快的割草 北斗無雙則是很震撼的爆破+轟擊 角色上我偏好北斗無雙,每個人都有每個人不同的地方 對我個人而言,三國無雙機體差異並不大 頂多就是武器長武器短,無雙技能也是只有一招 (特別討厭三國無雙中的自創武將,不就是武將的影分身嗎..) 北斗無雙光絕招就8招(開打要選4招自己搭配),奧義也有3招 ■結論 其實我可能有寫錯誤的地方 不過我真的是帶著滿腔熱血想跟大家介紹這款遊戲 北斗無雙是款帶有角色養成+重爆破的動作遊戲 價錢雖然昂貴,但是我想短期內1千5到1千6可入手的話 "耐著性子"玩下去,不要被剛開場的無趣給嚇跑 這款遊戲有很濃的醍醐味 目前我的進度是拳四郎+托席的傳說篇過關而已 角色上,甚至只有拳四郎一個是經絡圖滿狀態 其他根本就是還是初心者 所以以這款遊戲來說,完成不到30%吧 當然還有很多角色上的缺憾 好比典獄長,猶大,還有南斗六聖拳的其他人 不過我想光榮應該很聰明,之後會來一款猛將傳之類的.... 其實以角色完成度這麼大 改一改介面,再出格鬥遊戲,也不是沒有可能 再次感謝大家 XD 看得很辛苦齁 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.156.61

03/29 01:17, , 1F
這遊戲如果改名叫北斗神拳 我想會好很多
03/29 01:17, 1F

03/29 01:18, , 2F
不然玩個無雙 還要來個倉庫番實在是....
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03/29 01:19, , 3F
其實遊戲中還蠻多惡趣味的..
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關鍵字→猛降賺(猛這樣賺)闇榮的遊戲等越久越完整XD
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馬米雅(弓女)傳說篇第一關鑽狗洞..我要噴鼻血了...
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無雙就是要等續作 看看鋼無....
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03/29 01:24, , 7F
完成度已經91%了..傳說篇包含拉歐都過了
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03/29 01:25, , 8F
就像老歪看不懂中文&沒讀過三國志一樣,講再多老歪也
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03/29 01:26, , 9F
不會覺得三國志好玩... 沒看過北斗之拳原著也一樣啦
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嘴砲的目的不過是為了想撿便宜二手而已 lol
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03/29 01:31, , 11F
我對放大技要QTE感到血尿...拉歐戰 我打到吐血....
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03/29 01:33, , 12F
七星集滿的QTE實在是又臭又長,手抖一下就要重來了XD
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03/29 01:34, , 13F
很多角色要等DLC
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03/29 01:40, , 14F
回DAHOO如果你玩過鋼無1和2你就知道我在說啥了..
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鋼彈無雙和北斗無雙根本不能相比
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03/29 01:57, , 16F
看完想到FF13...XD 如果遊戲玩到70%時會超好玩,那又
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為什麼在前70%這麼漫長的時間要先考驗玩家的耐心呢?
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推2F! 看到倉庫番我一整個笑到不行~ XD
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沒有這麼嚴重啦,囧rz
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遲緩的攻擊大概2-3小時內成長就變得很順了
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而且是相對於三國感覺遲緩,習慣後,會愛上這種打擊感
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03/29 02:34, , 22F
其實沒啥好爭辨的 http://tinyurl.com/yhjct85
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03/29 02:35, , 23F
發售翌日就突破50萬套了.. 哪個新遊戲一出就這麼猛?
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03/29 02:38, , 24F
戰神3全世界賣一星期也才110萬..更何況那是續作
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03/29 02:55, , 25F
出荷=出貨,不是真正的銷售量,當然有可能真的賣很好
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不過實際銷售目前似乎還沒看到
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出貨量高消化率不良最後還不是在秋葉原用倒的…靜觀
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嘿嘿 那我等抛售時再來收
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出貨歸出貨 銷售歸銷售 K島上太多傻了?
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03/29 11:11, , 30F
遊戲好不好玩自然會決定二手 看看那魔兵到現在還是夯
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03/29 11:42, , 31F
遊戲價錢太不親切了._.
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其實還不錯玩啦,一場也打滿久的 但七星QTE.....
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QTE很簡單吧,才ABXY四個鈕超沒挑戰性..隨便按就過了
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03/29 12:47, , 34F
價格還好啦..KT的一直都是這種價位..只不過特典送的
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東西感覺很爛 =.= 夜市品質的手機包
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03/29 12:50, , 36F
啥是K島?
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03/29 13:06, , 37F
K島 http://komica.org 請往下選 遊戲速報版
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03/29 14:13, , 38F
五...五十萬套XD
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03/29 16:41, , 39F
可以兩人遊戲嗎?
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03/29 17:31, , 40F
可以
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03/29 18:41, , 41F
第一篇的七星任務全完成後你就知道這QTE有多北爛了。
03/29 18:41, 41F

03/29 19:31, , 42F
這片真的不錯,就算一開始硬直超級長,但拳拳到肉
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03/29 19:32, , 43F
的紮實手感揍起人來也夠爽快了
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文章代碼(AID): #1BhuonQS (XBOX)
文章代碼(AID): #1BhuonQS (XBOX)