[心得] 心目中最好玩的3D格鬥遊戲--鐵拳

看板XBOX作者 (32號同學)時間15年前 (2010/05/27 21:46), 編輯推噓11(11014)
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第一次與他的邂逅…是如此的不經意…但卻永遠的縈繞在我心中 應該是在我唸國中的時候吧,當時的我,喜歡在電動場間找尋人生的目標 在當時2D遊戲還是王道的階段 3D格鬥遊戲的問世真的為世間注入了一股強大的正面能量 在玩膩了Vx快打為首的3D格鬥遊戲後,生活突然失去了重心 在我茫然的不知何去何從,在尋覓著幸福的源頭時… 他…就出現在我眼前了!! 鐵拳!! 心裡還在想這到底是什麼東西,映入眼簾的竟是強烈的視覺衝擊! 烙印在我腦海中,直到20年後的我現在依然記得~~ 「怎麼會有個留著阿哩固頭長得像阿諾的人,像竹蜻艇般的坐在地上轉來轉去??」 「怎麼有人被集氣攻擊打一下就死??」 「這到底是什麼樣奇怪的格鬥遊戲呀」 人…是種極度好奇的生物,就在強烈好奇心的驅使之下,我跌入了鐵拳的坑了~~ 接下來的時光只要進電動間,就是只玩鐵拳 裡面的角色很鮮明,招式的設計也是很劃時代,分為兩個手跟兩個腿鈕(各對應左右) 記得一代時我最愛用的角色就是PAUL了 因為他也有阿哩固頭??(被某GAME深深的影響…),還有就是他的招式很直接!! 轉半圈按右手的哦啦重拳,被打中的人都會狠狠的滾個十幾圈才會停下來 還可以跑過去追擊!!那個年代只要用這種一招半式就可以打天下了…哈 還有很創新的十連擊攻擊,就是四個拳腿鍵有特定的組合可以一直的連打下去 我還記得當時一直背PAUL的連打:123-124-124-11111 (左拳是1、右拳是2、左腿是3、右腿是4) 鐵拳1就這樣子陪我渡過了國中好久的美好時光… 不過好景總是不常,在台灣的大型電動場漸漸的消失跟轉型之下(變成賭博的??) 再加上聯考的壓力在即,只好再跟電動漸行漸遠了,幾乎消失在我的生命之中 再一次能夠與鐵拳相遇,就是在PS的時代了…鐵拳3 只是小弟當時家境無法讓我擁有那台主機,所以只能偶爾藉故的去朋友家中回味一下 每代都有新的角色,當時最紅的應該就是李小龍了吧!! 有種好熟悉的感覺呀!!而且他的腿功超厲害,只要左右連按就可以打很多段了 好用又不傷腦…他一直哇塔哇塔的叫也很有趣~~ 後來2000年時又出了鐵拳TT,這個當時很害怕千禧蟲作祟的新世紀出了這款遊戲 我在大型電玩中看見地上的草能夠隨風擺動,當人物倒地時還會被同步影響到!! 這在當時真的能讓我嚇的膽顫心驚…失了魂… 可是好景不常,過了沒多久我就要去當兵了… 沒想到鐵拳中讓我研究最透徹的竟然就是在當兵的時期!! 當時已經出到了PS2主機上的鐵拳5,除了增加很多角色之外 還破天荒了加了劇情戰役模式!! 不但可以操作風間仁,還可以變身成為惡魔仁在廣大的地圖中,像街頭快打般的打怪!! 真的感覺超好玩的啦~~這一部分的耐玩程度不輸格鬥的部分!! 當兵的時期大家都知道… 「那是一段適合愁的日子,當你每天都聞得到軍服的汗臭味時」 而我,好死不死的抽到個常常要行軍100公里的單位… 所以那不只是愁而已,而且愁到發苦發澀了~~ 於是,身心的調劑是特別的重要,要不然一定會發生一些什麼軍紀案件的!! 還好我當時的寢室裡面可以放電視,我就從家裡帶了PS2,還有一片鐵拳5 (不要問為什麼我的寢室可以放…攸關軍事機密,此件為密級!) 所以我的寢室就變成了大家調劑身心的好地方啦!!集合的娛樂就是挑鐵拳5!! 一開始只有我跟我室友共4人在玩,不知為何消息就傳到了大家耳裡 於是…我們的鐵拳大戰就隨著時間的演進愈來愈盛大!! 最初是大家打好玩消遣而已,後來無法滿足大家的需要,就只好加插一下獎品囉!! 從一開始的珍奶盃、雞排盃、雞奶盃、鬆餅盃、波士頓派盃、PIZZA盃…加碼再加碼 人數也從室友4人,變成學長學弟都一起來的10幾人(只差科長沒來而已) 在這麼大型而且常常有的比賽中,我突然發覺到…真的該練一隻強角了 在那時…我愛上了風間飛鳥… 只是在CG中看見她騎著腳踏車又是高中生,就讓我決定要選擇她了 她使用的是「風間流古武術」,其實就是打擊技跟反擊技並重的招 雖然並不能做出很長的連擊,但是打斷敵人的攻擊很有效果 再加上偶一為之的反擊技(後左拳右腿)!!更能擾亂對手的攻擊節奏!! 於是…在這個很多食物的鐵拳盃中,我再也沒出過錢了!!有吃不完的食物~ 不過鐵拳也是有個好處,就是新手也能輕易的上手,並不會輸老手太多 (並不是說亂按也會贏的意思…) 要不然新進的學弟早就跑光了…還有學弟從來沒摸過電動手把,也是跟我們打的很開心 他們亂選KUMA、袋鼠、木頭人(這等於金屬人)之類的角色,也是贏了不少場! 真高興能有鐵拳5陪我渡過那段苦澀的時光,到現在好幾年了還是記憶很深刻!! 話說當時還有其中的一個角色獨立出了一款遊戲, 戰慄殺機 鐵拳:妮娜‧威廉斯(中文版) 說真的在PS2上有中文遊戲,真的是佛心來的~~這又是另一樣故事了… 「有些遊戲在你生命中曾經出現過,不代表不會再出現」 現在…還有鐵拳6在陪著我… 鐵拳系列一直在講的主軸都是三島家族間的鬥爭,父子孫三代的恩恩怨怨 (三島平八、三島一八跟風間仁) 互相對立進而演化出舉辦格鬥大會,吸引更多好手來加強自己的勢力 但就格鬥遊戲來說,除了優秀的主線劇情之外,更吸引人的是格鬥遊戲的靈魂…系統 個人覺得鐵拳的系統及角色設計間的平衡度相當的良好,才是這塊遊戲歷久不衰的原因! 說實在的有好遊戲,也要有懂好遊戲的人陪你一起玩,才悟出遊戲中的真意 就像一杯好咖啡,要有好水的陪伴,才能品出其中的香醇 現在因為工作,無法像之前一樣有一群好友陪在身邊打電動,似乎少了一些什麼感覺 但還好,在次世代主機功能的便利上,可以live找別人陪打 現在也在live上交了許多從未見過面的知心好友…這麼說或許有點怪!! 我的人生中…一直都有電動在陪伴著我 從幼稚園就有了第一台的紅白機,到現在的xbox360 希望未來,能夠有更多的好遊戲一直在我身邊~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.74.36

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套色實用推
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鐵拳一直玩不慣 買了5代之後就沒再碰了
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我還是習慣P K G 的操作形式(VF,DOA,SC...)
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VR之前練鐵山靠三連技實在有夠難……
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瞧瞧那"動感"十足的紳士格鬥...
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沒錯 我覺得VF5有的招式已經走火入魔了 有夠難按
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像有些什麼Just hit之類的招式....根本按不出來
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雖然VF是很有深度沒錯 但這樣只會變成曲高和寡的遊戲
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我以前也很迷3D格鬥 後來都把格鬥當作單機ACT在玩...
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我也有打鐵拳,可以找我挑喔
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所以VR後來的門檻真的太高了…會變核心玩家在玩的!
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鐵拳相比之下就真的大眾化很多
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我VF最喜歡的是三代 我覺得閃避鈕明就比搖桿好用啊
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(VF3有四顆操作鈕 G P K E,E是側閃)
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我VR好像也是玩到3代就沒玩了,後來SS上和毒蛇綜合的
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那塊感覺真的好好玩!!
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我連獨步頂膝都用不太出來 囧
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這是有名的整人招 明明一個「→K」就足以表示了....
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其實我還是覺得VF5好玩....
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鐵拳做最好的是5代 6代進步不大
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沒錯!!覺得5代超讚的!!6代比較像資料片~
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鐵拳苦手,這是高手玩的格鬥遊戲啊...
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6代其實也很好玩~只是期待的連線讓我失望...
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05/29 11:32, , 25F
6代的街頭快打模式更好玩了!!
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文章代碼(AID): #1B_dUxuC (XBOX)
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