[閒聊] last remnant破關雜感
昨天公會任務打到煩,忍不住跑去某處推門打王,
沒想到完成所有副線進化而成的真.魔王也不過爾爾
比起所有招式都是LV4的白色覺醒版還是略遜一籌。
我因為沒什麼練功血很少,從10回合限定的殺神開始就只組四小隊
打真魔王時還算輕鬆,每回合大概都還可以維持3隊活口,
可是同樣紀錄去打白版常常只能維持2隊活著,
他血紅了好久,最後還是因為好幾次剩一隊要去救人半路被攔下,
torgal(黑貓)跳出武器技才做掉他。
話說這兩隻王的專用招式招招華麗又霸氣,連很樸素的Obliterate一擊殺都渾身是勁,
我最愛的是WAR GOD一招,整隻大劍從天上壓下來,
伴隨劍身上閃動跳躍的符文和光芒超震撼,有機會一定要試試看XD
至於招喚饕餮一招,可能那時來不及讀取,只見天空烏雲密佈然後所有人就奄奄一息了
後來看影片才知道應該有隻大蟲爬過 (應該就是某城鎮背景那隻)=.=
雖然本遊戲的畫面跳格、蹦現問題和讀取過長被痛批,
不過我覺得無損SE社琢磨畫面的用心,以戰鬥畫面來說,
跳格最兇的通常都是有煙霧還是一堆星光特效的時候,
SE大可少用一些特效,或是降低人物模組的精細度,
畢竟人眼睛對物體的動態比較敏感,流暢感還是比較重要。
我想360版不是不能做全隊長組隊,而是不敢做,
放六個隊長+可以重複用的士兵就頓成這樣,
放十八個大概就等著看幻燈片外加煮咖啡等loading了吧!
背景的建構也很漂亮,完全有以前SQUARE細膩的風格:
HD加上夠水準的貼圖,配合各種效果演出,把各個場景的特色表現出來,
像是室外水塘粼粼、炫目的陽光、流動的浮雲陰影、煙霧,還是森林裡的飛蟲亮點等等,
都看得出雕琢的用心。
我最喜歡的是在每個城鎮隨意旋轉畫面,仔細欣賞通常不被注意到的邊境或是遠景,
這些也都有好好描繪出來,甚至加上各種動態效果,讓整個畫面充滿生命力。
即時過場動畫做得很棒,比起那陣子所謂的RPG rush其他作品動畫裡的沙包對話,
完全是不同世代的等級,不過我覺得稍微有些矯柔造作,
這點剛好和整個遊戲的風格一致。
系統方面,戰鬥時小隊指令的確是很新穎的點子,不過玩起來有好有壞,
好處是帶點運氣的成份,跳出破壞平衡的武器技或是禁忌法術時會想大叫「ここまで!」
對上強敵時武器技連出甚至一小隊裡兩人出特殊招更是無比爽快;
可是有的時候想要的指令一直不出現也令人苦惱....我想這正是這種戰鬥方式的兩難處:
如果可以單獨下指令,每個人一定都是武器技還是禁忌法術連發,
這樣遊戲就沒難度可言了。
其他系統面我認為可以簡化的一個是陣型系統,一百個左右的陣型到底有誰會認真研究?
我自己是掛上術法防禦系統後就沒換過也懶得換,反正擋得住凶狠的大範圍法術就好;
另一個是打造系統,一大堆武器和防具又不是說多強,光蒐集材料就夠累了,
打造的花費也是個問題,整個遊戲我只打了可以解除成就的飾品以及工會需要的東西,
就已經覺得財務吃緊了(有幾個副線劇情很吃錢),
很難想像想要一堆鍛造物的話到底要哪裡生錢打。
而且手邊沒有攻略本的話,很多東西也不知道打了之後還可不可以升級,
甚至連效果是什麼有些也沒完全說明(這點陣型系統也是一樣),
取了一堆難記又奇特的名字或是用少見的字根本就是在裝模作樣。
至於低確率刷寶、刷怪、以及一堆物品需靠完成任務拿雜誌後
才會掉落的設計到底好不好玩就見仁見智了,
我有個工會任務的稀有怪刷了三天才拿到,一度想要把光碟扔出去....。
遊戲結束後連個儲存詢問或是第二輪選項都沒有,大概是要換片的遊戲做繼承有難度吧?
破關後留下許多遺憾,包括明明走物理路線的黑貓給我學劍雨、
凹走我冰劍的大衛死都不肯學會特殊武器技、主角還沒練成全禁忌法術拿特殊職業、
黃貓綠貓女巫沒練出該有的水準、失憶男跑去當魔人、
包子頭和青蛙將軍明明有武器技卻從來沒使出過、還有兩個工會的任務沒解完等等,
不過八個月來至少花了兩百多個小時在裡面,
對這些角色們都有些感情了,就這樣結束還真有點不捨呢!
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