Re: [問題] 魔兵or末世推哪個
兩片我剛好都有買
魔兵是買日版,已經玩好一陣子了
末日剛入手小玩一下,先說魔兵
魔兵基本上可視為完成度更高遊戲系統定更成熟的DMC
過關過關過程基本就是一條路走到底,偶爾需要繞個路去找隱藏關卡,
這些都跟DMC一樣,然後有打到手殘的血宮模式讓你挑戰.
遊戲要素非常多,至少這類型遊戲中我沒看過這麼多壓力摳米要素可以讓你挑戰的
而且劇情也非常kuso有趣
玩一次會很有趣,第二輪開始則又很耐玩.
基本上喜歡這類型遊戲的玩家是推薦必買,而且亞版價又便宜
別忘了當初DMC4亞版都要開價到1900.
末日騎士跟魔兵或 戰神 但丁神曲等比較類型又不一樣
就我目前玩起來他可說是集各家特色而成的一款遊戲
畫面風格有點像戰爭機器,主角像WOW的阿薩斯 XD
玩法戰鬥風格類似戰神+鬼武者(是,你沒看錯)
有戰神的爽快QTE以及簡單輸入招式的特色,也有鬼武者的吸魂來升級武器
鬼狂暴化,以及能用LT鎖定以類似第三人稱視點來戰鬥的特色
末日的地圖比起上述遊戲來的大許多,所以可以享受一些探索的樂趣
基本上過關還是一條路,不過因為地圖頗大,不去繞一繞容易錯過一些寶箱
而且怪物也是散佈在地圖各處,不去找出來殺,經驗點數可能會不太夠.
系統上來說,魂有三種,藍魂經驗 綠魂補血 黃魂集氣量表,
新武器 新招式都要靠蒐集藍魂來買,所以地圖要儘量掃完圈經驗直才賺的多
招式輸入很簡單,只有X鍵靠連打或長壓來變化
但可再裝備副武器於Y鍵來做變化
例如副武器裝鐮刀 X > X > Y
就會變成 劍 > 劍 > 鐮 的combo招示變化
由於地圖較大,所以在探索以及解迷要素上應該也會比前面幾個遊戲來的豐富
解謎方面的確如外國網站所說,有點薩爾達的味道
另外要提的是缺點
末日的畫面張數不太穩定,大約每秒30格吧,很明顯可以看的出來
不過遊戲本身爽快感很夠,畫面風格也夠強烈
所以可以稍稍掩飾掉這個缺點.
基本上喜歡DMC的話建議買魔兵
比較喜歡鬼武者 戰神就建議買末日
兩款遊戲的風格差異其實很大.'
提外話
玩了但丁神曲的試玩版後讓我相當驚艷
畫面解析度高,畫面流暢度也比魔兵 末日好,美術風格細膩卻又強烈
如果但丁是在這個月出那末日可能會被我打個回票了.
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