Re: [問題] 魔兵or末世推哪個

看板XBOX作者 (水印)時間15年前 (2010/01/05 19:08), 編輯推噓13(13018)
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兩片我剛好都有買 魔兵是買日版,已經玩好一陣子了 末日剛入手小玩一下,先說魔兵 魔兵基本上可視為完成度更高遊戲系統定更成熟的DMC 過關過關過程基本就是一條路走到底,偶爾需要繞個路去找隱藏關卡, 這些都跟DMC一樣,然後有打到手殘的血宮模式讓你挑戰. 遊戲要素非常多,至少這類型遊戲中我沒看過這麼多壓力摳米要素可以讓你挑戰的 而且劇情也非常kuso有趣 玩一次會很有趣,第二輪開始則又很耐玩. 基本上喜歡這類型遊戲的玩家是推薦必買,而且亞版價又便宜 別忘了當初DMC4亞版都要開價到1900. 末日騎士跟魔兵或 戰神 但丁神曲等比較類型又不一樣 就我目前玩起來他可說是集各家特色而成的一款遊戲 畫面風格有點像戰爭機器,主角像WOW的阿薩斯 XD 玩法戰鬥風格類似戰神+鬼武者(是,你沒看錯) 有戰神的爽快QTE以及簡單輸入招式的特色,也有鬼武者的吸魂來升級武器 鬼狂暴化,以及能用LT鎖定以類似第三人稱視點來戰鬥的特色 末日的地圖比起上述遊戲來的大許多,所以可以享受一些探索的樂趣 基本上過關還是一條路,不過因為地圖頗大,不去繞一繞容易錯過一些寶箱 而且怪物也是散佈在地圖各處,不去找出來殺,經驗點數可能會不太夠. 系統上來說,魂有三種,藍魂經驗 綠魂補血 黃魂集氣量表, 新武器 新招式都要靠蒐集藍魂來買,所以地圖要儘量掃完圈經驗直才賺的多 招式輸入很簡單,只有X鍵靠連打或長壓來變化 但可再裝備副武器於Y鍵來做變化 例如副武器裝鐮刀 X > X > Y 就會變成 劍 > 劍 > 鐮 的combo招示變化 由於地圖較大,所以在探索以及解迷要素上應該也會比前面幾個遊戲來的豐富 解謎方面的確如外國網站所說,有點薩爾達的味道 另外要提的是缺點 末日的畫面張數不太穩定,大約每秒30格吧,很明顯可以看的出來 不過遊戲本身爽快感很夠,畫面風格也夠強烈 所以可以稍稍掩飾掉這個缺點. 基本上喜歡DMC的話建議買魔兵 比較喜歡鬼武者 戰神就建議買末日 兩款遊戲的風格差異其實很大.' 提外話 玩了但丁神曲的試玩版後讓我相當驚艷 畫面解析度高,畫面流暢度也比魔兵 末日好,美術風格細膩卻又強烈 如果但丁是在這個月出那末日可能會被我打個回票了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.230.220

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值得推薦的文章
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就一個吸魂系統所以就說像鬼武者?
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推推
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忍外也有吸魂系統
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鬼武者的精華應該是一閃吧,不過這篇還是推
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我怎麼覺得但丁動作有點僵硬耶...=口=
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剛好相反耶,但丁是固定視角建模還那麼慘,打擊感又差
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但丁的張數很穩,但代價就是陽春的光影還有粗糙的建模
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不過動作設計上,但丁優於Darksiders就是了
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要FPS充足+華麗QTE魔兵就夠了,固定視角還作輸日本...
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恩...其實但丁demo玩過後我挺失望的...打擊感不佳...
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太多地方跟戰神相似...都是kimochi卻沒有戰神好
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不過,都沒人覺得但丁的武器格檔音效是近年來之最嗎?
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那種打到鋼心的迴盪聲 相當有感覺...
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又,其實說很像戰神也還好,光/闇兩路線的點子不賴
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十字架攻擊也是蠻有趣,招式看起來又遠比戰神多太多
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老實說戰神的戰鬥系統蠻陽春的,泰坦難度下都是用保險
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招凹立回,不太有變化就是了(想要多有變化也困難)
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我感覺相反,玩過DEMO後我對但丁地獄之旅有點失望
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覺得但丁超讚的
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三個都玩不就好了 ^^
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但丁試玩版我是玩P3版的(因為P3版試玩版比較早釋出)
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有點失望 可能真正令人震撼的是後面關卡吧 但覺得有
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點偏惡魔城的感覺 就有點像3D版的卷軸動作過關遊戲
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個人覺得但丁不輸戰神 恩..可能血腥度戰神3會贏...
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但丁試玩最難也只有Normal,mannylee大拿戰神最高難度
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來比不大合適吧?另外但丁善惡技能樹的設計我也持保留
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,玩試玩為了升級,結果每隻怪都凹終結技,打起來很單調
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擔心正式版也會有這個隱憂,另外但丁攻擊的爽快感也
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不如戰神,結果最有趣的是十字聖光攻擊...
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回主題,如果喜歡DMC的話,魔兵可優先入手,整個就是爽
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文章代碼(AID): #1BGnsxVE (XBOX)
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