[心得] 惡靈5入手心得...
首次在360版發文...
本來想寫銀河遊俠的 卻沒想到惡靈古堡五更恐怖的好玩。
相較於其他日系的遊戲大廠,CAPCOM向來都是一間以全球市場為取向的公司。
而當家的BIO HAZARD系列首次正式進入次世代主機市場。
也完全不偏心任何一邊陣營。同時在360以及PS3發售。
進入高畫質時代的BIO HAZARD系列,跳脫了以往黑黑暗暗的場景
選擇了炎熱的非洲大陸做為這次故事的主要場景。
刺眼的陽光跟炎熱的氣候從畫面之中就能感受得到。
而全及時運算的畫面看起來也沒有什麼菱角可言。完全就像是一部動畫電影的呈現
而雖然整個時間變成以白天為主,也有著炫目的陽光。
但是BIO HAZARD系列的恐怖感卻沒有因此而減少。
混亂的建築物,瘋狂的村民。以往的招牌殭屍似乎已經不重要。
伴隨而來的是所謂的生化恐怖主義。似乎所有的一切都不受控制。
在1-1的重頭戲村民大逃殺的過場影片中,
就看見了瘋狂的村落領導者用著大聲公瘋狂的呼喊著,
伴隨著失控的瘋狂村民們展開了遊戲初期最辛苦的一段戰鬥。
玩過四代的朋友們一定會覺得非常類似李昂在四代一開始的大逃殺。
相似的劇情卻卻又相當不同。
我只能說CAPCOM公司的技術以及策劃人員
將非洲大地的荒涼、混亂跟不確定感成功賦予了不同於以往作品的氣氛。
再來提到遊戲系統的部分
CAPCOM採用的是類似戰爭機器的視點操作方式
但是操作起來更容易,他很成功的融合了AVG跟FPS的操作模式。
對於玩習慣各種FPS的朋友相信是小菜一碟。
就算是不習慣原始的設定操作模式,CAPCOM也貼心的提供了多樣化的操作選擇。
細心的滿足了各種玩家的需求。
而這次的重頭戲夥伴系統,真的是大加分的一個設計。
夥伴完全不會給你太多的拖累 甚至在危急的時候都能適度的幫你一把。
在村民大逃殺那段的時候完全呈現出這次CAPCOM非常用心的設計。
而且認真的說 槍法很多時候比我還要準.....
而存檔的方式也捨去了過去固定存檔點的方式,
改成了類似一般FPS遊戲的中繼點的設計,大大提高了方便性。
也因為這個設計可以有個小撇步可以提供給各位。
總而言之,BIO HAZARD在五代上的表現非常可圈可點。
雖然目前的價格偏高,
但是在故事內容 影像水準跟遊戲平衡度上都非常非常優秀。
總而言之這絕對是一片非常值得入手的好遊戲。
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小撇步...
遊戲進入2-1之後 你會處在一個倉庫中。
倉庫中有一把MP5可以取得跟一些金錢還有子彈。
把東西全部取完之後,按下暫停選擇QUIT記錄遊戲之後離開。
然後再重新進入遊戲,你就會發現你剛剛拿的東西都保留起來
而且MP5跟桶子還有寶箱都可以重複再開。
利用這種方式可以收集大量的子彈跟資金。
雖然麻煩一點但式保證玩起來爽度倍增,起碼不用擔心沒子彈
這個方法可以利用在任何一個你覺得彈藥不足的情況。
可以說是CAPCOM刻意留給玩家的一個小BUG吧....
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