Re: [閒聊] SF4 人物的評價

看板XBOX作者 (水印)時間16年前 (2009/02/16 18:09), 編輯推噓3(307)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《letni (浮游天眼炮)》之銘言: : 看一些討論 沙卡特 和 桑其爾夫 評價都超高 : ,像 凱爾、丹 之類的,都被評為廢角色。 : 電腦使用很威的 Seth 、豪鬼 ,評價都是中等,可能 : 這類的角色 要搭配很多移動技、特殊技才顯的機車,在一 : 般的玩家要上手可能比較難。 : 我個人也是推薦 沙卡特 ,他的UC很好接、威力又強, : 我就是靠他解出鋼拳的,不知大家還推薦什麼角色? 目前日本的評價是 龍 沙卡特 C.viper為S+級角色 龍 沙卡特不難理解,氣功的硬直小 光是氣功+EX氣功的配合,就可以在中遠距離把對手牽制的死死 UC好接且泛用,威力不差,算是強力而且又好上手的角色. C.Viper就比較難上手了,我試玩了一下很多招式使用時機都抓不道 在加上他的一些技能都有取消功能,可以用來騙出對手空擋,用起來更難 http://www.youtube.com/watch?v=RAyjudbaspU
這是V.viper的對戰影片,共有兩場,影片裡的Viper就打的很精采 不過想玩到影片的程度比我想像中難就是了,算是強力但難上手的高段角色. 豪鬼被稱為紙裝甲,原因就是血量比其他角色來的低 受到傷害扣血很快,這是為了角色平衡做的設定 不然光是一招空中波動拳就婊死人了. 凱爾評價為B,是最弱角色隻一 原因也不難理解,氣功鳥掉了,出招硬直跟龍 沙卡特的氣功差不多 但卻又需要續力時間,相對起來自然比較弱勢. === 我很久沒玩過2D格鬥(在KOF94之後我之前幾乎只玩VF系列) 我問過台灣33的玩家對SF4的看法 他們說法是,SF4跟33比起來比較困難的地方是對於出招目壓的要求來的嚴格許多. SF4沒有現在許多格鬥game的大跳小跳設定,角色的招示也不多 對於輕度玩家來說會覺得無聊是可以理解.如果只是打打AI,的確很容易膩 但去網上找找高段玩家的對戰影片然後自己打過後其實就能知道 SF4在 立回 拆招 反擊 這些基本的設定上其實相當精細. http://www.youtube.com/watch?v=g2RmdiMwLso
上面的影片可看到,玩家的中距離立回以及猜對手下一步的判斷相當精采 另外補充個簡單的概念,當你擋住對方輕P之後,對方想繼續硬出中P or 中K 這時是可以反擊的,當然想凹反擊是有風險的,但成功抓到反擊報酬也很大 http://www.youtube.com/watch?v=SoY4C_cURlU
上面影片第一場第二回裡,肯VS卡爾席,雙方血量在50%左右 肯在擋住對方的輕P之後抓到對方想繼續出招的間隙 升龍拳反擊然後EX取消接UC技神龍拳對方血量直接探底. ==== 跟33比起來SF4做的如何我無法評斷,雖然我也知道33在設定的精準度上 很難有遊戲能出其右.但SF4也沒有表面上看起來那麼簡單. 端看玩家以何種角度去看這款遊戲囉. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.78.27 ※ 編輯: watwmark 來自: 218.166.78.27 (02/16 18:10)

02/16 18:31, , 1F
33是什麼呀
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02/16 18:41, , 2F
Street Fighter III 3rd strike 快打旋風三的第三代
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02/16 18:48, , 3F
個人認為 SF2 ex2 玩起來最爽 就是3D版第二代
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02/16 19:12, , 4F
SA的關係讓氣功這些道具的牽制力和變化度有提升,
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33的B讓飛行道具的心理戰反倒沒4代高,就SA的設計
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我覺得是讓4代有著更多去猜的空間,至少不必兩個邊移
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02/16 19:17, , 7F
邊出拳加氣表讓節奏有時候比較慢。
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問個鳥問題...怎麼回水球阿?有人丟我可是我不會回= =
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02/16 19:39, , 9F
ctrl+r
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04/02 06:56, , 10F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
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文章代碼(AID): #19cJj71T (XBOX)
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