[心得] Left 4 Dead 試玩版心得
殺的超爽XD
這片雖然畫面不亮眼,但是遊戲性我給很高的評價.
因為我總算看到跑超快的殭屍群了XD.
印象中,怪山怪海朝玩家奔馳而來,殺怪可以殺到手軟的FPS 遊戲,大概就只有DOOM
系列和Serious Sam 這個兩作品吧.又,殭屍系列的作品雖然一大堆,但是都不脫早期恐
怖片的緩慢步調,殭屍都慢慢走.
2004年,電影Dawn of the Dead「活人生吃」的導演查克史奈德,賦予殭屍一個全新
而且相當致命的能力:高機動性.殭屍開始違背90年代三部曲中緩慢的形象,脫胎換骨成
為一種極劇侵略性的病毒!在這之後的電影「28天毀滅倒數」以及其續集「28週毀滅倒數
」,殭屍高機動性的形象也都延續了下來.「會奔跑的殭屍」成為恐怖的全新代名詞.(
感謝PTT ck1109以及巴哈tidusandyuna指正)
電影已經替殭屍做了如此大的轉變,但是這樣的轉變卻遲遲沒有出現在遊戲上,我想
這是礙於引擎發展尚未健全的緣故.因此恐怖遊戲裡的殭屍,還是一直停留在90年代的緩
慢印象.
但是漸漸的,電腦能夠負荷次世代引擎之後,很快就有人把這個Idea給用上去了(例
如Counter-Strike殭屍模組).接著,更完整的殭屍獵殺生存遊戲出現了,一是出現在決
勝時刻五Call Of Duty 5的多人連線模式裡,另外則是由Valva 自己獨立開發,完全以殭
屍獵殺為主軸的生存遊戲-Left 4 Dead 「惡靈勢力」.
Left 4 Dead 的遊戲背景很單純,跟許多的電影一樣,生化病毒散佈,大家都變成殭
屍了,少數幾個人為了逃出生天,拿起手中的槍枝對抗.而遊戲風格也是很典型的美式風
格,就是對著不斷襲來的怪物開槍就對了.有道是「龍五的手上只要有槍,誰都殺不了他
.」
不過別忘了,這一片遊戲的殭屍是進化過的殭屍:高機動性,數量眾多,各異其能.
雖然說殭屍跑再快也跑不過子彈,不過倘若一口氣有十幾二十隻殭屍朝你飛奔而來....我
看你子彈再多都不夠用!更何況遊戲為了營造殭屍無所不在的緊張氣氛,居然動用了無限
怪物再生器!玩家舉步不前的話,系統會一直不停放殭屍來找你!讓你無法休息喘不過氣
來,隨時隨地都活在死亡的陰影中!
更何況,我是直接挑戰最難的專家模式XD.
遊戲中一開始出現的Runner(奔跑型殭屍)還真的是把我給嚇倒了!我連它們麼從哪
出現的都不知道!從聽到聲音--> 看到殭屍--> 開槍,根本不到兩秒鐘時間反應!最駭人
的莫過於那擠滿房間和街道的數量,極度噪雜的嘶吼聲,真的是讓殭屍魄力滿點!我終於
了解看電影是一回事,打電動又是一回事!在恐懼中求生存的掙扎,透過遊戲感受真的會
更深!
除了Runner,遊戲中還增加了一些其他種類的殭屍,來增加遊戲性與挑戰玩家應變的
能力.
首先我一定要講那該死的胖子-Boomer.Boomer殭屍外觀看起來就是個胖子,雖然他
行動緩慢,但是他肚裡那一大坨胃酸真的會要人命!被Boomer噴到胃酸,視線會因此變的
模糊不清,眼前只看到一片綠色的迷霧.這樣就算了....問題是Boomer的胃酸會引來殭屍
群.中了Boomer的胃酸後,下一秒你馬上就會被突如其來殭屍群圍攻!屆時你就會了解什
麼叫做人間地獄.這個遊戲真的做的出人間地域的樣子....
Boomer死時會引爆自己的屍體,如果殺死Boomer的時候靠的太近,Boomer胃酸就會跟
著爆炸一起噴到你身上,人間地獄就又出現了....總之Boomer真的是很會陰玩家的怪物.
其他的小怪還有Smoker和Hunter.Smoker死後會釋出一些煙霧,這些霧會影響角色的
呼吸,玩家會不斷咳嗽,行動緩慢.Smoker最具威脅性的是它那長十幾呎的舌頭,一旦被
纏住就會被拖著走,不能開槍.Hunter可以飛簷走壁,速度還不輸給Runner,而且它們可
以從很遠的距離往玩家身上飛撲,硬是推倒(XD)玩家,被壓倒在地上的玩家一樣不能回
擊.要是中了這兩種殭屍的埋伏,都只能等隊友來救你.(感謝巴哈a7660450指正)
另外相當人頭痛的,還有Tank和Witch ,這兩個怪物在片頭動畫中都有出現.Tank搞
的跟綠巨人一樣,皮厚肉粗的血牛一隻,讓人想到惡靈古堡的T病毒.Witch 我到現在還
沒跟她正式打過照面,因為回過神來的時候已經她給被陰了.Witch 就是在動畫一開頭倒
在地上哭的小女孩,它很容易受驚(XD),玩家只要拿手電筒照到它,或者是在它旁邊開
槍,只要一些風吹草動驚嚇到它的話,它就會開始哭么,玩家一聽到它哭么就會渾身麻痺
跟著一起倒在地上,徹底變成肉盾等著宰殺.(感謝巴哈Kin000指正)
遊戲中殭屍的數量異常龐大,又各有所長,所以遊戲也編排了四個笨笨的AI給玩家當
肉盾.記住,AI都是不可相信的,就算他們會開槍,會幫你治療,他們還是一群笨蛋.遊
戲中沒有團隊戰術指令可以下,所以你也不能控制AI隊友的行動,這更加突顯了AI的愚蠢
.我在最難的難度Solo過關,到了第二關竟遲遲無法突破,很大的原因是因為AI隊友無法
給予很好的掩護,做出防線.
也因此,優良的團隊合作變成遊戲中相當重要的一環.好的團隊合作絕對可以在最難
的難度中殺出生天.Left 4 Dead 的角色是很容易受創的,很多時候角色因為失血過多或
是遭到奇襲而進入無法移動或反擊的狀態,這些時候都只能靠隊友來救助,彼此的支援相
當重要.
遊戲中給予的武器很簡單:手槍(可持雙槍),衝鋒槍,半/全自動散彈槍,軍用步
槍,狙擊槍.爆破武器則有汽油彈和高爆手榴彈.手榴彈扔出去後會發出聲音吸引殭屍群
去圍住,可以得到很大(很壯觀XD)的殺傷效果.槍隻一次只能攜帶兩把,爆破武器一枚
,手電筒一隻,急救包一包或是止痛藥一罐.
一般而言,倘若對手沒有持有槍械,我會喜歡拿近戰武器來對拼,所以面對殭屍我一
開始選用的武器是散彈槍,想說遠程的交給小手槍就好了.但是經過我自己實驗的結果,
它媽的,如果隊伍分工沒有配合,要保命還是拿機槍來掃比較保險.雖然散彈槍可以在被
殭屍圍困的時候快速開路,但是在高難度下,讓殭屍近身簡直等於被宣判死刑!還是拿機
槍遠遠的掃就好.
另外,這個遊戲殭屍的數量之多,多到可以讓玩家體驗無腦掃射的快感.只是殭屍們
也很會騙子彈,明明已經死透了,卻站得直挺挺的不肯倒下,沒發現的玩家就會多噴好幾
顆子彈出去....XD.
總體而言,Left 4 Dead 在我看來可以說是相當成功的遊戲.它將Horror,Bio,FPS
,Survivel和Zombie這五個要素結合的相當成功.它和許多HorrorMovie 一樣,談不上什
麼大作等級,但是它擁有所有HorrorMovie 都有的特點:可以在短時間內給予觀眾極大的
壓力與震撼,而且絕無冷場!
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我就是我,我就是我自己!!
蔣幹是吧﹗哎呀逼逼界誰不認識蔣幹啊﹗你看大家都對他講幹阿。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: ZXEVA 來自: 118.169.27.1 (11/14 03:04)
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