[心得] 戰鬥仙境故事模式攻略

看板XBOX作者 (RM9)時間16年前 (2008/09/22 22:16), 編輯推噓0(000)
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我給戰鬥仙境的評價很高 有興趣想看介紹的話可以爬文一下 之前版上有人分享過 言歸正傳 故事模式有不同結局 根據戰鬥的過程會有分歧 在該場戰鬥開始的時候 若畫面中央有"GACHI BATTLE" 表示這場之後有分歧路線 分歧的方法有些很詭異 不看攻略實在是試不出來 以下是我在網路上找到的故事模式分歧事件表 http://hk.myblog.yahoo.com/co-kata ====以下為遊戲心得==== 戰鬥仙境是我買360後的第一個遊戲 因為本身喜歡玩2D格鬥遊戲 再加上它的美術風格剛好也對我的味 劍與魔法的世界觀也很不錯 在網路上看了一些評論和資料後 就決定敗一片來玩了 這片是大型電玩移植的作品(台灣似乎沒有進這台) 製作公司在家用版上花最多心思的應該是在故事模式上吧 故事模式裡面有全程語音 說起來好像沒什麼 但對於想用心體會劇情的人 實在是就甘心A 人物圖像也有不同的表情變化和動作 加上故事有分歧支線 非常豐富 在網路上看到不少人說戰鬥仙境的系統很簡單 不熟悉格鬥遊戲的人也很好上手 我是覺得 即使愛玩格鬥遊戲的人 也會覺得它很棒 因為系統其實沒那麼簡單 XD 每個角色都有一些特定的通常技可以連接 例如 MARCO的 5B > 5C ; Watson的 5B > 2C 在GACHI反擊之後很多通常技變得可以連接 如 5C > 2C > 5D > 2D > 招式 另外在爆氣(Heat Up)之後追打在空中對手次數會增加 總之 還蠻多東西可以研究的~ 最後附上日文Kiwi攻略 http://wiki.livedoor.jp/fujipyon/d/FrontPage 可以說是完全攻略了 故事模式、對戰攻略、連續技、XBOX360成就等等 ==== 之前上Live玩了三場... 延遲超嚴重 按了按鍵要快一秒才有反應 囧 還是打打電腦就好 XD 這款台灣好像很不紅 巴哈和PTT都沒看到幾篇討論... 有玩(過)的發個聲吧 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.166.198
文章代碼(AID): #18rwYgtV (XBOX)
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