[心得] 戰鬥仙境故事模式攻略
我給戰鬥仙境的評價很高
有興趣想看介紹的話可以爬文一下 之前版上有人分享過
言歸正傳
故事模式有不同結局
根據戰鬥的過程會有分歧
在該場戰鬥開始的時候
若畫面中央有"GACHI BATTLE"
表示這場之後有分歧路線
分歧的方法有些很詭異
不看攻略實在是試不出來
以下是我在網路上找到的故事模式分歧事件表
http://hk.myblog.yahoo.com/co-kata
====以下為遊戲心得====
戰鬥仙境是我買360後的第一個遊戲
因為本身喜歡玩2D格鬥遊戲
再加上它的美術風格剛好也對我的味
劍與魔法的世界觀也很不錯
在網路上看了一些評論和資料後 就決定敗一片來玩了
這片是大型電玩移植的作品(台灣似乎沒有進這台)
製作公司在家用版上花最多心思的應該是在故事模式上吧
故事模式裡面有全程語音 說起來好像沒什麼
但對於想用心體會劇情的人 實在是就甘心A
人物圖像也有不同的表情變化和動作
加上故事有分歧支線 非常豐富
在網路上看到不少人說戰鬥仙境的系統很簡單
不熟悉格鬥遊戲的人也很好上手
我是覺得 即使愛玩格鬥遊戲的人 也會覺得它很棒
因為系統其實沒那麼簡單 XD
每個角色都有一些特定的通常技可以連接
例如 MARCO的 5B > 5C ; Watson的 5B > 2C
在GACHI反擊之後很多通常技變得可以連接 如 5C > 2C > 5D > 2D > 招式
另外在爆氣(Heat Up)之後追打在空中對手次數會增加
總之 還蠻多東西可以研究的~
最後附上日文Kiwi攻略
http://wiki.livedoor.jp/fujipyon/d/FrontPage
可以說是完全攻略了
故事模式、對戰攻略、連續技、XBOX360成就等等
====
之前上Live玩了三場...
延遲超嚴重
按了按鍵要快一秒才有反應 囧
還是打打電腦就好 XD
這款台灣好像很不紅
巴哈和PTT都沒看到幾篇討論...
有玩(過)的發個聲吧 :D
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