[心得] 恐龍獵人 (Turok)
花了三天 慢慢品味 終於破了
(難度普通 我不是hardcore玩家@@)
感受頗多 故發文與同好分享
-畫面-
首先 由於使用Unreal Engine 3 (GOW的引擎 Epic的搖錢樹XD)
畫面自然是美不勝收
人物貼圖相當細緻 就美術風格角度來說也相當賞心悅目
我個人是覺得有點像Doom3陸戰隊的style
敵人的話 除了惡役
大眾臉雜魚幾乎只有一種 (不確定 或許長的很像)
畢竟這款遊戲重點是恐龍
所以我能接受
又 以軍隊規格統一的看法來解釋 這也滿合理的
值得一提的是 非免洗角色臉都長得很有特色!
動畫中每個人講話還會擠眉弄眼 嘴角上揚
活靈活現 讓我感受到繪圖引擎的強大!
主角Joseph Turok真是醜到一種讓人覺得很帥氣的境界
--鼻子又寬又勾 單眼皮 顴骨高聳 再搭配偽三太子頭(辮子去掉)
剛看一定覺得很無法認同
但是看久了又覺得他好帥 超man!
恐龍是這片的賣點
故model, texture水準都非常高!
應該是目前商業遊戲領域裡表現最好的吧?
動作也非常符合一般對恐龍的印象 相當流暢
(像不像沒人曉得 畢竟只能從化石推測XD)
環境貼圖, 大部分都不錯
小部分區域的材質有點打混
但與無間特攻相比 還是好太多XD
UE3常見的rendering來不及出現次數比GOW少
(我對這沒研究 不過這應該是減少loading時間的trade off吧?)
通常是死亡重讀檔完才會發生
不過我沒patch 或許patch完有改善
環境與玩家互動比較少
我印象最深的是
1. 蹲下來在草叢中伏進 草會隨著移動方向而被推開
2. 就FPS老梗之一 汽油桶可以打爆XD
我一直期待次世代的恐龍獵人可以一手拉著藤蔓擺盪 一手持槍對地掃射耶XD
希望下次作品能實現~
整個遊戲的cut scene都是由引擎即時描繪而成
個人覺得 完成度很高
長度掌握得恰到好處 不會拖到遊戲節奏
劇情交代也非常清楚
而且cast的表現都很稱職 講話嘴型都有配合
很容易就能讓玩家融入其中
所以我都沒切掉 通通看完
(不過沒字幕 但對話風格其實跟一般荷里活電影差不多 應該不構成阻礙)
有一幕Boss戰還是在cut scene裡面打的阿~ 超有臨場感!
-遊戲性-
基本上這一片是old school FPS
你能想像的FPS老梗都有出現
裝炸彈呀~ 起火逃出阿~ 殺陣阿(當然是恐龍XD)~ 壓制砲台等
所以按照正常FPS邏輯玩就能玩得很開心
由於場景大部分是叢林
不可免的 一定會迷路
故遊戲有設計方向提示
出現一段時間就消失 需要再按又會出現
非常體貼玩家
不過跟RPG走迷宮一樣 一直朝單一方向貼牆走一定找的到路
遊戲的節奏感依然很棒!
遊戲中武器種類不多
SMG, pistol, shotgun, pulse rifle, mini gun, flame thrower, RPG
以上都常見武器 幾乎都能雙持
雙持視覺與效果均令人滿意XD (用國中生的話來說就是 殺气!!)
比較特別的武器:
1.sticky bomb gun
如字義 把爆彈投射過去 敵人觸碰才會爆炸
應該是頗富戰略性的武器 但是小弟天生頭腦簡單 不是很會用
2.bow
開玩笑 恐龍獵人沒有弓還能叫恐龍獵人嗎? 招牌武器
有普通箭頭跟高爆箭頭可以切換
高爆箭頭數量最多10支
殺中型恐龍的好物
拿來殺人還滿浪費的 小兵還滿好欺負的XD
普通箭頭拉滿弓再放 可以把小兵射飛出去定在牆上 激high XDD
不輸藍波~
3.knife
小刀
你沒看錯 非常特別
小型恐龍 一擊殺!
雜魚士兵 一擊殺!
boss 一擊殺! (Mr. Kane XD)
一刀在手 歡樂無窮
而且畫面魄力不輸刺客教條
攻擊成功會切換成第三人稱展示 華麗而且實用
(因為血量設定跟GOW一樣 會隨時間恢復)
我超愛玩殺陣 明明可以走還是要留下來殺光恐龍XDD
平常的主力武器 自從拿到pulse rifle
我就懶得換了
威力強大 還能發射干擾榴彈
龜在牆後面的全都炸飛出來趴在地上 再一個一個送他們歸西
雖然連射太久會過熱(主角會大叫 斯~阿斯~)
SMG威力太小 消音器不知道拿來幹嘛
點放打到敵人蹲下再burst比較好
散彈槍 我從以前到現在都不會用
所以都雙持彌補命中率 反正遊戲裡彈藥補充不虞匱乏
(散彈槍彈夾有50發!)
可以發射信號彈
還滿好笑的 恐龍看到信號彈會跑過去盯著看 有點像逗貓用的球球XD
mini gun可以放置在地上當自動砲台 (可以回收)
就像異形2一樣XD
但是準確度跟殺傷力其實還好
大概是拿來誘敵的吧~
平常應該是用不到mini gun的高火力輸出 所以拿到就插地上 不用回收XD
射擊感的話
這個遊戲定位是未來
(主角他們是所乘坐太空船墜毀 才到達遊戲裡的行星)
所以我不太認同巴哈一些關於射擊感的評論
怎麼會拿CS跟這個遊戲比咧?
好像看不到退彈殼他們心裡就不踏實一樣....
以未來兵器來說 我認為沒有太多缺點
武器的貼圖也相當美觀
人形士兵與恐龍對於射擊的feedback都做得不錯
恐龍就是一副痛苦狀 當然牠還是會衝過來XD
士兵被射中會痛苦得蜷曲
被箭射中若沒有當場斃命 他還會在地上掙扎許久才斷氣
(又噁心又爽快 看到自己也覺得很痛)
而遊戲中
每一種恐龍有自己各自的族群
所以常常都是多方亂戰
舉個例子:
迅猛龍圍剿棘龍
敵方士兵見機 立刻開火偷婊
T-Rex走過來推倒士兵拋起來吃掉
我(主角)蹲在草叢後面看得樂不可支 結果被奔龍偷襲(慘遭龍吻XD)
閒來無事就把訊號彈射到敵人士兵附近
恐龍看見就會很激動的跑過去
士兵慌了就開火射擊 最後被恐龍咬死
玩起來一整個搞笑XD~
另外
遊戲沒有血量直接顯示
快死就跟GOW一樣 "紅視"越來越嚴重
殘彈量也不會顯示 但槍枝貼圖上有指示燈 我覺得這個設計很棒!
(當然身上彈藥量還是會顯示啦)
UI的設計非常簡潔 卻不失功能性
開發商有用心!
關卡安排
個人認為很棒!
一開始簡單到爆炸 很快就能上手
(不過太簡單 我以為真的是雷片XD)
難度逐漸增加
敵人的數量 火力 配置
一開始 膽小的小型恐龍
到無法用小刀對付的中型恐龍
最後當然登場的是T-Rex XDDDD
我是覺得
13關 整體關卡難度都安排在玩家能應付的範圍內
而且不失趣味性
全破只需約4-7小時
(有些關卡打得快15分鐘 但技術經驗不夠可能就要花1.2小時一直try XD)
故事的話
我想應該沒人會認真看文而沒跳出去的
所以直接雷XD~
主角新加入部隊 部隊出任務(攻擊私兵團 Wolf Pack)
-> 被當嫩B 被當死老百姓嘲笑(軍隊傳統啊! 菜就是要電)
-> 因出身(Wolf Pack) 擔任嚮導
-> 攻擊途中太空船被擊落 墜落目標行星
-> 主角開始回憶起前任老闆的點點滴滴 (他因為不認同Wolf Pack作風而退出)
-> 清點傷兵 任務開始執行 全隊看到兩隻翼手龍掠空而過開始焦躁XD
-> 任務過程(略)
-> 成功尋獲脫離船隻 臨上船前堅持要幹掉前任老闆!
-> 老闆死亡 搭船返鄉
符合戰爭B片原則
好人幾乎都領便當
各種死法都有
被恐龍咬死 暗箭射死 被摸掉 被狙擊 話太多被槍決 掩護隊友壯烈犧牲等
最後剩三個 (墜落後生還者好像10個 原來是一個連隊)
Turok, Slade, 還有一個我實在沒太大印象 姑且叫他隊友A吧
Slade就是那種愛哭又愛跟的人
說話很GY(一開始 過去同袍戰死的陰影 讓他不認同Turok)
遊戲裡最喜歡講 "You go first!"
最後又一副好兄弟樣子
魔頭General Roland Kane也掛了 (一刀殺 這告訴沒事我們不要在主角面前亮刀XD)
但是他副官 戰技高超的John Grimes生死卻沒交代? 難道是伏筆嗎?
利用UE3即時描繪的動畫所刻劃出來的角色性格都滿生動的
坦白說玩的時候 真的感慨科技的進步
沒想到遊戲也能做出如此強烈的多媒體展現能力 完全不輸電影阿~
總而言之
以FPS來說
這款遊戲算是"有趣"
畫面表現也不俗
遊戲速度感非常棒! 相當流暢~
雖然恐龍登場種類其實不夠多
(幾乎都是陸上種 不能打翼手龍)
但是味道已經夠了
個人認為不會輸給前幾代推出時的表現
(Acclaim倒很久了 其他公司會願意出續作我還滿訝異的)
推薦給喜歡FPS的人
擔心 這款會不會暈的人
我給的建議是
這一片比Halo3好一點
Master Chief跳躍力太強 畫面時時刻刻都在晃
Turok就還滿穩定的
你可以自己衡量一下能不能接受
這片只有殺恐龍時才會較血腥 殺人還好
(殺龍跟殺雞一樣XD~)
多人我沒空玩...不妄置評....
謝謝觀賞~
不知道接下來要玩啥XD
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※ 編輯: han3rd 來自: 59.127.36.238 (07/07 14:43)
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