[心得] 信賴鈴音_蕭邦之夢
這款RPG玩起來很有銀河遊俠的感覺.我相當喜歡SFC上的一代以及ps2的銀河遊俠
信賴玩起來比較沒有太多複雜的數值以及技能
他的系統比較單純.發動必殺技是不會耗損MP之類的
只會耗損秒數.而使用道具或是普通攻擊都會耗損秒數
不過攻擊敵人會增加一些些秒數(大約是零點幾秒吧...)
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左上角是思考時間.當輪到我方操作角色的時候可以稍微想一下要如何作戰
只要不要移動角色.左下角的時間倒數是不會開始的
而右下角的地方就是連段的地方了(...又不是格鬥遊戲XD)
基本上只要一直打打打普通攻擊就會累積不少的段數
而等到累積滿超過24再施放必殺技.會有特寫畫面增加帥氣度.
攻擊力也是沒有累積段數施放的5~6倍多
又.站在地圖上光亮的地方和黑暗的地方.我方的必殺技會有光與暗的兩種變化.
某些敵人站在黑暗或是光亮的地方也會有變化.
比如說走道黑暗地區的敵人HP會變多.攻擊力會變強
外型會變得巨大黑暗
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勝利畫面..女主角的武器是把雨傘
(說到這邊我覺得這個遊戲換武器角色造型不會改變這點算是小缺點吧...)
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遊戲的紀錄畫面.這個遊戲的風格很童話故事的感覺
又1080I的畫面真的很精細
(這款遊戲應該可以支援到1080P.只是我的螢幕不支援XD...)
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遊戲中的迷宮(目前的進度再第二章的部分)
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傳說中萌度媲美女主角的小男孩"彼特"(他的配音聽起來真的蠻可愛的)
他的武器是手槍.他也可以再戰鬥中使用攝影機必殺技拍攝照片.賣給商店賺錢.
賣的價錢是以拍攝的水準制定.如果拍到BOSS價錢會比較高
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墜入自己夢中的蕭邦.
蕭邦之夢我目前玩到第二章.這款遊戲的戰鬥是觸碰式遇敵的系統
所以除了擋路的怪物之外.在迷宮中的怪物幾乎不想戰鬥的時候都可以避開.
而這款遊戲也不會要求練等級.等級不要太低的狀況下幾乎都可以以技巧打贏boss
因為從第一章始會導入防禦的系統.主角只要被敵人從正面攻擊
都會有一瞬間可以按防禦鈕的時機.如果時機抓對主角受到的傷害少很多
(例如從一下200少到50)
如果技巧夠好.可以很輕鬆的打贏敵人...
而每一種怪物的攻擊方式都不同所以就會有不同的防禦時機
本遊戲全片貫穿蕭邦的經典樂曲.
每一章間都會有本章樂曲欣賞與介紹樂曲的來由與背景故事
場景的刻畫很精細.角色很可愛很精細.戰鬥也很有趣.難度不高很好上手
如果有360又喜歡玩日式RPG的人真的都可以試試看.很好玩
圖文版
http://killertaki.blogspot.com/2007/06/xbox360wii.html
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第 五 號 幻 象 空 間
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