[情報] 玩Xbox 360連線遊戲頻寬要高於128K

看板XBOX作者 (蕉城浪子)時間18年前 (2006/06/11 14:40), 編輯推噓0(000)
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玩Xbox 360連線遊戲頻寬要高於128K 聯合新聞網 (2006/06/11 05:16) 不少玩家玩Xbox 360連線遊戲時,都曾出現畫面延遲的狀況,微軟表示,基本上Xbox 360 L ive的連線速度,最好是選擇2M∕128K的頻寬,尤其是資料上傳的速度,因為關係到玩家的 動作回傳,因此一定要高於128K,否則很容易出現突然靜止不動的延遲情形。 另外,選擇同樣是台灣的玩家對戰,較不容易出現延遲,而與國外玩家對戰時,由於各家寬 頻業者的連外頻寬不大相同,因此不一定會出現LAG。 至於自己出現延遲情形時,是否會影響到對戰對手的遊戲呢?微軟表示,由於LIVE遊戲是先 在遊戲大廳配對後,再將玩家以P2P的方式連線對戰,以賽車遊戲來說,如果自己的連線出 現延遲,對手只會看到你的車子在畫面中不連貫的跳動,不會影響比賽成績。 FROM : http://news.sina.com.tw/articles/13/90/53/13905314.html?/tech/20060611.ht ml -- 一切有為法 如夢幻泡影 如露亦如電 應作如是觀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.152.90
文章代碼(AID): #14YxhFJa (XBOX)
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