[情報][神子] CB日期公開,遊戲進入最終調整階段

看板X-Legend (傳奇)作者 (未)時間8年前 (2016/02/18 22:05), 編輯推噓0(000)
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原文網址:https://la.x-legend.com.tw/static/ccbnews/1617.html 備註:我快六點時候好不容易編輯好要發表,結果來個大斷線= = 原文標題:CB日期公開,製作團隊透露遊戲進入最終調整階段 ----------------------以下原文內容---------------------- 傳奇網路線上遊戲新作《Laplace:拉普拉斯的神子》菁英封測已於年節前圓滿結束,官 方今(18)日特別公開下一個階段的CB日期為3/10,為期4天。值得一提的是,曾經參與 過CCB菁英封測的玩家,無需啟動碼即可於3/10後直接登入遊戲。另外,製作團隊透過簡 單的QA問答,公布了這次CCB的感想與未來調整方向。 http://i.imgur.com/C56LHQL.jpg
針對年節前的CCB菁英封測,官方表示在經過數據收集與意見回報審視後,將會進行一連 串的最終調整,期待在CB封測帶給參予測試的玩家更加完整的遊戲體驗。這其中包含職業 定位、技能設計、神兵系統與PVP等方向,以期給玩家更多有趣的內容改動方向。 1.此次CCB菁英封測結束後,你們最感到意外的是哪項數據結果? 有項數據調查是關於玩家對守護者的選擇,但與其說是對數據感到意外,不如說是寧芙爆 滿的畫面嚇了一大跳,簡直令人印象深刻。有鑑於此,未來不排除加入屏蔽守護者的功能 ,因為密密麻麻的守護者簡直就像複製人大軍(笑)。 http://i.imgur.com/ER7ZnOD.png
▲官方考慮未來將會加入屏蔽守護者的功能 2.經過這次的測試後,你們對哪個部份的設計是最急於想調整的? 主要還是針對角色操作部分,由於 Laplace 將職業技能和武器技能分開設計,所以在快 捷鍵的設置上增加了限制,在操作上較以往不直覺,且玩法也因此被侷限住。這部分在CB 預計會取消這個限制,讓玩家可以自由搭配技能及手順的放招方式,玩法上可以有更多變 化。 另外就是這次為了呈現這類遊戲的經典玩法,想要營造出更佳的打擊、打寶體驗,因此我 們安排讓寶物掉落地面,但也增加了拾取及辨識物品的問題,這部分我們預計會增加拾取 的快捷鍵,來優化這部份的操作感受。 3.在職業的表現數據,是否有符合你們預想的期待? 整體而言算是有符合預期,不過也是因為採用較為經典的設定作為初始職業,所以比較不 會有預料之外的發展。 4.目前武器技能重要性似乎大於職業技能,這是否會造成什麼影響?未來你們是否會針對 這部份另行調整? 主要影響還是會讓職業特色不明顯,而這是我們想突顯「神兵武技」系統所衍生出來的問 題。由於 Laplace 的特色是武器不綁職業,希望玩家可以不受限的自由搭配技能組合, 創造出屬於自己的獨特玩法。但是當職業特色不明顯時,反而這個搭配變得無法做出太大 差異,因為大家都可以拿各種武器(笑),這也是CCB後我們正在優先處理的重點項目。 5.玩家相當期待遊戲PVP的戰鬥,未來是否會有相關的系統讓玩家一展身手? 這是一定要的(笑)!由於 Laplace 是無鎖定的戰鬥操作,因此在走位上更具技巧性。 「丟出去的火球不一定會打到人」光是這點在PK的技術討論上,想必就會產生和以往不同 的心得,用想像的就覺得很有趣,整個製作團隊對於PVP也都相當期待。 http://i.imgur.com/C3B4gXT.png
▲官方首度釋出競技場的地圖物件美術設計 6.王怪絕殺系統表現亮眼,不過怪物的強弱設計,困難模式的副本似乎讓玩家大感苦手, 這部份是否為製作團隊的本意? Laplace 的特色之一是採用鎖定視角,雖然有其限制,但也因為鎖定視角讓我們更能嘗試 一些不同以往的設計。像是王怪絕殺的視覺呈現,以及陷阱機關的玩法,就是鎖定視角最 能發揮到淋漓盡致的一部份。然而,如果看起來這麼威的絕殺技,或是錯縱複雜的陷阱機 關,對玩家無法造成致命威脅的話,那這些設計不就形同虛設?因此,在不失原本難度設 計的意義上,我們希望可以設定一些目標讓玩家挑戰,讓玩家可以明顯感受到自己又變得 更強了。 7.本次測試中一些神兵武技有非常卓越的畫面與攻擊效果,這些神兵武技未來會有所保留 嗎? 本次CCB測試僅開放到30級以及一轉職業技能,而且由於測試時間很短,所以玩家能玩到 的有限。未來除了釋出二轉職業,我們也會持續開發新的玩法,希望這次 Laplace 在戰 鬥操作及技能搭配所做的新嘗試能給玩家帶來不同的體驗。 http://i.imgur.com/Ur192K9.png
▲未來將會釋出更多的神兵,也會有更華麗的武技! 8.玩家在討論區表示希望遊戲中有在野外打寶的感覺,但外掛問題似乎是難以杜絕的問題 ,針對這一點有什麼方式來調整遊戲環境呢? 遊戲內原本就會盡量迴避會造成外掛發展的設計。像是金錢和重點寶物的產出,未來還是 有極大可能會移入副本內,或是限制交易等,至於外掛問題,除了透過24小時全天的GM的 查緝以及玩家配合檢舉之外,官方也會使用多種的數據偵測方式來杜絕外掛,防外掛機制 的即時更新是官方相當重視的一環,但乾淨美好的遊戲環境與生態,還是得靠玩家們共同 努力一起來維持。 9.玩家同樣期待 Laplace 的公會系統何時會進行測試,是否為下次CB測試的重點?主要 特色是否可以先行預告? 主要還是會增加「可以和公會夥伴一起做的事」,透過遊戲內的機制來協助公會組織者凝 聚成員的向心力、增加一些共同話題,讓社群關係可以經營的更長久。有位非常具有特色 的守護者即將在公會中登場,希望玩家會喜歡。 10.下次的CB測試是否會讓玩家體驗到二轉職業?而二轉職業的設計理念又是如何呢? 二轉職業在不久的將來就會開放,且有分支可供選擇。遊戲的多重玩法還是留給玩家自行 發掘吧,畢竟這次Laplace在角色技能的設計上就是鼓勵玩家多嘗試,強調自由搭配組合 ,希望玩家能夠創造出屬於自己的流派,這才是我們希望玩家能體驗到的,遊玩的樂趣。 3/10封閉測試即將啟動!CCB測試玩家可直接登入 《Laplace:拉普拉斯的神子》CB封閉測試確定將於3/10正式開啟,為期4天,擁有啟動碼 的玩家將可於10、11、12、13四天登入遊戲伺服器進行封閉測試。另外,先前參與過CCB 菁英封閉測試的玩家,將無需再次申請啟動碼,期間內便可直接登入遊戲參與封閉測試! 關於CB啟動碼的申請,官方表示也會比照菁英封測的模式,在官網、巴哈姆特、以及官方 FB粉絲團同步開放申請,上次沒機會參與到CCB的玩家,這回動作可要快囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.184.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/X-Legend/M.1455804342.A.696.html
文章代碼(AID): #1MnS-sQM (X-Legend)
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