[神子][閒聊] "拉普拉斯神子"的任務設計

看板X-Legend (傳奇)作者 (酸民好會自嗨XD)時間8年前 (2016/02/07 11:22), 編輯推噓2(204)
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上一次CCB的時候玩了一下,畫面、角度、打怪方式個人覺得這次研發團隊 只是採用了比較少見的設計方式,所以對此沒有太大的問題,畢竟隔壁棚的 新PC ONLINE遊戲"烈焰戰記"也是採用這個視角~ 暗黑等同類型的單機遊戲EX:火炬之光也是如此的視角+戰鬥法~ 但想了想總覺得有點怪怪的地方,終於想到了問題點是出在任務 + 怪物重生型態! 任務方面,給人的感覺就是看動畫-->打一定數量的怪(重複再重複),稍微缺少創新、有 任務挑戰的感覺!(EX:到達某些定點、觸發某些機關等),就單純的說打死幾隻怪物而已~ 怪物重生方面,重生速度很怪、但重生的數量一樣、重生點一樣(哪裡死掉哪裡復活), 造成怪物永遠不缺的感覺~~ 這樣的任務設計 + 畫面視角 + 怪物重生的設計,會直接聯想到許多WEB GAME的玩法~ 或許這才是這款遊戲的嚴重缺點吧?!?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.43.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/X-Legend/M.1454815358.A.3E5.html

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的確是這樣 加上自動尋路 任務流程跟免洗網頁遊戲差不多
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因為是CCB 所以我都沒看劇情 如果有看劇情應該就會好點
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但不能轉視角還是很不習慣
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結果最近還是跑去玩D3了,在野外找個任務點找不到一直想點
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右邊自動尋路
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02/08 14:39, , 6F
XDDD
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文章代碼(AID): #1MjhX-Fb (X-Legend)
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