[神子][閒聊] "拉普拉斯神子"的任務設計
上一次CCB的時候玩了一下,畫面、角度、打怪方式個人覺得這次研發團隊
只是採用了比較少見的設計方式,所以對此沒有太大的問題,畢竟隔壁棚的
新PC ONLINE遊戲"烈焰戰記"也是採用這個視角~
暗黑等同類型的單機遊戲EX:火炬之光也是如此的視角+戰鬥法~
但想了想總覺得有點怪怪的地方,終於想到了問題點是出在任務 + 怪物重生型態!
任務方面,給人的感覺就是看動畫-->打一定數量的怪(重複再重複),稍微缺少創新、有
任務挑戰的感覺!(EX:到達某些定點、觸發某些機關等),就單純的說打死幾隻怪物而已~
怪物重生方面,重生速度很怪、但重生的數量一樣、重生點一樣(哪裡死掉哪裡復活),
造成怪物永遠不缺的感覺~~
這樣的任務設計 + 畫面視角 + 怪物重生的設計,會直接聯想到許多WEB GAME的玩法~
或許這才是這款遊戲的嚴重缺點吧?!?!
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