[閒聊][狩龍] 突然想到"狩龍戰記"改變戰鬥方式的原因
突然想到了傳奇這次把今年新作品"狩龍戰記"在戰鬥方式改變的原因!
前陣子幻想神域推出聖劍的職業有回去創個蘿莉來玩玩(喂!),但是聖劍的戰鬥模式
依舊跳脫不了跟過去的曙光、聖境的打法一樣,雖然幻想神域到目前為止還有不少活人
上線PLAY,但是對我的感覺來說近戰職業的感覺都馬一樣XD,所以當一個職業練到瓶頸
的時候就會漸漸地有點累的感覺,漸漸地就很少在玩遊戲。我想傳奇過去的打怪方式
也都是點怪--放技能為主,經過了多年不變的狀態下在今年做了些改變,進而想要吸引
一些新玩家、以及喜歡傳奇卻有一陣子沒回鍋的老玩家。
但是..個人覺得狩龍的操控方式有點卡卡DER就是了XD
(現在有改進了嗎?)
另外我真的很佩服那些可以一口氣練超多職業、還可以把那些職業練到很厲害的玩家們
(不同ID的人物等級)。因為我個人要把一個職業要練到頂都覺得很困難,而且任務上也都
重複性很高,一個故事重複看真的會膩啊!!XD
以上是閒聊,報告完畢!
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